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本帖最后由 cot495 于 2021-10-14 18:11 编辑1 开放世界的精髓是,世界很大,你很渺小。 普菊苣不玩玩老滚2吗 这个讲法比较微妙,有魔法的RPG算不算超能力?蝙蝠侠那样一个斗篷走天下的算不算超能力?
如果楼主专指那些有高速移动手段的超能力沙盘动作游戏,那我觉得技术限制也是原因之一,毕竟对于主机沙盘来说地图读取范围和读取速度是个很明显的瓶颈。 能入法眼的开放世界游戏本来就不多 像次子和跳楼妹那样完全无视地形高速移动的确实很少,而且单就这个点来讲游戏性极高 魔法算超能力吗 能不什么游戏都弄成开放式的么……
— from Sony SO-02G, Android 5.1.1 别说开放世界,其实就没多少超能力题材
毕竟有脑靠魔力,有钱靠科技,又蠢又穷靠变异。自然没太多人喜欢了 超能力的话,跑太快地图加载不过来 ps2的绿巨人为何不算。不吹不黑,这游戏堪称超能力沙盒做的最好的一个,后面的虐杀原形,恶名昭著我感觉全是拾人牙慧。 开放世界成本高,漫改游戏都是小制作当然负担不起,黑道圣徒4也是原来3的素材沿用 osborn 发表于 2016-1-10 09:23
超能力沙盒竟然没人说PS2蜘蛛侠和黑街圣徒4吗。做成这样的也算不错啦。infamous啥破玩意。 ...
不要搞笑,如果是LZ想要的那种狭义超能力,infamous2应该是最好的之一了,秒黑街4几百个来回 正当防卫3 可以算是超能力沙盘吧 本帖最后由 wbtsy 于 2016-1-10 11:50 编辑
我一直觉得沙箱和开放世界不完全一样。
只要是地图整体上非线性的,都可以叫开放世界。
塞尔达一代,一上来就能进后边的迷宫,只要你技术够高,也可以打,只不过是攻防都是正常流程的1/4。几个迷宫的攻略顺序也不是固定的。也可以随便反复往返。
按这个标准,开放世界的游戏可不少。 超能力和魔法有什么区别?
一般人们认知中,超能力者指的都是天生能力的人吧,一般一个人也就一种能力,主角有个三五种也就顶天了。
但是三五种能力显然是撑不起来一个角色扮演游戏的。
普通的魔法世界观都会允许角色学习法术,构成不同的build的可能,但超能力世界观基本不会有人能学习什么超能力吧。 醒醒,沙盒这种东西,可以做贵也可以做便宜,超能力沙盒一般就是最便宜廉价的那种,因为地图上的路人NPC和细节和建筑内部基本啥都没有,建模就行了。GTA的沙盒可是无数乱七八糟的细节和反应都坐满了的 osborn 发表于 2016-1-11 10:24
除了画面别的都秒不了啊。infamous系列那个小儿科世界观和中二剧情,我是真觉得不如黑街圣徒这种直接玩开 ...
你要爽快度,给你个金手指一键所有人死光这最有爽快度,好玩吗?本来就是要有一定限制才会好玩啊,如果超能力越牛逼才越是好作品,老爷就不会有这么火了 白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...
那个一切都能切断的概念mgsr尝试过. 后来发现做不到. 刺客信条光是能爬楼,做到ACU才做到随便跑酷可进入房屋。
其它三线沙盘游戏满大街都是没法进入的空心盒子。
更多超能力带来的测试压力,想想就头皮发麻。
ps2上的蜘蛛侠2比绿巨人好玩得多
日落过载算超能力么
还有个Crackdown 白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...
GTA本來就有浮空术(飞机) 白左 发表于 2016-1-11 13:02
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...
说得好像奇幻游戏就没有火球术似的。 普片 发表于 2016-1-9 23:47
匕首雨只在一次值班时玩了前面的地洞部分,受不了地下创世纪式的战斗,出洞就弃了。
这游戏有飞行术?那 ...
三记得是有的 普片 发表于 2016-1-9 22:49
正当防卫主角那能力基本也是超能力了。
其实我比较怀念的是天赋神权、魔法门678之类的早期老式立体沙盘,靠 ...
birthright嘛? XBX开机甲不就是到处飞,随便悬浮吗?
结果没有之前不能飞的时候好玩。
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