sd4442312 发表于 2016-1-1 10:28

Exm842 发表于 2016-1-1 10:32

成本啊,超凡双生暴雨直到黎明算是比较高端的了,行尸走肉次一级,全文字最次。资金差距太大了。

wangxu9909 发表于 2016-1-1 10:33

3d的妹子还没有立绘对话,就小日本那技术,能看?

sd4442312 发表于 2016-1-1 10:38

wangxu9909 发表于 2016-1-1 10:33
3d的妹子还没有立绘对话,就小日本那技术,能看?

炼金术士系列其实就是3D角色环境+立绘CG的啊,并不难看嘛。

反正就是没钱咯。

SpeX 发表于 2016-1-1 10:39

是的,演出效果和交互都提升了不少,然而从成本考虑就不太可能

qzy741147 发表于 2016-1-1 10:43

sephal 发表于 2016-1-1 10:43

1技术不行,我不觉得galgame厂商的程序员水平会比falcom那帮人强,而轨迹那画面有多惨大家都知道
2钱不够,galgame那点销量比轨迹都低,你要像LIS一样上虚幻4引擎做高清3d风险太大
我觉得指望galgame厂商不如指望脱裤魔哪天思路大开拿奶排引擎做个恋爱养成游戏

normalli 发表于 2016-1-1 10:44

从2d到3d成本也高了一个次元

hypnossz86 发表于 2016-1-1 11:05

lovehinalove 发表于 2016-1-1 11:18

请期待打越的胖次线
日厂能写好剧本的人挺多,但普遍缺钱,没钱一切都是空谈

lockheedmartin 发表于 2016-1-1 11:31

真实之影 发表于 2016-1-1 11:49

指望老美做gal喽
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)

dalos 发表于 2016-1-1 12:44

游戏gal化。

海哲风 发表于 2016-1-1 13:29

《Life is Strange》 今年可是不少奖项的提名,销量肯定不少。
就gal那几千的销量也就能做二十分钟剧情吧

skypride 发表于 2016-1-1 13:38

日本的gal产业跟他们大部分文化产业一样,就守着国内那点市场,不愿意去面对全球市场

就算是面对全球市场,像奇异人生、直到黎明这样的作品一年也就两三部,出多了市场也消化不掉要亏本。所以并不是每个gal都能变成奇异人生的。。。

hypnossz86 发表于 2016-1-1 13:55

Seraphoenix 发表于 2016-1-1 13:58

醒醒,做一个Gal才多少钱?技术固定,市场成熟,风险很小。
《奇异人生》后面是做手游赚很多的SE,《直到黎明》后面是经常推小众艺术的SCE,都不算缺钱的主,就这样这种游戏还不一定能赚,主要看口碑。
动作捕捉、镜头运用、3D引擎……几乎都要从头做起,你不如指望一下腾讯做这些事,也比指望Gal厂商强。

xgyy1111 发表于 2016-1-1 14:50

还不如指望手机小说里出一部世界名作

真实之影 发表于 2016-1-1 15:06

Seraphoenix 发表于 2016-1-1 13:58
醒醒,做一个Gal才多少钱?技术固定,市场成熟,风险很小。
《奇异人生》后面是做手游赚很多的SE,《直到黎 ...

说起来,奇异人生的制作方是做之前大暴死的勿忘我的法国工作室,SE只是个代理而已……

Trompete 发表于 2016-1-1 15:37

GAL的魅力很多都集中在文字上

你以为侧重3D表现和演出 就能打过传统的文字立绘BGM了?

而成本面和游戏内容设计上……有这个能力的没几家……

sd4442312 发表于 2016-1-1 18:49

Trompete 发表于 2016-1-1 15:37
GAL的魅力很多都集中在文字上

你以为侧重3D表现和演出 就能打过传统的文字立绘BGM了?


文字、立绘、BGM与3D和表现力矛盾吗?

相反,两者的结合才是相辅相成的吧。

Trompete 发表于 2016-1-1 19:33

sd4442312 发表于 2016-1-1 18:49
文字、立绘、BGM与3D和表现力矛盾吗?

相反,两者的结合才是相辅相成的吧。 ...

虽然我打了很长一段,但发现太罗嗦了也没意义

总结出来就是——有的可以这么做也确实在效果上有益处,但有的却不行

但当然 成本和能力上,这样的游戏在现在的废败业界环境下是做不出来的

史派克 发表于 2016-1-1 19:56

sd4442312 发表于 2016-1-1 19:56

Trompete 发表于 2016-1-1 19:33
虽然我打了很长一段,但发现太罗嗦了也没意义

总结出来就是——有的可以这么做也确实在效果上有益处,但 ...

你都发现你讲了没意义。

“有的有用,有的没用”,没有比这打圆场话更废话的了,然而它是事实。

如果决定了要用3D做一个游戏,那么其题材和表现方式也会随之改变,以便适应3D的场景和互动方式——我们讨论的前提在此。

只有最后一句比较真理,那就是日本GAL界既废且穷,没法做类似奇异人生的作品。

Trompete 发表于 2016-1-1 20:02

sd4442312 发表于 2016-1-1 19:56
你都发现你讲了没意义。

“有的有用,有的没用”,没有比这打圆场话更废话的了,然而它是事实。


其实一样要敢想的话,还能做成沙盒呢……

Scrummble 发表于 2016-1-1 20:19

电影发明之后,小说消亡了吗?

Dya 发表于 2016-1-1 20:23

“如果把漫画改成动画片,是不是会更顺应时代。”

Yui_hirasawa 发表于 2016-1-1 20:23

我没玩过奇异人生 但我相信日厂的技术

——啧 发表于 2016-1-1 21:35

3D建模的HCG,萌豚会撸?

sandro 发表于 2016-1-1 23:24

——啧 发表于 2016-1-1 21:35
3D建模的HCG,萌豚会撸?

一路神撸到飞起

zikimi 发表于 2016-1-2 01:39

真实之影 发表于 2016-1-1 15:06
说起来,奇异人生的制作方是做之前大暴死的勿忘我的法国工作室,SE只是个代理而已…… ...

怎么现在还有代理游戏和发行游戏分不清的人
页: [1]
查看完整版本: 如果把GAL做成《奇异人生》那样,是不是会更适应时代?