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[PS2] MH在家用机上的几作是不是都被大家无视了?

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发表于 2016-1-17 14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
起因是在知乎看到一个问题讨论C手的问题,无论是题主还是答主都认为C手起源是因为PSP。。但是C手的来源应该是PS2版操作方式的问题吧?左摇杆移动,右摇杆攻击,十字键控制视角;当时玩觉得右摇杆攻击好酷炫,特别是玩弓的时候然而现在出了MHFG基本没有右摇杆控制攻击的猛汉了
再扩展一下,好像有无数自称老猎人认为MH系列的发展就是MHP->MHP2->MHP2G->MHP3->MH3G->MH4BALBAL,不说PS2版,连中间WII的MH3都被无视了按理说PS2上的MH人气也不低啊,还有能单机打上位的玩家自制版,MH3在WII上的销量没有P系列高印象中也有100W+,为什么会出现这种情况
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发表于 2016-1-17 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
客观事实来说大部分玩家都是掌机玩家,自然对主机系认识不足。不过你在s1说这个,就有点莫名其妙了
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发表于 2016-1-17 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-17 14:33 | 显示全部楼层
宿 发表于 2016-1-17 14:25
客观事实来说大部分玩家都是掌机玩家,自然对主机系认识不足。不过你在s1说这个,就有点莫名其妙了 ...

有道理。。我的意思表达得不太清楚,没有s1er也有无视这个现象的意思
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发表于 2016-1-17 14:47 | 显示全部楼层
MH3销量比PS2的高吧,我记得没多久就百万了,虽然后面值崩了
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发表于 2016-1-17 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2016-1-17 14:33
C手出现不就是因为psp键位不足嘛。至于家用机作品被无视也很正常,毕竟偷偷买个psp好藏 ...

你这……PS2就是c手了啊,右摇杆是用来攻击的
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发表于 2016-1-17 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就是和掌机相性好不服不行
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发表于 2016-1-17 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-17 15:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-17 15:13 | 显示全部楼层
元亓 发表于 2016-1-17 15:00
说白了是因为PSP的破解和普及导致国内玩家大多是2G开始接触
家用机上的MH才是正统!摇杆攻击最棒了还有震动 ...

太粗暴了
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发表于 2016-1-17 15:33 | 显示全部楼层
不是我说。。我也就大学里闲的蛋疼才会去打mh2dos。。做任务要看季节不说,去打钢龙劳资辛辛苦苦挖光虫做的闪光蛋扔完了丫还飞的那么欢,怒摔手柄!
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发表于 2016-1-17 17:29 | 显示全部楼层
ps2的难度很高好吧。。而且用xb360手柄连c都没法c
wii的海战太sb了
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发表于 2016-1-17 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
十字键视角感觉比右腰杆舒服
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发表于 2016-1-17 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
十字键视角感觉比右腰杆舒服
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发表于 2016-1-17 18:18 | 显示全部楼层
我就记得2DOS单机任务少,难度还高。当然主要是我觉得那个时候没多少人有PS2吧?反正当时学校里的人掌机不少人有。但主机基本都是靠去黑机房玩的
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发表于 2016-1-17 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
又摇杆攻击蠢的要死..害我换碟玩鬼泣3的时候右摇杆摇了几分钟才反应过来原来这不是攻击键(
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发表于 2016-1-17 19:02 | 显示全部楼层
国内wii没几个人买,ps2的存量大多了。但是2dos的难度不是一般人能挺下来的,尤其单人玩自制的排箱子上位版,那血量那攻击……而且2dos太生态了,东西都要自己采集还得睡觉拼季节,远不如移动版扒了猛干那么直接。
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发表于 2016-1-17 20:01 | 显示全部楼层
MH MHg的年代,难度太高,MHP降低了难度调整了操作,而且怪物血量下降后十分钟一盘和掌机向性相当高,于是销量引爆,想回去尝鲜玩ps2版根本玩不下去,很多人性化的东西都是掌机版加的

就说几个,100个不能扩展的储物格,回复药需要自己挖草挖蘑菇合成,合成装备必须把素材带在身上,掉率极其怨念的逆鳞和黑卷角,都是当年不堪回首的回忆,P新加的东西真是太人性化了

入坑是MHP,绝对是国内最早的那批掌机猎人了,当年没盗版,买的UMD,当时印象中只是一个相当有个性的动作游戏,又是卡婊做的,就买了。班级里看我玩的人太多好几个买了psp,后来破解+MHP2彻底普及到几乎人手一份的地步,再回去玩家用机版干脆玩不下去

wii当年买了3,玩到半个班的男生跑到我寝室围观,但是无奈海战太痛苦,无印版土沙龙极其逆天,没玩下去
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发表于 2016-1-17 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 点男 于 2016-1-17 20:15 编辑

不知道还有几个人记得无敌长枪锁头传说
游戏性不考虑的话,我觉得怪物设计最好的还是MH3wii版,怪物的动画全部重新制作,动作连贯,模组独特,完全没有以前一条火龙换个皮在加几个新招的感觉,粉跳王摆脱了大号杂鱼印象有了独特的动作模组,彩鸟的召唤技能,土沙龙销魂的小撤步,下水后脱胎换骨的水兽和灯鱼龙,冰牙龙独特的猫步,角龙螺旋力,之前除了倒钩和三连喷几乎一摸一样的雌雄火龙彻底分开,擅长龙车的雌火和几乎不落地的雄火,很多很多地方都让人眼前一亮
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 楼主| 发表于 2016-1-17 20:11 | 显示全部楼层
驴和标签 发表于 2016-1-17 19:02
国内wii没几个人买,ps2的存量大多了。但是2dos的难度不是一般人能挺下来的,尤其单人玩自制的排箱子上位版 ...

mh的生态才让像真猎人的生活嘛【线上街道古龙迎击战也特别有感觉。那时候还买了fami出的那个砖头一样厚的攻略书,感觉生态这块卡婊是想做成一盘大棋,然而掌机版阉割掉反而更受欢迎,然后就都没了
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 楼主| 发表于 2016-1-17 20:13 | 显示全部楼层
一之江瑞江 发表于 2016-1-17 18:50
又摇杆攻击蠢的要死..害我换碟玩鬼泣3的时候右摇杆摇了几分钟才反应过来原来这不是攻击键( ...

我记得好像dmc3右摇杆可以砍loading时候的loading字样?不愧都是卡婊的游戏
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发表于 2016-1-17 20:21 | 显示全部楼层
我就是玩2代入坑
初始状态堪称我这辈子玩过所有游戏里最难开局的

一把片手 没了 光着屁股四处跑

小盾蟹大爷饶命 我打不过你跑还不行么
所有的道具都是自己一点点挖 当时也没攻略 就这么跌跌撞撞用一把破大剑磨死强如狗的钢龙 打完了才知道有闪光玉这玩意
右摇杆操纵很爽啊 尤其是玩双剑的时候 流畅的不行
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发表于 2016-1-17 20:22 | 显示全部楼层
用摇杆操作动作简直反人类
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用摇杆操作动作简直反人类
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 楼主| 发表于 2016-1-17 20:36 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-1-17 20:01
MH MHg的年代,难度太高,MHP降低了难度调整了操作,而且怪物血量下降后十分钟一盘和掌机向性相当高,于是 ...

为了mh3买的wii,水战是难受,感觉近战武器的攻击距离非常不好掌握,特别是水没林的水战让我直接没买mh3g
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 楼主| 发表于 2016-1-17 20:39 | 显示全部楼层
sidious 发表于 2016-1-17 20:22
用摇杆操作动作简直反人类

右摇杆其实挺好玩,那时候武器动作不多,太刀左右后垫步对应的就是摇杆左右后,拉弓对应的也是摇杆后拉,玩起来特别有感觉
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发表于 2016-1-17 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 我爱喵喵 于 2016-1-17 21:14 编辑
xiang2323 发表于 2016-1-17 20:39
右摇杆其实挺好玩,那时候武器动作不多,太刀左右后垫步对应的就是摇杆左右后,拉弓对应的也是摇杆后拉, ...

你这记错了吧,2代太刀只有后撤的袈裟斩没有左右后垫步,是3代追加的新动作。然而3代是遥控器操作

不过说起来以前各个武器动作都比较少时候也相当的耐玩,不像现在随便抓个武器过来熟悉操作就得不少时间
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发表于 2016-1-17 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2016-1-17 21:37 编辑

MH2DOS,印象最深的是当初用商店的弓箭,射水龙50分钟,没射死,时间耗完了。
进度一直卡在这。
后来发现固定季节,找秘密商人换强走药,苦逼挖矿做了把铳枪,玩防反。进度才慢慢推进了,也就打到雄火龙……----------------------------------------------------------------------
说道普及度。
除了掌机自身,大家一起玩的优势以外。、
掌机系列都调整了难度,其中最大的调整就是更便利的获得素材。这是难度下降,容易上手的最大原因。
MH2DOS,真的会卡关,如果某个怪物打不过,你就必须通过磨练技术来通过。因为升级下一阶段的素材就是通过这种怪物获取。
掌机则不会这样,掌机会让玩家跨阶段升级装备。
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发表于 2016-1-17 21:35 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-1-17 20:01
不知道还有几个人记得无敌长枪锁头传说
游戏性不考虑的话,我觉得怪物设计最好的还是MH3wii版,怪物的动画 ...

是这样的,我3入坑受不了蓝跳跳红跳跳白跳跳那鬼畜的舞步。然而卡婊先是2+2又是大杂烩
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 楼主| 发表于 2016-1-17 21:58 | 显示全部楼层
我爱喵喵 发表于 2016-1-17 21:13
你这记错了吧,2代太刀只有后撤的袈裟斩没有左右后垫步,是3代追加的新动作。然而3代是遥控器操作

不过说 ...

哦对,记串了,是3代才加入的。。mh3的太刀在wii的传统手柄上的操作才是这样
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发表于 2016-1-18 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是错觉,mh3的冰牙是mh历史上给我感觉压力最大的怪,打时用的还是mh3版imba长枪来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-1-18 00:59 | 显示全部楼层
说白了PSP要是没破解,国内真猎人能死在娘胎里一大半……
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发表于 2016-1-18 01:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-18 06:14 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-1-17 21:35
是这样的,我3入坑受不了蓝跳跳红跳跳白跳跳那鬼畜的舞步。然而卡婊先是2+2又是大杂烩 ...

3的怪设很喜欢,但是似乎没怎么考虑开局对新玩家的难度,狗龙初期攻击力就相当凶残,彩鸟招出雌火龙基本就GG了,土沙龙新人杀手,唯一一个能稍微虐菜的水兽下水后又更难对付,感觉不像以前难度循环渐进

当年无比想念羊库库老师
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发表于 2016-1-18 06:16 | 显示全部楼层
xiang2323 发表于 2016-1-17 20:36
为了mh3买的wii,水战是难受,感觉近战武器的攻击距离非常不好掌握,特别是水没林的水战让我直接没买mh3g ...

初期开荒唯一一个有信心虐掉的怪就是水没林水兽,然而下水还是打得很艰难
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发表于 2016-1-18 06:22 | 显示全部楼层
我爱喵喵 发表于 2016-1-17 21:13
你这记错了吧,2代太刀只有后撤的袈裟斩没有左右后垫步,是3代追加的新动作。然而3代是遥控器操作

不过说 ...

3用经典手柄有经典摇杆攻击和掌机按键攻击两种模式

话说我用掌机模式可以右摇杆调视角的时候还是忍不住用C手,有的时候确实C手效率比较高,特别是双怪边打边观察另一个敌人的时候
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发表于 2016-1-18 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-18 09:40 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-1-18 07:48
至今还记得2dos水龙的恐怖,近战武器吃俩铁山靠就死,就算防御也防掉一堆血,关键是不上岸。被逼得做了桃毛 ...

这代雪狮子厉害在哪里?。。。
连杀三个都是一区击杀或瘸了来不及打跑去睡觉的

wii的水战不是说比3G更好操作吗?3G后面都长枪突突突水底无敌了,,还难么
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发表于 2016-1-18 09:48 | 显示全部楼层
dos用个毛的弓箭 完全就是片手的天下
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发表于 2016-1-18 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
MH2DOS开始玩,开荒各种艰难打满50分钟。水龙电龙都教过我做人,那时候还只会用锤子,道具也不会搞。装备真是能强化一点就做一点,后来做出一身雌火用了好久。
好处是现在新作不惧怕任何boss,除了4G的极限怪都能单人一路宰过去。
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