还是生化4的问题,关于游戏的动态难易度系统(game rank)
关于本作的game rank,以下事实想必每位生化4玩家都比较清楚:1、低难度下,game rank初期值最低,且上升难下降容易;
2、pro难度下,game rank固定在最高值。
(以上摘抄自http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3741.html)
我之前在某个日站看到过,在game rank超过10之后怎么怎么样(具体记不太清了)。即是说,这个rank确实是可量化的。那么关于这个game rank系统,是否有更加详细的介绍和研究?
神之手也有,且可见 搭车求问,是不是现在的每个PC版都不能鼠标控制视角,一定要键盘上下左右,TFGH... 我怎么知道 发表于 2016-1-17 16:29
搭车求问,是不是现在的每个PC版都不能鼠标控制视角,一定要键盘上下左右,TFGH... ...
HD终极版可以鼠标控制了 回想下当年喜欢这作的程度,ngc在朋友那里穿的,ps2在朋友那里穿的,然后用着破电脑和键盘硬是把第一版的pc传了
----发送自 Meizu M578CE,Android 5.1 真木有人有研究? dectwelf 发表于 2016-1-17 17:57
用鼠标打生4难度大幅度下降,红9当狙用
----发送自 HUAWEI HONOR H30-L01M,Android 4.4.2 ...
BIO4玩最疯那阵子GC手柄都能拿红9当狙用,奠定了我之后手柄玩枪枪枪的基础( 本帖最后由 RP城的老B样 于 2016-1-17 21:51 编辑
简单的说,命中率低,死亡次数多了之后,敌人血量和伤害会下降,弹药掉率会变高;命中率高,死亡次数少或者干脆没有,敌人的血量和伤害会上升,弹药掉率会下降。
不过游戏还存在一个拯救系统,某种枪的子弹存量低于一定值的时候,会大幅度提升这种枪子弹的掉率,这个在玩的时候应该会有感觉到。
另外关于命中率,使用匕首,手雷还有地雷枪和RPG这类爆炸类武器的时候不计算命中率,也就延伸出一种0%命中率通关的打法。
貌似rpg的0%还需要导弹不能命中,只能打地靠爆炸的风来灭人 血源的灵视?
页:
[1]