Atlus为毛不跨Steam?
话说如今Steam狂潮席卷业界,天下大势尽在G胖手中。索尼苟延残喘,微软手下败将,任天堂土鸡瓦狗不足道尔。各路第三方倒头便拜。一统江湖指日可待。
可未曾想到一东瀛小厂Atlus冥顽不灵,食古不化,游走于三家之间,却对我大Steam伸出的橄榄枝视而不见,所仗为何? 日呆的脊梁 主楼玩笑话可以无视。但是确实如今日厂尤其是中小厂跨Steam成风。绝大多数都抱着能捞一笔是一笔的心态拼命移植。
唯有Atlus八面风吹不动,捏着一堆好牌但完全无视PC这一块的收益,按理说Atlus的游戏销量也不是怎么可观,应该不至于土豪到了看不上这点蝇头小利的地步。怎么就这么硬骨头呢? 小厂没实力移植 sandro 发表于 2016-1-1 23:22
小厂没实力移植
现在主机也就是PC写个专门的系统。。。。 去问SEGA
----发送自 STAGE1 App for Android. 日下轮太 发表于 2016-1-1 23:44
现在主机也就是PC写个专门的系统。。。。
atlus的冷饭都还得搞啊 独占对主机玩家来讲算是一个加分项吧。
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 qiyu1234 于 2016-1-2 00:02 编辑
FF13-LR 自带13件DLC服装,唯独将 FF7 爱丽丝的 套装 删去(PC版修改后只能看到套装数据),并且表示目前及以后都没有把这套衣服登陆PC的打算
不做成DLC来卖,也不存在版权问题(FF7克劳德服装PC版并未删去),而且还专门表示目前没有想给PC玩家用这套衣服的打算
DOA5LR,PC版官方声称移植自街机版,没有次世代主机版的柔软引擎,特效及部分地图,DLC服装也比主机版少
楼主你有没有想过为什么即使是登陆STEAM的日厂也会有这种奇怪的删改? 日厂跨的思迪母 没几个正常的 日呆还是安心主机 快了 本世代日厂游戏卖不出去了,上steam至少还能赚点奶粉钱,聊胜于无,喜欢收藏的喜欢第一时间入手的买主机版,喜欢吃剩饭的对某游戏不热衷的可以等便宜的steam版,这不是双赢么
a社不出steam版纯粹是没人来代理,人家小公司没这精力啊 有啊,有个横版的act游戏,rpg倒好像没有 本帖最后由 真实之影 于 2016-1-2 00:16 编辑
我记得当初凯瑟琳被人破解的时候就被发现做了鼠标键盘的UI贴图了
另外一提,atlus是有在steam上作为代理方发行过游戏,而且还有把steam的PC版游戏作为代理方放到主机上去发售的
今天无聊看了看steamspy,海王星三作分别是二十多万,十几万和五万。轨迹英文版都是十几万的样子。依照atlus在欧美的影响力,我觉得同步首发单PC五十万没问题。 真实之影 发表于 2016-1-2 00:12
我记得当初凯瑟琳被人破解的时候就被发现做了鼠标键盘的UI贴图了
另外一提,atlus是有在steam上作为代理方 ...
atlus usa感觉对pc蛮上心的,奈何日本那边看不上啊 日呆的脊梁! 以北美来讲本来玩美版就已经放弃时效性了,如果知道会有steam移植的话说实在交atlus税的动力会小很多
----发送自 STAGE1 App for Android. 不要跨啊 给留主机一点优越 lovehinalove 发表于 2016-1-2 00:07
本世代日厂游戏卖不出去了,上steam至少还能赚点奶粉钱,聊胜于无,喜欢收藏的喜欢第一时间入手的买主机版 ...
没人代理喷了。。。
Atlus自身就是发行商。。。而且是对英化最上心的发行商 nukejoker 发表于 2016-1-2 00:52
没人代理喷了。。。
Atlus自身就是发行商。。。而且是对英化最上心的发行商 ...
他对英化上心的是主机版
steam至少现阶段看不出什么上心的迹象 天了噜,高贵的steam居然需要日呆游戏。 http://store.steampowered.com/search/?publisher=ATLUS
种族不同 简单说
在日厂眼里PC就是四流平台
能活着一天都不移植PC soranomirai 发表于 2016-1-2 01:34
天了噜,高贵的steam居然需要日呆游戏。
屎腚日呆的旗帜海王星! atlus USA的游戏万年没日配,就算上了STEAM你买么。。。
我个人是特别烦那种模仿日本动画语气的英语配音。
本帖最后由 fruoyu0127 于 2016-1-2 09:07 编辑
P3P的英配总体比日配好,不瞎说。还是要看角色定位和情节。就目前日厂RPG的发展趋势,英配又相对日配整体偏硬(尤其女性角色)的感觉,在这种情况下可能违和感有点大 本身美版就卖的好,不需要开拓市场打响知名度。 adretyu67 发表于 2016-1-2 08:28
说起来PS3时代altus出了几个游戏????就凯瑟琳一个????
发行商不算 ...
还有P4那堆衍生物。P4格斗第一作是PS3上最难白金的几个无界深坑。
ATLUS现在靠的不是游戏项目收益,而是制作出某款游戏后跨领域牟利。看P4那个单一TITLE延伸出多少周边和衍生作就可知,它们的游戏价值并不在其本身,而是靠着能圈定多少更多的潜在用户。
上了STEAM虽然有其便利性是没错,但那样就回到了点对点靠游戏挣钱的经营模式,这不符合其财路。 要是 ATLUS 的游戏在 PC 上就能玩,我也不用再买 3DS。独占在我看是落后的策略,除非实在没钱,不知道第三方为什么要独占。 世界树去哪我去哪
讲真想上人手也不够吧 毕竟不是一线大厂又开坑一堆 wzwd1111 发表于 2016-1-2 16:59
@李尹克
主机都做不到首周五十万,你把3dm 下载算上差不多吧
我说的同步首发,形容的是多平台发售一定时间以后带来的稳定销量。就像海王星1,发售N个月,销量二十多万。虽然以后肯定会涨,但也就稳定在这个量级了。 2015steam平台的年度销量出炉了 销量比想象中少 还以为前十至少都能超100w呢 top1和2的差距就很明显了
日厂继续只能赚奶粉了吧 没人买他们游戏 lovehinalove 发表于 2016-1-2 21:30
2015steam平台的年度销量出炉了 销量比想象中少 还以为前十至少都能超100w呢 top1和2的差距就很明显了
steamspy数据并不准确呀…… trentswd 发表于 2016-1-2 21:41
steamspy数据并不准确呀……
每个加上50w也不好看啊 3a大作都只有这些 日厂更不用说了
鬼子又是出了名的小气,折扣幅度也不高 lovehinalove 发表于 2016-1-2 21:30
2015steam平台的年度销量出炉了 销量比想象中少 还以为前十至少都能超100w呢 top1和2的差距就很明显了
其实看了表单就会发现3A在PC从来就不吃香,COD连ARMA2和3都卖不过
steam的优势还是长卖和成本以及容易推广形成话题性
你看那些卖得好的,KSP还是skyline,这种百万级别的哪个真上了主机想想也不可能火
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