嵩山左冷禅 发表于 2016-1-9 22:49

襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-1-10 00:11 编辑

在最近一次采访中,KT社长襟川阳一谈到,《仁王》一开始的设计目标非常明确:就是很想开发一款背景为日本战国的暗黑幻想类游戏,敌人为日本传说中的妖魔鬼怪。但没过多久就陷入了僵局,因为制作组无法下定决心确定游戏的类型,到底是角色扮演呢,还是动作类?后来随着与Tecmo合并,光荣希望忍龙小组来接手仁王,并要求成品一定要和光荣自家的无双类区别开来。可惜不幸的是,忍龙组做出的demo偏偏又和自家的《忍者龙剑传》相差不大。所以,《仁王》项目只好再一次从头开始。大家在2015年TGS上看到的仁王已经是第三版并很大程度上是最终版。开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。为此,襟川阳一将现在的《仁王》定义为“日本战国背景下的恶魔之魂”。想必魂系列的玩家会很高兴的。

http://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/201601/08/194925b0yfqy1uaqy7v1gu.jpg

myron_cloud 发表于 2016-1-9 23:09

那图猛一看还以为牌瘾剑士杰洛特穿越到了战国时代

finallysqull 发表于 2016-1-9 23:10

dieorobey 发表于 2016-1-9 23:15

多少有始无终的新游戏ip,都是因为想这样想到个概念不知道游戏该怎么做的?
FF15好歹憋出个试玩,但素质呵呵,感觉就是制作组还是把握不清游戏要做成啥样,又拉不下面子去抄
仁王选的这条其实挺明智,抄一个成熟的游戏模式,总比自己摸索个半天事倍功半的要好

哈罗 发表于 2016-1-9 23:25

finallysqull 发表于 2016-1-9 23:10
预告片感觉还不错,价格别太过分就在steam上预购了

似乎是ps4独占,填10年前3公主的独占坑

xzzfft 发表于 2016-1-9 23:31

襟川接受fami通 4gamer采访时提到2015他玩最多的印象最深的是血源诅咒

Exm842 发表于 2016-1-9 23:35

真猎人玩讨鬼,真魂饭玩仁王。

普片 发表于 2016-1-9 23:40

哈罗 发表于 2016-1-9 23:44

鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。

感觉有点矛盾

稲穂信 发表于 2016-1-9 23:45

在接受采访的时候可以提自家游戏是参考的别家游戏么?

Exm842 发表于 2016-1-9 23:48

哈罗 发表于 2016-1-9 23:44
鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还 ...

比如忍龙3那3个炼金术士,死去活来.
我感觉早史是乐在其中的。

rubicon 发表于 2016-1-9 23:55

奈斯

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22

要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科

拉菲尔神父 发表于 2016-1-10 00:37

灵魂收割机 发表于 2016-1-10 00:40

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22
要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 ...

黑魂一地下墓地骷髅双基和下水道某史莱姆已经这么干了。

best32167 发表于 2016-1-10 01:39

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22
要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 ...

http://i132.photobucket.com/albums/q33/best32167/a094798b4710b91274de5167c0fdfc0393452295_zpsccugon86.gif

客官您点的菜

ckseng 发表于 2016-1-10 01:49

我觉得更像鬼武者

hyzh12 发表于 2016-1-10 01:56

myron_cloud 发表于 2016-1-9 23:09
那图猛一看还以为牌瘾剑士杰洛特穿越到了战国时代

同感

hyzh12 发表于 2016-1-10 02:05

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22
要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 ...

少年魂1玩的不仔细呀

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 02:08

hyzh12 发表于 2016-1-10 02:05
少年魂1玩的不仔细呀

没印象了,大概是因为我当时没中?
再过段时间,等忘得差不多了,就可以当新游戏玩了,科科

hyzh12 发表于 2016-1-10 02:09

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 02:08
没印象了,大概是因为我当时没中?
再过段时间,等忘得差不多了,就可以当新游戏玩了,科科 ...

一看就是个抖m

lucasda 发表于 2016-1-10 02:27

感觉魂like已经很多了,但能真正做出探索感的却没几个···

rubicon 发表于 2016-1-10 03:07

很多么,到现在就一个堕落之王

兔吊木糸色 发表于 2016-1-10 03:20

从逼格角度来看,鬼佬可能比较喜欢日本武士文化吧,毕竟隔锅饭香,悠长的梆子一打,武士道的刀背一闪,都射了
呵,想想就觉得肤浅

rms117 发表于 2016-1-10 03:56

兔吊木糸色 发表于 2016-1-10 04:29

rms117 发表于 2016-1-10 03:56
是国内武侠题材游戏没有实力输出给欧美玩

噫,还是算了

rms117 发表于 2016-1-10 04:36

Even 发表于 2016-1-10 05:16

frosta 发表于 2016-1-10 06:41

我还期待有忍龙的手感,结果告诉我是魂like?省钱了

cot495 发表于 2016-1-10 08:05

场景设计能有魂系水准吗

费拉塔勒拉斯 发表于 2016-1-10 08:40

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22
要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 ...

黑魂2也这么干了,而且是从上方跳下来背刺玩家(๑´ㅂ`๑)。

费拉塔勒拉斯 发表于 2016-1-10 08:40

无攻不受鹿 发表于 2016-1-10 00:22
要我说现在魂系列的恶意还不够
悬崖边弄个宝箱,旁边墙后面躲个人,你一去就一把给你推下去,科科 ...

黑魂2也这么干了,而且是从上方跳下来背刺玩家(๑´ㅂ`๑)。

sidious 发表于 2016-1-10 09:28

魂1最服的恶意是 有一些门是假门   有一个真 开了 是悬崖。。。

cubesunmk2 发表于 2016-1-10 09:53

引用第6楼Exm842于2016-01-09 23:35发表的:
真猎人玩讨鬼,真魂饭玩仁王。

@Exm842
魂什么时候出在任系主机上了?

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4

Headless 发表于 2016-1-10 10:09

我不懂这些制作组的关系,所以这是忍龙级的顶级动作游戏制作组做的魂like么?

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

08914 发表于 2016-1-10 10:39

ronac 发表于 2016-1-10 10:52

本帖最后由 ronac 于 2016-1-10 10:54 编辑

兔吊木糸色 发表于 2016-1-10 04:29
噫,还是算了
不死人剑仙身带优越感下山,在第一个场景拉怪太多,被一群无硬直的混混拿板砖烀死
成就“面对现实”

Yui_hirasawa 发表于 2016-1-10 10:53

不要魂啊 希望能有偏向忍龙一点的节奏

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.0.2

热无缺 发表于 2016-1-10 11:56

拿石头砸自己

ChrisSnake 发表于 2016-1-10 12:00

不开发成无双挺好的 但为什么就不能开发成战国背景的忍龙呢?
页: [1] 2
查看完整版本: 襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》