3d的妹子还没有立绘对话,就小日本那技术,能看?
炼金术士系列其实就是3D角色环境+立绘CG的啊,并不难看嘛。
反正就是没钱咯。 是的,演出效果和交互都提升了不少,然而从成本考虑就不太可能 1技术不行,我不觉得galgame厂商的程序员水平会比falcom那帮人强,而轨迹那画面有多惨大家都知道
2钱不够,galgame那点销量比轨迹都低,你要像LIS一样上虚幻4引擎做高清3d风险太大
我觉得指望galgame厂商不如指望脱裤魔哪天思路大开拿奶排引擎做个恋爱养成游戏 从2d到3d成本也高了一个次元 请期待打越的胖次线
日厂能写好剧本的人挺多,但普遍缺钱,没钱一切都是空谈 指望老美做gal喽
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) 游戏gal化。 《Life is Strange》 今年可是不少奖项的提名,销量肯定不少。
就gal那几千的销量也就能做二十分钟剧情吧 日本的gal产业跟他们大部分文化产业一样,就守着国内那点市场,不愿意去面对全球市场
就算是面对全球市场,像奇异人生、直到黎明这样的作品一年也就两三部,出多了市场也消化不掉要亏本。所以并不是每个gal都能变成奇异人生的。。。 醒醒,做一个Gal才多少钱?技术固定,市场成熟,风险很小。
《奇异人生》后面是做手游赚很多的SE,《直到黎明》后面是经常推小众艺术的SCE,都不算缺钱的主,就这样这种游戏还不一定能赚,主要看口碑。
动作捕捉、镜头运用、3D引擎……几乎都要从头做起,你不如指望一下腾讯做这些事,也比指望Gal厂商强。 还不如指望手机小说里出一部世界名作 Seraphoenix 发表于 2016-1-1 13:58
醒醒,做一个Gal才多少钱?技术固定,市场成熟,风险很小。
《奇异人生》后面是做手游赚很多的SE,《直到黎 ...
说起来,奇异人生的制作方是做之前大暴死的勿忘我的法国工作室,SE只是个代理而已…… GAL的魅力很多都集中在文字上
你以为侧重3D表现和演出 就能打过传统的文字立绘BGM了?
而成本面和游戏内容设计上……有这个能力的没几家…… Trompete 发表于 2016-1-1 15:37
GAL的魅力很多都集中在文字上
你以为侧重3D表现和演出 就能打过传统的文字立绘BGM了?
文字、立绘、BGM与3D和表现力矛盾吗?
相反,两者的结合才是相辅相成的吧。 sd4442312 发表于 2016-1-1 18:49
文字、立绘、BGM与3D和表现力矛盾吗?
相反,两者的结合才是相辅相成的吧。 ...
虽然我打了很长一段,但发现太罗嗦了也没意义
总结出来就是——有的可以这么做也确实在效果上有益处,但有的却不行
但当然 成本和能力上,这样的游戏在现在的废败业界环境下是做不出来的 Trompete 发表于 2016-1-1 19:33
虽然我打了很长一段,但发现太罗嗦了也没意义
总结出来就是——有的可以这么做也确实在效果上有益处,但 ...
你都发现你讲了没意义。
“有的有用,有的没用”,没有比这打圆场话更废话的了,然而它是事实。
如果决定了要用3D做一个游戏,那么其题材和表现方式也会随之改变,以便适应3D的场景和互动方式——我们讨论的前提在此。
只有最后一句比较真理,那就是日本GAL界既废且穷,没法做类似奇异人生的作品。 sd4442312 发表于 2016-1-1 19:56
你都发现你讲了没意义。
“有的有用,有的没用”,没有比这打圆场话更废话的了,然而它是事实。
其实一样要敢想的话,还能做成沙盒呢…… 电影发明之后,小说消亡了吗? “如果把漫画改成动画片,是不是会更顺应时代。”
我没玩过奇异人生 但我相信日厂的技术 3D建模的HCG,萌豚会撸? ——啧 发表于 2016-1-1 21:35
3D建模的HCG,萌豚会撸?
一路神撸到飞起 真实之影 发表于 2016-1-1 15:06
说起来,奇异人生的制作方是做之前大暴死的勿忘我的法国工作室,SE只是个代理而已…… ...
怎么现在还有代理游戏和发行游戏分不清的人
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