GBAROM:合金弹头A
1755 - Metal Slug Advanced (U)空间浮云了,哈哈哈,谁提供个空间,我传他 my god ! 拖好了 EYAYAY EYAYAAY
终于出现了 我爱毛姐 http://www2.emu-zone.org/rom/gba/1701-1800/1755_-_metal_slug_advance_gba-ind.zip
无耻!无耻!无耻!
精神上匿了。 第一时间烧来玩…… 扣扳机的速度太惊人的吧... 第一关就死机。。。不知道是不是rom的问题 这人硬是比坦克还能抗 火星湿怎么不出现了? 做的真不要错啊 - -
某狮居然不在。。。。。。 我靠我靠我靠我靠!!!!今天本来不想上网的,但是不知为何就觉得要来上网,而且总有一个声音在我耳边回荡:“带烧卡器!带烧卡器!带烧卡器!”遂饭都没吃就莫名其妙跑来学校机房…………
看来,是我对合金弹头A的强烈意念驱使我要来烧这个游戏………… 下了,多谢。
感觉不错,不过我怎么玩的有拖慢效果?
而且,“坦克无敌跳进出法”好象没了,人虽然比较耐,但是跳崖的话,立刻ko 。。。。。。
好了,不说了,赶快研究去! 楼上还是学生吗?!
惊讶。。。。。真惊讶!!! 胡说,根本没有拖慢!
我刚才初步玩了一下,画面和人物、机体外观以及动作100%移植(仅针对街机版已有的那些敌人和坦克飞机等,但是主角因为是原创的所以感觉走路动作不真实,而各种原创BOSS也是一个比一个烂,第一关BOSS应该是合金弹头5的第一关BOSS,但是大幅偷懒化,变成了一个一次只会发1颗子弹的忍者坦克……),操作手感和打击感80%移植,爆炸效果、火光等50%移植,但是完全没有感觉到拖慢。
这次似乎加入了卡片收集要素,关卡里的场景也可以反复来回走动,并不是过去了就回不来了,甚至第2关进了山洞后还可以原路回来……
作为GBA游戏我已经满足了,至少比当初预料的要好太多了,而且比那个CT特种部队要好N倍。 恩,我用的模拟器,不排除机器破的缘故。
人物的招牌动作――悬崖反应,好象没有了哦。。。。。。
卡片,好象是收集用的吧? 算了,今天不打了,留着。
打了3关,好象有分支路线,但是骑乘物就一个坦克。。。。。不爽。。。。。
以上,没有评价游戏,只是个人感觉。 我靠,画面怎么晃的那么厉害……这段时间玩了不少画面这么左右随人物面向的方向移动的游戏!!NND,美国人才这么做游戏!
才玩一会,头就晕了……
不是那完美的音效和新收集要素,不然早就送回收站了………… 通了,5关
手感完美,场面也够火暴(前提是开HARD)
感觉SNK雄风尤在
还是象以前那样不开窍……
这一作和之前的阿童木,可以作为用来验证GBA真正机能的优秀游戏
楼上的,嫌晃的厉害吗?如果机器够强,到了60FPS,感觉就好多了。如果机器差,看起来速度正常,但显示只有十几FPS的话,只能玩玩RPG什么的,一玩这种ACT就全露馅了 最初由 TriForce 发表
这一作和之前的阿童木,可以作为用来验证GBA真正机能的优秀游戏
不,合金弹头A并不算GBA机能的体现,感觉这样的画面和操作用GBA的机能应该绰绰有余。
怎样才是机能的体现呢?12月的OG2………… 最初由 ホ-リ-小狮 发表
12月的OG2…………...
OG2发售日期公布了? 最初由 Orignal Malas 发表
OG2发售日期公布了?
12月内预定 最初由 ホ-リ-小狮 发表
不,合金弹头A并不算GBA机能的体现,感觉这样的画面和操作用GBA的机能应该绰绰有余。
怎样才是机能的体现呢?12月的OG2…………... 扯 最初由 ホ-リ-小狮 发表
不,合金弹头A并不算GBA机能的体现,感觉这样的画面和操作用GBA的机能应该绰绰有余。
怎样才是机能的体现呢?12月的OG2…………...
也是,半透明和旋转放大特效几乎都没怎么用
同等OG2~~ OG2还是今冬预定
火星狮果然是用火星历…… 最初由 Meltina 发表
扯
快传我音乐!!!!!!现在正好咱们碰头了!!! 最初由 TriForce 发表
通了,5关
手感完美,场面也够火暴(前提是开HARD)
感觉SNK雄风尤在
还是象以前那样不开窍……
这一作和之前的阿童木,可以作为用来验证GBA真正机能的优秀游戏
楼上的,嫌晃的厉害吗?如果机器够强,到了60FPS,感觉就好多了。如果机器差,看起来速度正常,但显示只有十几FPS的话,只能玩玩RPG什么的,一玩这种ACT就全露馅了...
不是晃,怎么说呢?这么说吧:
比如我面向右,一直走,画面显示正常,很好!
然后我背后出现敌兵,我回过头去砍,这时画面,刷的一样,往左移了,因为我面向左了。然后我右边又出现了敌人,我面向右,画面刷的又向右移了,而不是像街机版那样都是固定的!
一来一去,头晕了…………NND,前段时间玩的那个《袋狼大冒险》也是这样………… 最初由 Uranus 发表
不是晃,怎么说呢?这么说吧:
比如我面向右,一直走,画面显示正常,很好!
然后我背后出现敌兵,我回过头去砍,这时画面,刷的一样,往左移了,因为我面向左了。然后我右边又出现了敌人,我面向右,画面刷的又向右移了,而不是像街机版那样都是固定的!
一来一去,头晕了…………NND,前段时间玩的那个《袋狼大冒险》也是这样…………
你的意思我明白的,这次的合金弹头场景可以来回反复走(因为增加了收集要素嘛),而以前的街机版合金弹头从来都不能走回头路,所以才会造成这样画面来回晃的现象吧,其实如果SNK把画面设计为跟随主角的移动同步跟进的话,就不会出现这种现象。 大谢特谢!!!! 看了NEWWISE的讨论帖……这次的GBA版非常值得钻研,隐藏人质、卡片、分支路线很多,卡片系统绝对大有咀嚼性,他们说通过卡片可以增加炸弹和HP的上限,还可以改变每关乘坐的合金。 又一款GBA大作推出了,赶决玩起来一般,现在就等OG2的到来了。 刚穿,飞机很奇怪,具有直升机的属性 哈哈
最后关最耐玩,开始当成马力奥的迷宫了 最初由 ホ-リ-小狮 发表
你的意思我明白的,这次的合金弹头场景可以来回反复走(因为增加了收集要素嘛),而以前的街机版合金弹头从来都不能走回头路,所以才会造成?..
对,大致是这个意思,街机版的是在一定范围内,人物往前往后移动,背景都不会跟着动!GBA版不是,所以晃的很厉害!
这次听到刚开始的那个“MISSION 1 START”的音效就被感动了,可惜就是那画面晃的眼慌…………这次的品质不错,就克服一下吧! 感谢毛姐~~~ 嗯,出乎意料的手感好。可以说是gba上横版射击游戏中手感最好的一款。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
看了NEWWISE的讨论帖……这次的GBA版非常值得钻研,隐藏人质、卡片、分支路线很多,卡片系统绝对大有咀嚼性,他们说通过卡片可以增加炸弹和HP的上限,还可以改变每关乘坐的合金。
这下你QQ上别再问我MSA什么时候出了><
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