大投入的成本——至少4千万美元的投资成本。大部分3A作品的成本在8千万左右。
大规模的市场营销——重要游戏展会中占据重要地位,全世界玩家都听过其名声。
由当时业界领先的技术打造——从画面到音效,从演出到系统设计,都必须达到极高的水准。
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
这种事情直接问wiki最好 雪城穗乃香 发表于 2016-1-12 01:21
3A游戏的基本准入条件
大投入的成本——至少4千万美元的投资成本。大部分3A作品的成本在8千万左右。
画面音效没问题
演出不是完全必须的条件
系统设计...反倒容易成为3A的短板吧 资金投入,游戏质量,广告宣传这三条是最主要的。
画面艺术能用钱砸出来。 即时演算 三维 画面要好 过场要吊 剧情可能要屎一下 游戏内容宣传看上去很吊现实是要足够快餐足够白开水 可能包含单调的沙盒元素 我印象中的3a是这样的 你无法说不好玩,但是玩完之后也就这样。合格的商品就是如此了。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1 讲道理,剧情屎不能完全怪厂商吧,毕竟制作和宣发成本放在那,受众面最广的不就是俗套爽快的剧情吗? 本帖最后由 konev 于 2016-1-12 04:33 编辑
之前特意查过……有很多种说法,具体三个A指的是哪三个单词并不能特别确定。众说纷纭
我比较倾向的是:
A级的公司核心制作团队,游戏水准,游戏品牌
A级的制作、运营成本,需要公司其他项目为此牺牲资金和时间,团队工作的重点
A级的风险。因为投入大,如果失败会给公司造成很大损失。(完全不是奶粉作的意思
举个例子,最近的一款3A,合金装备:幻痛。
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画面 广告 音效 游戏性什么的这些反而不是硬指标。刺客信条,使命召唤这样的游戏在成为年货之后,可以轻松量产,特别是同一个引擎的第二部第三部作品,按这标准就不算3A游戏了。只能算大制作游戏。 并没有什么2A游戏的说法。不是说有4A广告公司,3A游戏,国家5A级旅游景区……就有2A游戏的
没文化的编辑喜欢自己乱发明词语…… 和轻小说的判定标准一样,制作组说是就是,说不是就不是 看(国内)玩家的粉黑咯 AAA 下面一级是 B titles,你不认可的3A都归类到B级了 是不是3d 2d游戏都是垃圾 720p以下的都是垃圾 所以这次ff9的pc版死也要塞到20g啦? 本帖最后由 zikimi 于 2016-1-12 09:10 编辑
游戏性和剧情个人觉得比较主观,画面显然是砸钱砸出来的,客观量化标准应该是高预算,全球范围的影响力,数量众多的要素和内容?
日本能称得上3a大作的也就ff mgs re三部吧,塞尔达或许也算? 本帖最后由 zhouaa 于 2016-1-12 09:32 编辑
和我们认为的那个“质量”关系不大的。
3A主要是指的成本。理解成好莱坞大片就可以了。 引用第8楼zplbc于2016-01-12 01:49发表的:
引用:雪城穗乃香 发表于 2016-1-12 01:213A游戏的基本准入条件大投入的成本——至少4......
@zplbc
系统设计不是指游戏的游玩系统,而是指游戏的软件系统
演出也不是指游戏的剧情,而是指游戏的舞台艺术。即便是辐射老滚这种角色本身没什么表演的游戏,他的舞台布置与对应的角色的台词设计,情节安排也是下了苦工的。
----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2 技术高(包括开发费) 知名度高 销量高/口碑极好的游戏 以前什么标准我不知道,以后巫师3厨说什么是3A,什么就是啦。 20g
以后起码 50g打底好么 游戏本体售价是不是60美刀 1看实质,2看包装 IP,宣传
品质一般宣传到位销量一样高 我个人觉得应该是:
游戏公司意图打造成A级游戏,意味着大投入大宣传
玩家玩了觉得其是A级游戏,意味着通俗意义上的好玩
专业人士也认为其是A级游戏,意味着拥有技术和游戏概念方面的贡献
使命召唤、刺客信条这类年货游戏往往具备前两A,但是因为其模式化往往拿不到第三个A。 反了吧,作为硬核玩家可以认为魂系列更好玩,使命召唤刺客信条一无是处。
但作为专业人士才更能认识到所谓年货的技术实力以及对运营体系的严苛要求。
刺客信条哪怕初代再无聊,其技术上横推了整个业界也是毋庸置疑的。
再怎么黑ACU的Bug多剧情烂,也不能否认同屏人数、大量可进入房屋以及画面水准依然是次世代的标杆。 玩起来要跟看**一样,这是大师说的
要同时看3部那么强烈的刺激,这是我瞎编的 失身招领处 发表于 2016-1-12 19:32
玩起来要跟看**一样,这是大师说的
要同时看3部那么强烈的刺激,这是我瞎编的 ...
最佳解释 zikimi 发表于 2016-1-12 08:58
游戏性和剧情个人觉得比较主观,画面显然是砸钱砸出来的,客观量化标准应该是高预算,全球范围的影响力,数 ...
以及口袋妖怪。马里奥。 雪城穗乃香 发表于 2016-1-12 01:21
3A游戏的基本准入条件
大投入的成本——至少4千万美元的投资成本。大部分3A作品的成本在8千万左右。
系统设计,感天动地······看来近五年的3a大作其实没那么多 结夜野棠 发表于 2016-1-12 10:18
先看是不是任天堂的游戏,如果是,那么不是3A
客观 个人觉得(相对于同时期的同类游戏):表现力(画面、音乐、互动等等)、工作量和游戏格局、游戏性(可以是某一方面特别突出、也可以是多方面中等偏上),3方面都属于相对的一线,而且能让受众玩家比较容易地体验和认可这三点上的用心。 这就能算了,投资金额可以不是必然要求,只不过似乎几乎没有低投资达到这个效果的例子。 3A大作感觉更像是个宣传上的口号而非游戏本身的评价 更多的应该是指 投入大 制作阵容大 游戏内容大 游戏性是保证3A大作能卖出去的必要条件,而不是3A的硬性规定,不是成为3A的充分条件。
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