luoyianwu 发表于 2016-1-18 12:12

布鲁克斯定律适用于动画原画吗?有没有具体案例?

本帖最后由 luoyianwu 于 2016-1-18 12:14 编辑

“投入更多的人到一项延迟的工作上,可以导致该项工作更加延迟。”
即是说,X个人花Y月能完成的动画原画,2X人可能要花上Y/2月以上的时间。

最近看很多动画原画人数多但品质没有特别惊人,究竟是制作进行的锅,还是其他原因?
漫区圣经《白箱》里貌似没有提到过这点,那么有没有现实世界中的先例呢?

magictoy 发表于 2016-1-18 12:25

本帖最后由 magictoy 于 2016-1-18 12:30 编辑

人数多是因为规定时间要交货了没画完当然要多请点人来画,一般这都意味着时间赶,质量怎么会高?完全相反好么。
质量高一般是1时间充足,有时间磨 2原画单人水平高在规定时间内能画的更好 3前两条也适用于作监及动画一切制作环节

jabal 发表于 2016-1-18 12:33

“投入更多的人到一项延迟的工作上,可以导致该项工作更加延迟。”
即是说,X个人花Y月能完成的动画原画,2X人可能要花上Y/2月以上的时间。
第一行在说延迟第二行说整体

即是说,X个人花Y月能完成的动画原画,2X人可能要花上Y/2月以上的时间。
最近看很多动画原画人数多但品质没有特别惊人
第二行说时间第三行说品质

现在人发帖时脑子里都没有逻辑的么....

pulator 发表于 2016-1-18 12:39

例如大规模程序开发 主要由于个人工作的独立性特性导致
动画最耗时的原画部分被模块化到每一卡而且几乎不用交接所以不典型

----发送自 STAGE1 App for Android.

luoyianwu 发表于 2016-1-18 12:40

本帖最后由 luoyianwu 于 2016-1-18 12:42 编辑

jabal 发表于 2016-1-18 12:33
第一行在说延迟第二行说整体


给没听说过这个定律的人解释一下Brooks' law而已,有问题吗?

第二行说时间第三行说品质
中间有空一行你看到了吗?前两句和后两句根本不在一段里好吗
我前两句话阐述问题,后两句话解释产生疑问的动机,有问题吗?

西瓜田里的飞鱼 发表于 2016-1-18 12:43

那么品质是指什么?

macos 发表于 2016-1-18 12:47

luoyianwu 发表于 2016-1-18 12:55

西瓜田里的飞鱼 发表于 2016-1-18 12:43
那么品质是指什么?

就人物有没有走形呗

楼顶问题应该换一种方式问:最近很多动画原画多但品质一般,是不是因为制作进行高估了动画师作画的效率,不得不在途中加入动画师,导致人员间磨合不良,降低总体品质?如果制作进行在一开始就投入所有动画师,是否能在预算不变的情况下,做出张数不变或增加,品质更高的动画?

jabal 发表于 2016-1-18 13:43

luoyianwu 发表于 2016-1-18 12:40
给没听说过这个定律的人解释一下Brooks' law而已,有问题吗?




没啥问题吧就是蠢了点儿
你开心就好

西瓜田里的飞鱼 发表于 2016-1-18 13:57

本帖最后由 西瓜田里的飞鱼 于 2016-1-18 13:59 编辑

luoyianwu 发表于 2016-1-18 12:55
就人物有没有走形呗

楼顶问题应该换一种方式问:最近很多动画原画多但品质一般,是不是因为制作进行高估 ...
你说的这种情况,本质上还是后入原画工期不够/原画线画的不好/作监修正能力不足,这三个才是直接因素。
实际制作的时候影响因素肯定更多更复杂,而且说实话也没有必要管他什么原因,崩了看着不爽就开喷呗,反正日本那边又看不到。
记得以前S1讨论过,撕的很激烈
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1081551-1-1.html
关于作监的作用:
http://www.iqiyi.com/dongman/nofishing1412.html
另外动画和上色都是按张给钱的。。怎么会不增加预算。

reficul 发表于 2016-1-18 15:17

时间都不够了作监哪里修得过来

临界点 发表于 2016-1-18 18:02

人越多沟通成本越高啊

----发送自 SHARP 304SH,Android 4.4.2
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