一个rpg 一个tps为啥要跳跃 又不是act
魔兽世界最爽的一点就是能跳 sandro 发表于 2015-12-29 13:39
魔兽世界最爽的一点就是能跳
什么wow最爽的一点不是飞是跳!历史性失格! 本帖最后由 alitonx 于 2015-12-29 13:56 编辑
WOW的跳跃仅次于ACT,在RPG中算是非常厉害的水平。看着简单,很多3D游戏就是做不好这个。 alitonx 发表于 2015-12-29 13:50
WOW的跳跃仅次于ACT,在RPG中算是非常厉害的水平。看着简单,很多3D游戏就是做不好这个。 ...
没错,特别是还有一个不跳就没法打完的副本存在——哀嚎洞穴。 血源有跳啊。。。好多道具都要跳过去拿呢 为什么这种帖子里都有wow吹 但是WOW为什么不能跳过冰环?! 一个蛇,嗷的一声,旱地拔葱三米高
搁你你受得了? 怪物猎人终于能跳了!吊打屎内裤。 RockingHorse 发表于 2015-12-29 14:20
但是WOW为什么不能跳过冰环?!
得罪了法爷还想跑? 本帖最后由 安姆闲人 于 2015-12-29 14:44 编辑
RockingHorse 发表于 2015-12-29 14:20
但是WOW为什么不能跳过冰环?!
为什么左右跑不能躲子弹?为什么戴头盔不能防怒吼?
法爷冰环可以跳着放
这俩都有跳 snake的跳你看不到也就算了 血缘说没跳的回去重玩
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1 血源奔跑中按X就是跳跃呀 别说蛇了
MGRR里最先进义体改造人雷电在过场和QTE里是跳的欢到你手里连躲个光炮都跳不过去需要空中平砍延长滞空空中战能力还不如普通人SAM
这个问题让我想起PXZ2了
"这垂直悬崖怎么上去?"
"直接跑上去就可以了"
"一直踢墙壁就能跳上去"
etc bejweled 发表于 2015-12-29 16:06
话说能不能给自己挂气球
暂停菜单里Return to acc就是给自己挂气球,还能听见“嗖”的一声 RockingHorse 发表于 2015-12-29 14:20
但是WOW为什么不能跳过冰环?!
准确的说事可以跳起来躲冰环的,以前好像看过,在冰环极限边缘位置跳起来可以躲,解释是说冰环的判定是一个球形 魂1的跳跃还是挺真实系的……
血源没有主机没玩过,不过总不至于比魂1还差吧
某才不会告诉你们某魂1是到了过不去的地方看攻略才发现这游戏还有跳( 这么多楼了居然还没人说MH到了X才加了主动跳跃 新人马甲2 发表于 2015-12-29 18:43
魂1的跳跃还是挺真实系的……
血源没有主机没玩过,不过总不至于比魂1还差吧
我想回不死院,查了个视频一看才知道居然还有跳。。。 RockingHorse 发表于 2015-12-29 14:20
但是WOW为什么不能跳过冰环?!
最早的时候还有人谣传可以靠跳来躲雷霆和牛头人的践踏
然后我和会长两个傻逼试了一晚上也没成功... 我爱喵喵 发表于 2015-12-29 19:03
这么多楼了居然还没人说MH到了X才加了主动跳跃
喵喵你别提了,我以前黑MH最多的一个理由就是辣鸡游戏不能跳,然后厨厨跟我说穿这么多你怎么跳这叫真实 毕竟只是温和的偷汉子和RPG类,策略性的考量比单纯的动作部分更多些.
动作灵活度,对抗程度肯定不如把跳跃也算入战术一环的ACT.
人家但丁和奎爷不但会跳,还会飞呢 世界观不一样 有的会飞有的不会很正常但是任何世界观也没有不会跳的家伙吧 本帖最后由 icecry 于 2015-12-30 09:41 编辑
新人马甲2 发表于 2015-12-29 18:43
魂1的跳跃还是挺真实系的……
血源没有主机没玩过,不过总不至于比魂1还差吧
跟黑魂一样只有冲刺跳...而且跳的也不高不能越过障碍物 当年入坑WOW就发现我草这游戏能跳!无聊的时候你们有几个人不是在按空格玩的?还有魂系列那个跳。。。。有短片动画专门婊的。 当初玩龙与地下城OL,那游戏不止能跳,还有简单的攀爬能力,比如一堵矮墙可以跳起来扒住墙头,能不能再爬上去就不知道了。 逆城的风 发表于 2015-12-29 14:23
一个蛇,嗷的一声,旱地拔葱三米高
搁你你受得了?
不要搞两极分化,一跳半米高不可以接受么,小栅栏凭啥一特种部队的翻不过去啊 我也觉得能不能跳得爽是衡量一个游戏好坏的重要标准之一。塞尔达这系列虽然我很喜欢吧,但很多部作品里只有走近沟壑旁边才会自动跳让我非常不爽,劳资就是喜欢没事平地跳几下都不能满足我么梦见岛就做得比较好,而且加个跑鞋还能冲刺大跳!另外鬼泣1里面的跳也一直让我很困惑。别的游戏能跳多高多远能不能空中转向都是固定的,所以有些地方跳不跳得过去完全是看自己技术。而鬼泣里面有些地方是类似qte一样的表演性质,比如有个类似断桥的地方相隔比较远,按平时的表现来说应该是跳不过去的,但是你在这里按一下跳的话但丁就会跟吊威亚一样很平的飞过去。在同一个游戏里面同一个动作,因为场景的不同而表现出不同的效果,让我觉得有点不能接受。 国产网游都满天轻功飞了,国外还使劲把玩家按在地上不肯放,而且已经有点偏执了,就拿魂2那坨**来说,里面好多关卡摆明就是利用了你不能跳而设计出来的,看看融铁城里那些,设计师你要不要这么明目张胆啊。 融铁城里好多20~30厘米高的平台,硬生生形成了一个迂回关卡,要脸?
20厘米什么概念,现实中想上去都不用跳啊好不好,这比我在质量效果中斜坡被困在一个洞前,而洞堵了块大石头,而石头旁边足足可以容一个克洛根通过,斜坡却硬生生的说我就要困死在这里了吗然后转身另找出口,更有吃屎感。
页:
[1]
2