----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2 按章节卖15年前就有 模块化销售,也就是游戏块化
基础只有一个很短流程的基础模块
想要改装就去买改装模块
想要分支剧情就买分支剧情块
其实就是dlc和分区卖集成一下,变成卖mod 免费进游戏看完序章
氪金抽卡,第一次十连抽必定出第一章,当然游戏怎么也得得和十五六章,npc20一个,否则永远单人旅行,boss100。
充值200必定获得ture end,充值2000可以提前得到去除恶性bug的补丁。充值20000可以攻略游戏里的任何女性角色。 先筹999999999$,如果能筹够钱就做下一章 内购 内购 不影响游戏平衡的氪金吧 分难度卖 众筹 狼穴3d当年不就是付钱玩后面的章节,id果然时代先锋! 卖女主怎么没人说 党争投票写结局 其实我觉得弄点官方金手指挺好的 3A大作的开发模式基本走到尽头了吧,开发费用已经高到连大公司都承受不起了
indie game会崛起吗 主线人物。比方FF15,你嫌四基佬是不,可以搞断章加女主角,一般流程只能看短信知道有这个人。 下一步是根据玩家按键次数收费,按一次键100円,不出意外应该是从NB开始 按帧收费 分DLC的目的是为了赚钱,不是恶心人 再加个喇叭系统啊,你说单机?单机为什么不能加喇叭,全程联网就行 本帖最后由 wbtsy 于 2016-1-16 07:01 编辑
同24楼。厂商的大型决策都是有前期调查的。厂商是在做生意,又不是搞毒才。所有举措都是消费者和厂商共同促成的。 phantomhfb 发表于 2016-1-15 22:47
其实我觉得弄点官方金手指挺好的
有些DLC说白了就是官方金手指,只是没那么夸张而已,给你超强力独一无二的武器,给你永久加点道具这些… fruoyu0127 发表于 2016-1-16 09:03
有些DLC说白了就是官方金手指,只是没那么夸张而已,给你超强力独一无二的武器,给你永久加点道具这些… ...
其实我指的是双倍经验,双倍金钱,这类 付费移动,付费攻击,付费防守,付费施法,付费存档,付费读档 本帖最后由 SENKON 于 2016-1-16 13:42 编辑
这个……
steam community . com/sharedfiles/filedetails/?id=534994203 本帖最后由 隐藏路人 于 2016-1-16 20:00 编辑
其实90年代前半Apogee和Epic很多DOS ACT都是分章卖的,大半都是分成三章,第一张作为Shareware的免费部分放出来,然后第二章多少多少、第三章多少多少、合买多少多少送秘籍攻略本这种形式。其实你们要是现在去Steam或者MyAbandonWare这种地方搞套初代《毁灭公爵》的话还能在里面看到“订购信息”或者说广告。
还有很多偏休闲的解谜冒险找东西游戏也喜欢一章算一个游戏,比如《梦之旅》。 zhjnppy 发表于 2016-1-15 19:44
计时付费单机卖点卡
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星际争霸2自由之翼。 你漏了个众筹 按章上讨饭网钱够开工 phantomhfb 发表于 2016-1-16 14:45
其实我指的是双倍经验,双倍金钱,这类
NBA2K里面直接可以买点数,比什么双倍之类的直接多了。 死了要復活必須課金 预售吧,和买房差不多
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