《生化4》的画面真的那么强?
看了UCG上的介绍,觉得还不如我玩过的《寂静岭》(本人2,3,4代均通了2遍以上)。这样的东西,即使移植给PS2也没什么值得兴奋的.... - -难道一个游戏就只看画面了????
难道果然如某人所言生化系列已经被人所淡忘了?
对画面这种东西不敏感,觉得音乐比画面还重要的人 路过 盖兹叫到,不要给我`
可怜的嘉富康 不是我要看画面,是我看到好多人说什么《生化4》以PS2的机能无法完美移植,我感觉那纯粹是NGC自我安慰!我还是要说,《生化4》的画面即使在PS2游戏中也不是最强的!至少不如MGS2! 太妖魔了
召唤ROTO 4代 这个视点眼睛太累了 不玩== 看了试玩动画,觉得视点很有问题~~转向时候很容易被误伤。 SH和BH比起来差太多了!
SH故事太阴暗,对人会有很多负面影响
BH则更为趋向动作性和故事背景的延伸
我想说:小白,看gamehalo这样清晰度的影像就能看出画面好坏........强! MGS2那种画面……强?
无语…… SH太恶了,不喜欢,不过画面的确做得很好。。。不过,BH不是靠画面取胜的。。。 最初由 牙晓 发表
看了试玩动画,觉得视点很有问题~~转向时候很容易被误伤。
就和以前的静止cg背景一样,要的就是你看不见。 UCG送的那碟能把我看瞎了,一团模糊。。。。
不过说来BH4那脚踢的是挺爽快的,就是有几脚踢穿了对方的头。。。。
树林的效果做的和MGS3试玩的树林的效果似乎不相上下,BH4不弄迷彩真是浪费啊 SH画面好?
举个例子吧!
不好的我倒能举很多:游戏靠雾化蒙蔽视线,造成假象、游戏贴图象素很低、贴图重复率很高、部分即时物体多边形数很低......... 最初由 烧麦 发表
SH画面好?
举个例子吧!
不好的我倒能举很多:游戏靠雾化蒙蔽视线,造成假象、游戏贴图象素很低、贴图重复率很高、部分即时物体多边形数很低.........
不过这样的处理既能给gpu省省力,也能很好的配合游戏环境,所以也算是好画面。
所以在生4玩过之前就不要评论它的视角问题,视角也是游戏的一部分。(似乎这个所以比较牵强―___―) 其实我刚才一句话没说:PS2和NGC比什么? 难道生化最大卖点不是画面?是操作?手感?80年代科幻剧情? 不喜欢BIO4就不要一直废话
往往这些废话的人却又偏偏要玩……
无聊~ 最初由 bill_rou 发表
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难道一个游戏就只看画面了????
难道果然如某人所言生化系列已经被人所淡忘了?
对画面这种东西不敏感,觉得音乐比画面还重要的人 路过
气氛气氛...
虽然没玩过bio0和bio1,但是从我的眼睛里看到的游戏画面来说,我觉得那种气氛不是PS2的机能所能体现的。
当初bio4刚刚公布的时候不就是以那画面做最大的卖点的么?现在一移植PS2就有人跳出来说画面不重要了,唉...
bio系列的音乐?玩的时候出了脚步声和鬼叫,我到还真没留意到这游戏有BGM。 看了些相关材料觉得画面强不强的还在其次应该都不会太差
明白楼主的意思,拿SH3来说建模已经相当牛X 艺术水准也高(别跟我提SH4-_-)
那个新改的 以主角为轴转动的视点有点太晕了吧……这么灵活迅速的样子 -_- 能不能再改改…… 最初由 雨鱼 发表
气氛气氛...
虽然没玩过bio0和bio1,但是从我的眼睛里看到的游戏画面来说,我觉得那种气氛不是PS2的机能所能体现的。
当初bio4刚刚公布的时候不就是以那画面做最大的卖点的么?现在一移植PS2就有人跳出来说画面不重要了,唉...
bio系列的音乐?玩的时候出了脚步声和鬼叫,我到还真没留意到这游戏有BGM。...
生化的音乐松弛有度,和气氛配合极强。没有发觉有bgm说明你入戏了,音乐给你的是紧张感而不仅仅是旋律。
这便是好游戏音乐。 最初由 雨鱼 发表
气氛气氛...
虽然没玩过bio0和bio1,但是从我的眼睛里看到的游戏画面来说,我觉得那种气氛不是PS2的机能所能体现的。
当初bio4刚刚公布的时候不就是以那画面做最大的卖点的么?现在一移植PS2就有人跳出来说画面不重要了,唉...
生化0 和复刻的生化1也许不能完全移植PS2
但那种背景CG图人物多边形的游戏 说实话看鬼舞者2 的水平也不会差太远鬼舞者2的画面相当顶尖和制作认真,尤其玩到后半部分的人应该更明白
即使移植给PS2 缩水是肯定的 但是 画面差别上也不会悬殊到令人无法接受的地步吧 CAPCOM当初还少给各个机种移植缩水版的游戏了 从街机到家用机 多了去了
所以我更相信这是CAPCOM当初不愿意给PS2移植这些作品的一个说辞
现在又改方向了,连4代也要移植了……
不想骂CAPCOM 只想说,你爱移植不移植吧,一年以后?靠不缺你这一号 BH4的场景要比SH大的多,而且开门等等通通不需要读盘……
估计PS2版就和MGS3一样一个小区域读盘一次了…… 只要capcom决定移植,那便一定可以移植的到位。capcom的移植能力天下第一。 最初由 greenlee22 发表
但那种背景CG图人物多边形的游戏看鬼舞者2 的水平也不会差太远
bio4画面缩水是事实,这点我想没人会否认。
但是你觉得缩水后的画面和鬼2差不多,我觉得你眼睛有问题。 生化4必玩GC版.
顶. 我眼睛没问题, NGC的0和1我都通过关RE1是很不错 我承认向PS2作移植有一定的难度 但是0那画面也就那样了
问句话,您真仔细玩过PS2的鬼2吗 我怎么不太相信 除了解析劳您驾 告诉我NGC的0那样的画面 究竟比鬼2强在哪里 是特效还是多边形数 桢数 还是贴图 亦或是同屏出现的敌人数量?我怎么没觉得这些移植有困难啊? 说辞而已
顺便感谢一下楼上兄台的支持~~~ 最初由 真.火引丹 发表
只要capcom决定移植,那便一定可以移植的到位。capcom的移植能力天下第一。
移植天下第一是NAMCO吧?
PS2的生化画面上不如GC是肯定的,在可以接受的范围之内也是肯定的。 最初由 greenlee22 发表
告诉我NGC的0那样的画面 究竟比鬼2强在哪里 是特效还是多边形数 还是贴图
光源 最初由 askey 发表
移植天下第一是NAMCO吧?
PS2的生化画面上不如GC是肯定的,在可以接受的范围之内也是肯定的。...
NAMCO只是最近才出了些全机种游戏, 嘉富康可是有老案底了.
当出BH2连N64都移植,让俺佩服的不行啊. 最初由 greenlee22 发表
我眼睛没问题, NGC的0和1我都通过关RE1是很不错 我承认向PS2作移植有一定的难度 但是0那画面也就那样了
问句话,您真仔细玩过PS2的鬼2吗 我怎么不太相信 除了解析劳您驾告诉我NGC的0那样的画面 究竟比鬼2强在哪里 是特效还是多边形数 还是贴图
顺便感谢一下楼上兄台的支持~~~ ...
人物多边形数量/光影效果/动态背景质量
回复: 《生化4》的画面真的那么强?
最初由 haizimen 发表看了UCG上的介绍,觉得还不如我玩过的《寂静岭》(本人2,3,4代均通了2遍以上)。这样的东西,即使移植给PS2也没什么值得兴奋的....
扯淡
背景的复杂程度
竟然......SH2,3,4~是强,但是也别胡说八道~ 最初由 celsius 发表
BH4的场景要比SH大的多,而且开门等等通通不需要读盘……
估计PS2版就和MGS3一样一个小区域读盘一次了……
你是伟大的寓言家 最初由 雨鱼 发表
光源
怪就怪日本古代怎么没发明手电筒呢? 谢天谢地啊
这RE BIO和BIO 0也就个人物建模看上去牛~
那还不是靠8层贴图的功劳啊?又不是实打实的多边形~
切一个~ 最初由 dongdong-remix 发表
怪就怪日本古代怎么没发明手电筒呢?
bio1里从窗户射入的光,以及光打到人身上的效果,有思维能力的人都知道PS2做不到那效果。
没手电不是还有月亮么,难道日本古代夜晚就伸手不见五指了? 好吧,大家来笑吧
PS2 bio4画面
http://pennyshaw.nease.net/ps-bio4.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022229310.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022229872.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022230404.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022231669.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022232200.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102022233325.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/562/562782/resident-evil-4-20041102024320077.jpg
谁要是觉得没差距那就可以去治治眼睛了 麻烦楼上再拿个NGC的图对比一下.............
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