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[PC] 为什么现在小黄油还不向小品快餐方向发展

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发表于 2016-1-13 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-1-13 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
很多啊,那些下载的刚出就两三千日元的每个月都很多
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发表于 2016-1-13 13:11 | 显示全部楼层
直接手游吧 想玩就能躲去厕所玩
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 楼主| 发表于 2016-1-13 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 13:21 | 显示全部楼层
怎么玩才能用50-100小时。每个字都不漏地看么
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发表于 2016-1-13 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 13:30 | 显示全部楼层
同人那些龙头游戏流程都很短啊.....
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发表于 2016-1-13 13:30 | 显示全部楼层
问下アトリエかぐや算不算知名会社
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发表于 2016-1-13 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
economist 发表于 2016-1-13 13:12
然而那些游戏的制作会社都没有什么名气啊。。

那么主机界靠出便宜小品作出名的公司是哪家?电脑游戏呢?你要是都找不出多少例子那黄油6有什么特殊的。
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发表于 2016-1-13 13:43 | 显示全部楼层
谁说没用,游戏性黄油现在几乎都转到RM上去了。
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发表于 2016-1-13 13:46 | 显示全部楼层
自从有微价和半价以来都多长时间了,楼主是被外星人诱拐了刚回地球吧?

同样是微价作也有良莠不齐,由Norn转型而来的Miel奋斗了十年,出过不少有意思的。但最新作的主题是伪娘,我看要栽跟头。
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发表于 2016-1-13 13:54 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2016-1-13 13:30
问下アトリエかぐや算不算知名会社

中坚会社,知道的就是知道,不知道也就是不知道的程度。

就本土环境来说,之前没什么存在感,从《夏神》开始走剧情重视+高色/情度的路线以来不断受到关注,10年凭借同年的几部力作迈入炙手可热的热销行列。但是后来桐生TAKAHIRO带着宿将HEARTBEAT小组集体跳槽,给予重大打击,策划能力大幅度后退。

现在正逐渐处于恢复期,虽然依然有新作面世,但都没什么深度,属于停滞不前的那种。
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发表于 2016-1-13 14:04 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2016-1-13 13:29
拔作都符合要求吧?
上手入戏快,入了戏跟着来一发也就撑死半小时左右,撸完也不会想要继续了
就这样每天半 ...

看游戏类型,如果是Miel那种的话,整个GAME也就四十分钟的程度。

有些可以有很强的生命力,像那部被国外点名的rapelay,这个东西的真价在于自由创作情景和内容,编辑只属于你的色/情小电影,官站还曾经举行过创意大赛。幻影社的那些3D游戏的精髓,也在于这种把自主能动发挥到最大的创作性。视你的性幻想程度,可以源源不断地延续游戏时间。
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发表于 2016-1-13 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 15:34 | 显示全部楼层
2 3k都是过去式了,现在800的都有了,还不够快餐啊
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发表于 2016-1-13 15:59 | 显示全部楼层
看来你没有弄清楚Galgame的定位,大部分非拔作是给死宅YY用的。
这些作品又臭又长,剧情无外乎就是:
》我很平凡
》但我有很多(不同类型的)美少女明着暗着喜欢
》我和很多美少女日常打闹
》我拯救了(人物或者事件)
》我和美少女相恋了(甚至啪啪啪,视作品限制级)
》换下一个
这种作品根本就不需要什么复杂的剧情,就是利用上面这些点挑逗死宅的G点,工作了一天累了,回家看着屏幕对面的美少女乐呵乐呵而已,当然是越长越好。
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发表于 2016-1-13 15:59 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2016-1-13 16:01 | 显示全部楼层
某楼求别说

低价格那一带,ωstar名头比较响,个人从很久以前就关注的parthenon,クレージュ,クレージュA,わるきゅ~れ,虽然内容残差不齐但在cg上质量很高
本公司自从某段时间开始多女主让我了很久,还好最近有2作回血了.

话说最近おしおき生意気ギャル之后有人说ぱちぱちそふと也要上来了,关注下
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发表于 2016-1-13 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 16:30 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-1-13 13:54
中坚会社,知道的就是知道,不知道也就是不知道的程度。

就本土环境来说,之前没什么存在感,从《夏神》 ...

hearbeat至少从电车就开始了好吧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... F.E5.AE.A4.E3.80.8F
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发表于 2016-1-13 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudztj 于 2016-1-13 16:49 编辑

对于纯文字AVG来说,通关一作需要50-100小时的我还真没见过
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发表于 2016-1-13 16:55 | 显示全部楼层
lacerta 发表于 2016-1-13 16:30
hearbeat至少从电车就开始了好吧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8% ...

搬运维基上的八股文没什么意思。早期痴/汉物的龙头是INTERHEART的《恶戏》系列,那个时候的HEARTBEAT团队的产品没有一点特色,我是实际CLEAR过了DVD版才这么说。判断实际是否有价值,还是得亲自实践。毕竟维基上的信息都是人写的,不排除作者是厨子或打马后炮的可能性。
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发表于 2016-1-13 16:59 | 显示全部楼层
cloudztj 发表于 2016-1-13 16:44
对于纯文字AVG来说,通关一作需要50-100小时的我还真没见过

PS3版寒蝉,收录了迄今为止所有主线剧本。如果逐字逐句看完游戏内收录的所有含文字的信息,50小时会有的。就连登场角色自己都在小剧场里吐嘈:“50小时通关的AVG?你当自己是超大作RPG吗?”
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发表于 2016-1-13 17:09 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-1-13 16:55
搬运维基上的八股文没什么意思。早期痴/汉物的龙头是INTERHEART的《恶戏》系列,那个时候的HEARTBEAT团队 ...

你说从夏神才开始受关注,这不是你一个人的主观感受能决定的
别人写的维基你不信,那getchu销量呢
http://www.getchu.com/pc/salesranking2003.html
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发表于 2016-1-13 17:11 | 显示全部楼层
Miel 发表于 2016-1-13 16:01
某楼求别说

低价格那一带,ωstar名头比较响,个人从很久以前就关注的parthenon,クレージュ,クレージ ...

但是你作为戏服得知道,为miel找到前进方向的《巨/根LOSER逆袭上流白富美》特点就是多女主,那一作也是惟一一次人气高到出了续作。此后石井彰担当原画的那些草根男反杀阔小姐的TITLE,都能达成1500~2000左右的安定下载量(来自DMM推定)。说明受众是喜欢这类HAREM倾向的作品。

要点在于,多女主有助于配合到MIEL对流行方向的把握。文化圈里那些女性形象最受欢迎,就安排草根征服那些女孩子。从AKB48、LOVE LIVE、穿越文、Q娃,哪儿流行就跟进到哪儿。最新的伪娘可能也是狙击女装子的时尚,但我认为这是高估了受众的性嗜好。
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发表于 2016-1-13 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 17:32 | 显示全部楼层
lacerta 发表于 2016-1-13 17:09
你说从夏神才开始受关注,这不是你一个人的主观感受能决定的
别人写的维基你不信,那getchu销量呢
http:/ ...

你把GETCHU当JP惟一的EROGE销售平台么。想追求更客观的证据的话,同时期的杂志统计更有说服力。
而且说到存在感,是要看多大程度上,环境里的大家都在讨论它。凭我在那时候从日站上的观察,根本不像10年12月电车3出来后,大家都在讨论缺货啊哪儿能买到啊之类那样关心。根据电车1改编的H动画和官能小说,可能知名度还高点。
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发表于 2016-1-13 17:35 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-1-13 17:32
你把GETCHU当JP惟一的EROGE销售平台么。想追求更客观的证据的话,同时期的杂志统计更有说服力。
而且说到 ...

至少是一个指标啊
你说的都是虚的。可否拿出点实际能支持你论点的证据?
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发表于 2016-1-13 17:44 | 显示全部楼层
Miel 发表于 2016-1-13 16:01
某楼求别说

低价格那一带,ωstar名头比较响,个人从很久以前就关注的parthenon,クレージュ,クレージ ...

另外わるきゅ~れ是个非常有性格的会社,从《PLAYPLAYPLAY》开始买正版的话都给人一种非常超值的感觉,它敢于肆无忌惮的展示各种性暴力并当成卖点。在作品的负能量方面,依我看它已经超越TURUMIKU、撞飞BISHOP,把ASTRONAUTS(=HEARTBEAT)远远甩在后边。除了喜欢肉体损害的CLOCK-UP和把猎奇当个性的CYCLET,单纯在精神上的黑暗取向可以达到前五的位置。
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发表于 2016-1-13 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2016-1-13 18:01 编辑
lacerta 发表于 2016-1-13 17:35
至少是一个指标啊
你说的都是虚的。可否拿出点实际能支持你论点的证据? ...


GETCHU每年会评选出年度色/情度最让人兴奋的EROS大赏,我向来都当结果是黑箱操作或萌豚凑一起发力了。

我用来表述观点的都是基于体验和实践而获得的个人现实,你要接受不了你也可以保留自己认识的个人现实。只是我想知道,使你持观点的立场是因为如今对家具屋有好感,还是当年就是支持者。
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发表于 2016-1-13 18:04 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-1-13 17:55
GETCHU每年会评选出年度色/情度最让人兴奋的EROS大赏,我向来都当结果是黑箱操作或萌豚凑一起发力了。

...

结果也就你一个人在这么说,说出来的都是你怎么怎么样
竹子不是很对我口味。我只是看你说的和我的认知不同,于是想检验一下。现在看来你是信口开河的可能性比较大
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发表于 2016-1-13 18:08 | 显示全部楼层
lacerta 发表于 2016-1-13 18:04
结果也就你一个人在这么说,说出来的都是你怎么怎么样
竹子不是很对我口味。我只是看你说的和我的认知不 ...

随便怎么理解,If you wish。

既然不存在感情和好恶,我也不想多说了。
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发表于 2016-1-13 18:17 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2016-1-13 18:08
随便怎么理解,If you wish。

既然不存在感情和好恶,我也不想多说了。

我们摆事实。getchu销量+写维基的那个人
如果你愿意的话,还可以去看看エロゲが終わらない这个比较有名的视频,最早的上传是夏神出之前,里面将竹子作为拔厂代表
这些加起来都没你一个人可信度高,那就没什么好说的了
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发表于 2016-1-13 18:27 | 显示全部楼层
zzz(´-ω⊂゛)
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发表于 2016-1-13 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
marine_01 发表于 2016-1-13 15:59
看来你没有弄清楚Galgame的定位,大部分非拔作是给死宅YY用的。
这些作品又臭又长,剧情无外乎就是:
》我 ...

敢问大大玩过多少gal,才能有如此“精辟”总结?
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发表于 2016-1-13 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-1-13 18:38 编辑
cloudztj 发表于 2016-1-13 16:44
对于纯文字AVG来说,通关一作需要50-100小时的我还真没见过

恶鬼装甲村正,轻松上百小时
clannad,也早就有人统计过,要达成100%要素,包括skip过已读剧情的时间,需要120小时以上。

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发表于 2016-1-13 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-13 18:44 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2016-1-13 15:06
小品快餐方向的作品一直有啊。

比如大家都知道的兰斯系列,兰斯678都是动不动几十上百小时游戏时间的,但 ...

你说你没修改没ctrl就能一晚上7条线,谁信啊。。
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