就现在P社放出的日志来看,ET养成计划会好玩吗?
把ET养成计划的日志都看了,惊为天人,这就是我从小到大一直在等的游戏,三呼P社万岁,为P社举杯!感觉P社现在的特点是看日志非常有趣,截图色泽饱满,模型光滑圆润,运作模式新颖,吊足玩家胃口
但是DLC,大版本或者新作发布之后并没有那么好玩,承诺的东西都做了,确实没有偷工减料,除了卡一(亿)点之外和日志里说的都一样,但是不好玩,或者说好玩的程度没有想象中那么高
看看ET养成计划的已知的信息
行星殖民系统:老早有人做过了
小行星带殖民:老早有人做过了
刺激的舰队大战:老早就有人做过了
舰队可以跃迁:老早就有人做过了
自定义舰只:一半这类游戏都有而且实际上好玩的做出彩的并不多
屌炸的半随机科研系统:其实就是卡牌十一连抽
太空帝国的强大内政系统:其实就是CK的总管,欧陆的顾问,大妈HIO的政策和政体系统改一改
失落的帝国:其实就是欧陆的土著和CK的王师
重新定义了经济系统:其实就是金(能量)属(水晶)和能(高能)量(瓦斯)
真正没见过的就是基因改造附带的亚种族群系统,和对异常现象进行科研
不过只玩海贼版的我没资格说人家就是啦……
而且四萌再不好玩不还是烧了那么多时间进去
四萌好玩是能代入
不能代入的游戏,一般只有骨灰级玩家才喜欢。 本帖最后由 薛定谔的包裹 于 2016-1-9 23:43 编辑
基础版就把别人有的都出了,那dlc就全是不一样的啦
既然有玩弄低级文明以及基因改造种族分化,个人期望以后能继续深化、多样化内政当成文明养成游戏玩吧。就算是4x也要和前几作一样,不要有半丝平衡性才好玩。
本帖最后由 白地将军 于 2016-1-9 22:39 编辑
题材已经玩烂,当年的《猎户座之王》已经很难超越。
以后要做出彩,要么把星球表面的地理和世界做出来,做到省行政区或城市级别,起码格局够大;要么引入CK这样的家族扮演系统,增加代入感;要么引入宏大的剧本,一开始就有故事;要么取消战舰本位、文明本位,以更灵活的模式表现势力发展:比如说公司、国家政权、政党、民间联盟、教团、叛军之类可以做为平行的实体,而不是只有一个互斥的“文明”的概念(每个4X游戏都是这样),考虑到宇宙的巨大尺度,远征军队、商队、移民船队、游牧民等跨恒星移动的单位,应该具有相当大的规模,有完整的编制和工业能力,精心计算的资源配属,每一次迁徙都是大工程,而不该只是几十艘几百艘小船(说白就是一个营的水平)不带后勤满宇宙跑就把一个星系征服了,倒更适合用抽象的方法表示大军团、大舰队,能玩上太空钢铁雄心,而不是太空骑砍(这样的游戏太多了)。 p社的游戏不能重演历史的那能玩 榕郁 发表于 2016-1-9 22:34
p社的游戏不能重演历史的那能玩
P社游戏多数时候是在发明历史…… 到时P社微微一笑在科技卡牌库里放上解锁异种族联姻的基因科技,让选了世袭政体的你从哺乳类到真菌艹遍银河系,看你们不山呼万岁
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 没历史加成bug成堆,暴死预订 本帖最后由 薛定谔的包裹 于 2016-1-10 11:23 编辑
通过后续Dlc增加新的系统以及文明发展方式来让玩家和mod作者更好的定制模仿出心目中的或不同科幻小说下的文明、科技及政治格局,来弥补游戏底蕴的缺失。
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