wbtsy 发表于 2016-1-1 00:00

希奈 发表于 2015-12-31 22:56
还是我前面就举例过的。按照你这个逻辑,龙腾1那点玩意在博得之门里基本都玩过,于是龙腾世纪1的出色剧情 ...

既然你这么说了。那只能说明我们对主楼的话的理解不同。
不过在这个楼里嘛,分别和你我二人理解相似的,也不止一个。也说明不了我奇葩。
我这个ID到目前为止,也一共没回过超过3个有关暴雪的帖子。还都是就事论事装资历。只不过恰巧回的都是暴雪粉丝的帖子而已。

YMS16M 发表于 2016-1-1 00:26

flyzzhj 发表于 2015-12-31 16:08
大部分去玩EQ的 没看到这些就莫名其妙的死了

老子要退出游戏,怎么退?


EQ最SB的设计莫过于地图。
几个小时走不出主城的人大有人在。
还神他妈要自己画地图?
拜托没那么多玩家喜欢硬派模式的。

sdbone 发表于 2016-1-1 01:12

引用第41楼YMS16M于2016-01-01 00:26发表的:
引用:flyzzhj 发表于 2015-12-31 16:08大部分去玩EQ的 没看到这些就莫名其妙......

我记得最蛋疼的是某些职业无法单人升级,强行铁三角……

----发送自 STAGE1 App for Android.

rms117 发表于 2016-1-1 02:23

又土又笨曾阿芬 发表于 2016-1-1 02:28

sandro 发表于 2016-1-1 02:35

脑洞 发表于 2015-12-31 17:52
对水元素打寒冰剑
打本分到个锤子没用过跑去练技能点



然后就跑厄运北挂胖子魂了

gervin 发表于 2016-1-1 04:46

严格讲这些是immersion,不是rp
rp应该是玩家的自发行为,你就算玩个大富翁也是能玩出rp的感觉的
当然现在wow的剧情谁玩rp谁傻逼

spx_faruk 发表于 2016-1-1 04:58

当年wow项目开坑的时候就挖来了很多eq的设计师,暴雪自己都说过很多地方是学eq的,貌似那帮eq设计师的很大一部分还在魔兽组

セト 发表于 2016-1-1 05:12

早期主要是对每个种族职业的特点尽可能地做区分
每个种族 甚至不同种族的同一职业都有明显区别 语言之类的设定也比较细
加上交通困难 升级缓慢
选定每个种族的玩家的成长路线就真是不一定的 差异造成了代入感

当然网游不可能靠一次性的剧情和内容填满 最后平衡性战胜了一切

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 10:36

YMS16M 发表于 2016-1-1 00:26
EQ最SB的设计莫过于地图。
几个小时走不出主城的人大有人在。
还神他妈要自己画地图?


错,EQ最SB的设计绝对是视角!!好多人进去以后只会在原地转圈,连路在哪儿都看不清好吧。

Artil 发表于 2016-1-1 11:14

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 10:36
错,EQ最SB的设计绝对是视角!!好多人进去以后只会在原地转圈,连路在哪儿都看不清好吧。 ...

可以调啊,你这属于连说明书都没看过.

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 11:26

Artil 发表于 2016-1-1 11:14
可以调啊,你这属于连说明书都没看过.

调了还不如不调看得清

lzs631127 发表于 2016-1-1 11:37

引用第21楼bloodylance于2015-12-31 16:31发表的:
引用:flyzzhj 发表于 2015-12-31 16:08大部分去玩EQ的 没看到这些就莫名其妙......

@bloodylance
每天都有摔死的木人

----发送自 motorola Moto X Pro,Android 5.0.2

兔吊木糸色 发表于 2016-1-1 11:43

那为什么不去玩剑网3

Artil 发表于 2016-1-1 11:44

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 11:26
调了还不如不调看得清

扯谈...
第3人称看不清的话,那wow和其他诸多不是都可以去买豆腐了.

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 11:50

Artil 发表于 2016-1-1 11:44
扯谈...
第3人称看不清的话,那wow和其他诸多不是都可以去买豆腐了.

WOW的第三人称和EQ的第三人称能一样么?

Yui_hirasawa 发表于 2016-1-1 11:57

我盗贼现在还有一堆致盲粉 闪光粉 各种毒药丢在仓库留个纪念 还有什么盗贼工具之类的玩意

lixianfyss 发表于 2016-1-1 12:10

费扎里昂 发表于 2015-12-31 18:14
所以现在我是想明白了,老滚五也就三张点卡,昆特三五张卡,玩点什么不比现在这花钱认爹,众筹吃屎的玩意强 ...

点卡涨价那会怒冲了十几张大卡,到后来只有一个100级装等670就不想进游戏了。

Artil 发表于 2016-1-1 12:20

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 11:50
WOW的第三人称和EQ的第三人称能一样么?

上鼠标模式啊,怎么能不一样. 然后,这跟看不清有啥关系?

M781 发表于 2016-1-1 12:55

eq那个应该算网络跑团而不是多人在线游戏,设计师的思路完全是dm,举几个例子,游戏里有片主大陆的必经之地叫迷雾森林,设定上这发生过一场善恶大战结果之一是某邪神之女战死于此,导致整个地区都被诅咒了,终日都是雾霾,这游戏早期还没地图,你只要离开主要道路基本就等迷路吧。然后最恶趣味的地方出现了,整个地区被诅咒可不是什么背景设定,这地方白天都是各种人畜无害的小动物,而到了晚上被诅咒的死者真的会重新战起来袭击生者,而且

sd4442312 发表于 2016-1-1 14:20

维克塔利昂 发表于 2015-12-31 15:29
耗材虽然rp,但是真的很疼,比如灵魂碎片

术士只有3个包。

MuAmUa 发表于 2016-1-1 14:25

安姆闲人 发表于 2015-12-31 19:48
对的,当时WOW给我就是真正进入一个世界的乐趣,其实最起码的对话逻辑自洽就比一些网游强(梦幻西游主线玩 ...

而且?听起来很有意思啊

MuAmUa 发表于 2016-1-1 14:27

。。。回复错了

black199 发表于 2016-1-1 14:29

本帖最后由 black199 于 2016-1-1 14:32 编辑

希奈 发表于 2015-12-31 17:06
当然是亮点,上面几个蹦出来黑也是逻辑奇葩。
没道理博得有RP元素剧情出色,于是龙腾1里的同类元素就算不上 ...
如果你知道dnd到底是啥就知道这不是抄袭不抄袭的问题
DND就是几个死宅GEEK聚在一起假装自己是威武的精灵战士、美女法师、半身人小贼的角色扮演桌游

这一套当然不是DND最早发明的,它更早的前辈就是我们熟悉的过家家和医生游戏
只不过DND开创性的提出了过家家也要按照基本法
不是什么继承RP不RP的问题,DND的基点就是RP
WOW、EQ这些电子游戏并不存在这个基点

维克塔利昂 发表于 2016-1-1 15:02

sd4442312 发表于 2016-1-1 14:20
术士只有3个包。

即使可以堆叠1000个,灵魂石仍然很蛋疼,同级怪站着不动让你吸都要吸半天,太傻了

维克塔利昂 发表于 2016-1-1 15:03

MuAmUa 发表于 2016-1-1 14:25
而且?听起来很有意思啊

https://www.zhihu.com/question/21100166
eq没赶上,只看过这个

Artil 发表于 2016-1-1 15:18

维克塔利昂 发表于 2016-1-1 15:03
https://www.zhihu.com/question/21100166
eq没赶上,只看过这个

前2个半段子半是没看说明书.

第3个 小菲的天马可是个成就,没被杀过一次也属于遗憾的.跟暮色森林那只差不多类型.

SAGA0Arcueid 发表于 2016-1-1 16:01

sd4442312 发表于 2016-1-1 14:20
术士只有3个包。

猎人才苦逼啊,子弹粮食一个不能少,少一个都打不出DPS

自己问法师要面包大鱼大肉全给BB,运气不好子弹带多了口粮不够BB大爷一扭头就跑没了

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 17:56

Artil 发表于 2016-1-1 12:20
上鼠标模式啊,怎么能不一样. 然后,这跟看不清有啥关系?

WOW的第三人称视点绝对不会看不到前面的路。

M781 发表于 2016-1-1 17:58

M781 发表于 2016-1-1 12:55
eq那个应该算网络跑团而不是多人在线游戏,设计师的思路完全是dm,举几个例子,游戏里有片主大陆的必经之地 ...

白天没电了,而且的内容没那么美好,所有复活的死者都是高级暗骑会死亡之触,足够秒杀所有中低玩家。 所有没来的急在晚上前离开的新玩家都会,体验第一人称恐怖片在伸手不见五指的森林里迷路被突然冒出的死灵秒杀。然后这游戏最开始没地图,而你所有的装备和钱都在第一具尸体上,虽说可以找个亡灵巫师职业的招尸,但不少新人根本不知道有这个职业和技能因为出生地和技能学习问题。所以就像恐怖片中的轮回一样不停回到这片森林中去寻找尸体然后被杀。
这游戏类似这种哈哈pc又被我玩死了的dm想法到处都是能说上三天三夜,但要命的是装备和人不同步重生,导致各种玩死人的死循环。要是和wow一样复活方式光是作死都能成为一种玩法,这是个真危机四伏你做什么都可能被玩死的世界,

ggfsaraba 发表于 2016-1-1 18:16

eq 的死亡捡尸体模式是真坑爹。
有一次在水里被怪砍死了,游泳找尸体找了几个小时。
原来是死亡后横着一躺,整个身体到墙壁里面去了,就露出两只小腿。

DawnGuardian 发表于 2016-1-1 18:21

听你们这么一说有点心动,EQ1太老不说了,EQ2怎么样,看steam上有,有点想入坑

青蛙叔叔 发表于 2016-1-1 19:09

我萨满很多次打本忘带十字章导致无法复活,团队里倒是挺欢乐的

dkkiller1 发表于 2016-1-1 20:08

dkkiller1 发表于 2016-1-1 20:09

希奈 发表于 2016-1-1 20:24

希奈 发表于 2016-1-1 20:30

imfine 发表于 2016-1-1 20:39

imfine 发表于 2016-1-1 20:44

希奈 发表于 2016-1-1 20:53

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 现在看来,山口山早期的RP元素是否是亮点?