Uranus 发表于 2004-11-5 08:15

PSP的防震性如何?

UMD光盘是被一层塑料外壳包裹着放入PSP的碟仓里的吧?防震性可靠吗?
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东方夷 发表于 2004-11-5 08:17

bando 发表于 2004-11-5 08:33

john 发表于 2004-11-5 08:40

最初由 bando 发表
玩游戏的时候不需要连续读取,必然比MD/CD更靠得住
SONY的G-Protection技术应该是自动无限防震的吧,就是耗电会加大 CD、MD也不是连续读取
G-PROTECTION以人慢跑的频率(0.3秒)为界限进行光头回位,所以理论上是无限防震

不过SONY的机器打开G-PROTECTION一般都比关掉省电……

Uranus 发表于 2004-11-5 08:46

最初由 john 发表
CD、MD也不是连续读取
G-PROTECTION以人慢跑的频率(0.3秒)为界限进行光头回位,所以理论上是无限防震

不过SONY的机器打开G-PROTECTION一般都比关掉省电……...
那其实目前所说的电池使用时间是还需打个折扣的?

IFFFnew 发表于 2004-11-5 09:35

不知道楼主知道不 psp现在还没有发售

烧麦 发表于 2004-11-5 11:18

哎.....杞人忧天就是这么来地.......

bando 发表于 2004-11-5 12:52

oltra 发表于 2004-11-5 16:42

应该不会到影响游戏的程度吧?再说一般也不会在震动很大的情况下玩游戏,会晕……

beboys 发表于 2004-11-5 19:00

用过MD的人就知道了,基本上40秒读一次盘。

john 发表于 2004-11-5 19:23

最初由 bando 发表
这个是怎么知道的-_-
G-Protection一般是不能自己设定开关的吧... 口胡,你是什么型号
我两年半前的775,有一个拨动开关选择GP的开启或者关闭,说明书上说关掉GP是为了输出更高的音质,我耳拙,听不出来,也没感觉关掉的防震有多差-。- 反正说明书上明说关掉的话会增加耗电,原配700MAH Ni-Cd打开GP能用12小时,关掉只有8小时,最长41小时播放也是打开时候测量的

Uranus 发表于 2004-11-5 19:24

最初由 oltra 发表
应该不会到影响游戏的程度吧?再说一般也不会在震动很大的情况下玩游戏,会晕……
主要是考虑到从地铁里跌跌撞撞出来,然后被人潮挤过来挤过去,一手拿着书包,一手提着PSP的情况…………
想起以前在这种情况下听CD的场景,所以就这么问一下…………

john 发表于 2004-11-5 19:48

最初由 Uranus 发表
主要是考虑到从地铁里跌跌撞撞出来,然后被人潮挤过来挤过去,一手拿着书包,一手提着PSP的情况…………
想起以前在这种情况下听CD的场景,所以就这么问一下…………... 你在这种情况下玩游戏?

TriForce 发表于 2004-11-5 19:53

这样拥挤的地铁里,游戏还能玩成吗?
要听CD,还不如买个CD机什么的

Uranus 发表于 2004-11-5 20:38

最初由 john 发表
你在这种情况下玩游戏?...
从地铁出来没多少路到车站,不高兴再放回书包里,再说可以拿来现…………02

真.火引丹 发表于 2004-11-5 20:40

最初由 john 发表
你在这种情况下玩游戏?...
这种情况下当然可以玩游戏,我的fe就是这样玩的。

另外劝大家千万表边玩rockman zreo系列边过马路,会死人的。

电子游戏 发表于 2004-11-5 20:41

19800的东西``有什么好现的`?

firesun 发表于 2004-11-5 20:43

GT4的全部赛道可以一次Load到内存里面的话防震就没有问题了

bando 发表于 2004-11-5 20:51

bando 发表于 2004-11-5 20:52

john 发表于 2004-11-5 20:53

最初由 firesun 发表
GT4的全部赛道可以一次Load到内存里面的话防震就没有问题了 话说回来……MARIO64这样的游戏通关一次都几乎不要读盘……

TriForce 发表于 2004-11-5 21:22

最初由 john 发表
话说回来……MARIO64这样的游戏通关一次都几乎不要读盘……

应该是完全不需要吧。

PSP32M内存,比N64的内存(4还是4.5M)+MARIO64的ROM(8M)都大一倍以上。一开始全读进来,以后就再不用读了

john 发表于 2004-11-5 21:28

最初由 TriForce 发表
应该是完全不需要吧。

PSP32M内存,比N64的内存(4还是4.5M)+MARIO64的ROM(8M)都大一倍以上。一开始全读进来,以后就再不用读了... 对啊
就读一次
8M放ROM,还剩24M
N64本体是16Mbit RDRAM吧?

TriForce 发表于 2004-11-5 21:46

据说所有存储加一起有36还是32M bit

是不是RD RAM倒是没注意,这么高级?

john 发表于 2004-11-5 21:53

还是任天堂官网厚道



NINTENDO 64 テクニカルデ`タ

■CPU : MIPS 64 ビットRISC CPU (R4000シリ`ズカスタマイズ)
幼髦懿ㄊ93.75MHz

■メモリ : RAMBUS D-RAM 36Mビット
送速度最大4,500Mビット/秒

■メディア
■コプロセッサ
■RCP : SP(サウンド及びグラフィックス演算プロセッサ)および
DP(ピクセル描画プロセッサ)内i
幼髦懿ㄊ62.5MHz

■画面解像度 : 256×224~640×480ドット
フリッカ`フリ`・インタ`レ`スモ`ド サポ`ト

■カラ` : 最大32ビットRGBAカラ`バッファ サポ`ト
21ビットカラ`出力

■画像表示
■I理C能 : Z-バッファ
エッジアンチエイリアシング
本格的テクスチャマッピング
●トライリニア・ミップマップ・インタ`ポレ`ション・テクスチャ
●h境マッピング
●パ`スペクティブa正 など

■本体最大寸法 : 幅260mm 奥行き190mm 高さ73mm

■本体重量 : s880g

发表于 2004-11-6 00:27

Zak 发表于 2004-11-6 00:52

应该比视觉神经的防震性好点……

Cityrat 发表于 2004-11-6 01:47

哦……拿来现

bigben 发表于 2004-11-6 14:52

蹲在家里玩,要防震性干啥用?
还不如多花精力降低价格

askey 发表于 2004-11-6 15:44

最初由 bando 发表
至少可以把15000的文曲星鄙视下去

很可能战不三合就成10000了……

肥鸟 发表于 2004-11-6 16:45

反正在中国应该会低一些。。。。

看看sp的中国价钱和日本价钱。。。
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