cot495 发表于 2016-1-9 20:48

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本帖最后由 cot495 于 2021-10-14 18:11 编辑

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太书主 发表于 2016-1-9 22:28

e111xxx 发表于 2016-1-9 22:42

dds0 发表于 2016-1-9 22:46

开放世界的精髓是,世界很大,你很渺小。

普片 发表于 2016-1-9 22:49

trentswd 发表于 2016-1-9 22:58

普菊苣不玩玩老滚2吗

普片 发表于 2016-1-9 23:47

warachia 发表于 2016-1-9 23:54

这个讲法比较微妙,有魔法的RPG算不算超能力?蝙蝠侠那样一个斗篷走天下的算不算超能力?

如果楼主专指那些有高速移动手段的超能力沙盘动作游戏,那我觉得技术限制也是原因之一,毕竟对于主机沙盘来说地图读取范围和读取速度是个很明显的瓶颈。

zplbc 发表于 2016-1-10 00:06

能入法眼的开放世界游戏本来就不多

哈罗 发表于 2016-1-10 00:10

像次子和跳楼妹那样完全无视地形高速移动的确实很少,而且单就这个点来讲游戏性极高

P-link 发表于 2016-1-10 00:26

魔法算超能力吗

nekonekomakoto 发表于 2016-1-10 00:31

能不什么游戏都弄成开放式的么……

— from Sony SO-02G, Android 5.1.1

万劫夜 发表于 2016-1-10 02:17

别说开放世界,其实就没多少超能力题材

毕竟有脑靠魔力,有钱靠科技,又蠢又穷靠变异。自然没太多人喜欢了

mimighost 发表于 2016-1-10 02:21

超能力的话,跑太快地图加载不过来

razielzyc 发表于 2016-1-10 06:17

ps2的绿巨人为何不算。不吹不黑,这游戏堪称超能力沙盒做的最好的一个,后面的虐杀原形,恶名昭著我感觉全是拾人牙慧。

osborn 发表于 2016-1-10 09:23

endrollex 发表于 2016-1-10 09:44

开放世界成本高,漫改游戏都是小制作当然负担不起,黑道圣徒4也是原来3的素材沿用

恋妖壶 发表于 2016-1-10 10:19

osborn 发表于 2016-1-10 09:23
超能力沙盒竟然没人说PS2蜘蛛侠和黑街圣徒4吗。做成这样的也算不错啦。infamous啥破玩意。 ...

不要搞笑,如果是LZ想要的那种狭义超能力,infamous2应该是最好的之一了,秒黑街4几百个来回

wlhlz 发表于 2016-1-10 10:25

Cysken 发表于 2016-1-10 10:29

正当防卫3 可以算是超能力沙盘吧

普片 发表于 2016-1-10 10:43

wbtsy 发表于 2016-1-10 11:46

本帖最后由 wbtsy 于 2016-1-10 11:50 编辑

我一直觉得沙箱和开放世界不完全一样。
只要是地图整体上非线性的,都可以叫开放世界。
塞尔达一代,一上来就能进后边的迷宫,只要你技术够高,也可以打,只不过是攻防都是正常流程的1/4。几个迷宫的攻略顺序也不是固定的。也可以随便反复往返。
按这个标准,开放世界的游戏可不少。

Scrummble 发表于 2016-1-10 12:04

超能力和魔法有什么区别?
一般人们认知中,超能力者指的都是天生能力的人吧,一般一个人也就一种能力,主角有个三五种也就顶天了。
但是三五种能力显然是撑不起来一个角色扮演游戏的。
普通的魔法世界观都会允许角色学习法术,构成不同的build的可能,但超能力世界观基本不会有人能学习什么超能力吧。

夜空疾走 发表于 2016-1-10 12:48

醒醒,沙盒这种东西,可以做贵也可以做便宜,超能力沙盒一般就是最便宜廉价的那种,因为地图上的路人NPC和细节和建筑内部基本啥都没有,建模就行了。GTA的沙盒可是无数乱七八糟的细节和反应都坐满了的

osborn 发表于 2016-1-11 10:24

naclken 发表于 2016-1-11 11:04

恋妖壶 发表于 2016-1-11 12:51

osborn 发表于 2016-1-11 10:24
除了画面别的都秒不了啊。infamous系列那个小儿科世界观和中二剧情,我是真觉得不如黑街圣徒这种直接玩开 ...

你要爽快度,给你个金手指一键所有人死光这最有爽快度,好玩吗?本来就是要有一定限制才会好玩啊,如果超能力越牛逼才越是好作品,老爷就不会有这么火了

白左 发表于 2016-1-11 13:02

vinsep 发表于 2016-1-11 13:11

白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...

那个一切都能切断的概念mgsr尝试过. 后来发现做不到.

rei_2014 发表于 2016-1-11 13:21

刺客信条光是能爬楼,做到ACU才做到随便跑酷可进入房屋。
其它三线沙盘游戏满大街都是没法进入的空心盒子。
更多超能力带来的测试压力,想想就头皮发麻。

X6Sander 发表于 2016-1-11 13:30

ps2上的蜘蛛侠2比绿巨人好玩得多
日落过载算超能力么
还有个Crackdown

セト 发表于 2016-1-11 13:45

白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...

GTA本來就有浮空术(飞机)

Scrummble 发表于 2016-1-11 14:28

白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...

说得好像奇幻游戏就没有火球术似的。

osborn 发表于 2016-1-11 14:53

刘阿斗 发表于 2016-1-11 16:24

hyzh12 发表于 2016-1-11 16:49

普片 发表于 2016-1-9 23:47
匕首雨只在一次值班时玩了前面的地洞部分,受不了地下创世纪式的战斗,出洞就弃了。
这游戏有飞行术?那 ...

三记得是有的

hyzh12 发表于 2016-1-11 16:58

普片 发表于 2016-1-9 22:49
正当防卫主角那能力基本也是超能力了。
其实我比较怀念的是天赋神权、魔法门678之类的早期老式立体沙盘,靠 ...

birthright嘛?

白左 发表于 2016-1-11 17:16

白左 发表于 2016-1-11 17:20

zhouaa 发表于 2016-1-11 17:25

XBX开机甲不就是到处飞,随便悬浮吗?
结果没有之前不能飞的时候好玩。
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