thegoldblade
发表于 2015-12-30 20:18
mgsv,硬是没玩下去。
里村紅葉
发表于 2015-12-30 21:07
这么看来天狱和BX都玩的津津有味的我一定是不正常人了...天狱4周目,BX要不是卡被人借走估计现在也4周目了
我今年买的游戏里最失望的是口袋迷宫超不思议,其次是香蕉4皇
eilot
发表于 2015-12-30 22:40
HEERO.W 发表于 2015-12-30 19:22
一部分闭嘴了,还有一部分认为会有大波的DLC和模式增加的补丁
DLC理論上一定會陸續有來
只是不知道能去到何時,最怕是被玩家在推特不停罵,一氣之下之後就沒之後
而它可不像PS3版的VS直到現在還有DLC機體更新,MB有的新機,在VS為作出COST性能修正後推出
但大致機體武裝不變
只是PSV這隻版本就...就算是複製再另存,這批DLC的武裝會否刪減也是一個問題
不刪的話對PSV原本的機體不公平,刪了的話為何用真錢買殘缺品...
icefcold
发表于 2015-12-31 00:16
泽成明代
发表于 2015-12-31 06:42
icefcold 发表于 2015-12-30 08:16
HALO5 强行改主角为黑佬,剧情毫无悬念,战斗关卡设计,环境气氛营造远不如DESTINY TTK ...
命运游戏时间快1500小时了,TTK你想吹什么都行,吹“战斗关卡设计”、“环境氛围塑造”?真活见鬼了。来,TTK的Story Mission,从Incoming War到Regicide,你随便挑,找一个比光环5 Mission 14更好的就行。你们老说命运剧情一坨屎,Bungie在TTK里就硬是塞了一大堆又臭又长的quest,比如taken war系列,比如high value-target,我带新人直接建议他们无视这些无聊透顶的东西
剧情,讲个笑话,命运的剧情,哈哈哈哈哈哈
icefcold
发表于 2015-12-31 08:22
泽成明代
发表于 2015-12-31 08:50
icefcold 发表于 2015-12-30 16:22
你刷的时间长了再怎么不错的环境和剧情也会腻,命运毕竟是个网游,但都打一遍的时候就不一样了
命运TTK第 ...
你说的就是incoming war这一关,也是TTK第一个剧情关,因为关卡里第一次出现了新的敌人类型taken,难免会有新鲜感。但是这一关本身有何出彩的地方呢?调查基地——发现taken入侵——迎战oryx shade——然后逃出基地,主要战斗部分是shade,这里面有一处可以称为经典的设计吗?逃脱时都没有半点紧张感,不是之后找dead ghost拖延太久我都没发现原来逃脱是有时间限制的。真能体现halo级的关卡是fear's embrace,狭小空间里面对一波波强敌包围,无处可躲,必须一直战斗下去,但那一关是纯战斗关,太短了,也太少了,一点不过瘾。光环5剧情关卡再烂,好歹我会动脑研究传奇难度的前进路线、打三warden的思路,命运的剧情关打完,没有任何一关我想再玩一次。说光环5失望很正常,关卡设计不如TTK那不可能
白影
发表于 2015-12-31 11:44
英雄无敌7
你不知道我期盼了那么久,玩了2个小时之后的心情
这系列我从1代起就一作没落下,这次给了我一种“可能真的完了”的失望感
halfelf_ronin
发表于 2015-12-31 13:48
虽然F4有些失望,但好歹还是能玩下去的
今年买的最失望没有之一投给Sword Coast Legend,彻底毁掉了DND CRPG的前程
Quasistatic
发表于 2015-12-31 14:23
he_w
发表于 2015-12-31 14:49
1886没有你们说的一炮无那么不堪吧?我觉得缺陷主要就是剧情戛然而止和武器毫无体系,虽然确实是非常对不起之前的宣传和无限拔高的期待度
我个人最失望的是halo5,从剧情上来说
orcher1945
发表于 2015-12-31 15:04
乔治奥威尔 发表于 2015-12-28 10:38
最烂情怀6
玩通的最烂1886
能让人坚持玩到通关的已经不能算得上烂作了吧………………
orcher1945
发表于 2015-12-31 15:07
razielzyc 发表于 2015-12-29 02:17
Z3这流水账实在是没得洗,最期待的全金完结加入那战斗画面也是
比时狱篇感觉能好那么一点点,时狱篇全金那战斗动画才是纸片人+提线木偶。
PS:为啥感觉战斗动画都不是一拨人做的,牛高的动画明显比其他很多作品高出几个层面。
g.h.hardy
发表于 2015-12-31 15:07
白影 发表于 2015-12-31 11:44
英雄无敌7
你不知道我期盼了那么久,玩了2个小时之后的心情
侠坐说,失望感从何而来?我玩了下,最多就是感觉平庸,还有就是前面的剧情居然用静止的模型.....
白影
发表于 2015-12-31 16:08
g.h.hardy 发表于 2015-12-31 15:07
侠坐说,失望感从何而来?我玩了下,最多就是感觉平庸,还有就是前面的剧情居然用静止的模型..... ...
那画面简陋得甚至比上一时代的页游代还烂,四处都是敷衍了事的痕迹
这如果是款新游戏就算了
问题是英雄无敌都7代了,做得回到十年前是什么路数?
就光那按钮,找个大学生兼职也能比现在画得好,滥竽充数
至于系统,我都没坚持玩到剧情第一关通关
当然我知道制作组没钱,但是任务地图地形之间空旷的问题根本是偷懒,历代英雄无敌都是靠地形叠加营造一个丰富的充满细节的世界,素材作完无非就是拼起来
连这个都不愿意做,至于开场静态开场,不如直接放几张2D的图,但就连这样都不愿意!
我看这英雄无敌是彻底没落完蛋了