huaxianyan 发表于 2015-12-30 10:25

FF14的3.0体验很好啊,剧情主角感更爆棚了,不过该死的寻找mog系列真是让人抓狂

不过讲道理,3.0我打满禁书一套之后就没东西玩了,转回去等理符回复生产清掉,没亲友新副本打不了,老老实实等3.15新古武出现

然后前段时间魂武开了,我一看流程:卧槽什么鬼

再一看弓的新武器造型:卧槽又是什么鬼

继续等理符回复生产清,反正还有90来个就白了,也就两周左右的时间

kane12 发表于 2015-12-30 10:33

马抽人 发表于 2015-12-30 10:34

2434 发表于 2015-12-30 10:12
国服从几十组服务器变成8组了,然后低等级地图还是看不到人,这游戏在国内算是死了。 ...

因为人都去新地图了啊。。

s8698s 发表于 2015-12-30 11:10

你们开心就好,我继续玩国际服

blackwhalebest 发表于 2015-12-30 14:21

不仅又死了,而且每个月都要重新死一次,每次可以死好几页,你们觉得死了就死了呗,老拖出来鞭尸不残忍吗

死状无外乎,地图没人了,死了
不好玩,死了
没内容,死了
设定反人类,死了

然后TMY进来说,你看,我的预言正确了吧,果然死了,我三个月或一年前或一年半前就这么预言过

然后mandora进来酸,哈哈,狒狒小将们玩的宇宙网游真是nb啊,人数下滑不要骗自己了哦,这么垃圾的游戏你们都爱玩果然情怀无敌哦

然后karma进来吹,就这种设定,还想跟wow比,不要幼稚了。我大山口山在前,什么网游设计都是落后的,抄袭的,失败的。

期间bando进来喷,你们这些人脑子里都习惯性被山口山日出肌肉了吧,这个不好玩?那个不好玩?你都不会玩你嚷嚷个毛线?

最后我进来总结性群嘲下,帮我大狒狒收个尸,等着下一次一群不爱玩狒狒却不愿放弃狒狒的人再把狒狒拖出来日一遍,真心觉得印度轮奸少女都没你们那么狠

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-12-30 21:35

TheOccuria 发表于 2015-12-30 08:46
没玩过dq10,但是按你的描述,这两个都做得都极端了
其实价值这东西,不需要做成这样。有个百分之一二的 ...

说到底,大多数玩家也只想砍怪,对搓搓搓搓本来就兴趣不大。
WOW的生产系统无聊之至,那么强行绑定以后难道就变得不无聊了?
强行动力,没有什么实际意义。减少副本金币流出,把金蝶币改成可兑换金币,还能让游乐场瞬间门庭若市呢,有意义?你要说意义是SE月卡卖卖卖,那我就无话可说了。

MuAmUa 发表于 2015-12-30 21:53

国服的ps4版本什么时候发行

兽性 发表于 2015-12-30 22:55

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-12-30 21:35
说到底,大多数玩家也只想砍怪,对搓搓搓搓本来就兴趣不大。
WOW的生产系统无聊之至,那么强行绑定以后难 ...

任何游戏,费心费力做出来的一套东西,想要更多的人参与进去才是设计出发点.FF14生产做一个RAID可用的HQ装备再打好石头,包括练级搞装备耗费的精力,不亚于去亚拉戈帝国发射卫星了.

是的,**MMORPG都是只想砍怪,但是你能想办法让这些只想砍怪的楞比跑去练生产才是牛逼,网络游戏就是要想方设法把你耗在里面,不管FF14是怎么宣传的,最终他还是希望你在里面多玩,即使是挂机也好,至少他账面上好看,游戏也有继续开发下去的玩家资源支撑.

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-12-30 23:38

本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2015-12-30 23:41 编辑

兽性 发表于 2015-12-30 22:55
任何游戏,费心费力做出来的一套东西,想要更多的人参与进去才是设计出发点.FF14生产做一个RAID可用的HQ装 ...
想想搓搓搓搓?行啊,SE准备了DQ10,搓起来比FF14的半吊子生产系统带劲多了。
你非得要把战斗和生产绑一块儿,那在SE董事会看来就应该把FF14砍了,全力做DQ10更省成本效果更好。

夏影 发表于 2015-12-31 00:24

karma 发表于 2015-12-31 00:56

本帖最后由 karma 于 2015-12-31 01:10 编辑

blackwhalebest 发表于 2015-12-30 14:21
不仅又死了,而且每个月都要重新死一次,每次可以死好几页,你们觉得死了就死了呗,老拖出来鞭尸不残忍吗

...
很多MMORPG都有比WOW的设计先进的要素,可遗憾的是,FF14总体来说的确跟其他MMORPG相比更为落后一点。当然,60级的WOW私服都有人撑得起来,FF14这样也有人玩也很正常。国内来说,毕竟PC魔兽的人气比家用机FF的人气高了太多数量级了。FF没有足够的创新和友好度的话,自然在国内不吃香。而欧美那边,家用机本来就很主流,玩家也很闲,而且没有国内那么功利化。
MMORPG的排他性蛮强的,基本上不能多个游戏都刷得很深入,毕竟玩法类似,刷起来又累。所以这个战贴也就不太可能有什么实质性的结论。

就像我,即便不玩WOW的时候,也不想再去碰FF14了。

泡面天下 发表于 2015-12-31 03:19

karma 发表于 2015-12-31 00:56
很多MMORPG都有比WOW的设计先进的要素,可遗憾的是,FF14总体来说的确跟其他MMORPG相比更为落后一点。当然 ...

落后也可以说成玩法成熟,国内网游大多也是这样做的什么都是拿来主义,ff14经历了1.0的失败必须得拿出一个成熟的游戏要不然又有人说手游大厂se了,虽然现在看起来在某些地方做得不是很好比如新人入门这个问题,但总归能提供一个成熟的游戏,无论是从盈利和玩家口碑媒体评价都是合格的网游。 wow也是从巨人的肩膀上才能看的更远。 难道ff14就不能用一些成熟的东西来打造自己进而完善并创新么。我一直不太明白ff14应该是个什么样子才能不被黑,也要像wow那样开创新纪元才能叫网游,其它就是垃圾?

T神教民 发表于 2015-12-31 05:22

然而我却因为没时间玩网游而悲伤,只能玩玩那种几分钟一把的游戏

对羟基笨甲酸 发表于 2015-12-31 08:39

看了这个贴回去把狒狒14捡起来又玩了玩……上次12级就夭折了,这次居然感觉有点好玩

TheOccuria 发表于 2015-12-31 08:40

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-12-30 21:35
说到底,大多数玩家也只想砍怪,对搓搓搓搓本来就兴趣不大。
WOW的生产系统无聊之至,那么强行绑定以后难 ...

wow也不算强制绑定,说白了就是一些额外收益,你不追求顶尖的话可以无视
说白了,作为一个主轴为战斗的游戏,你做的其余系统要有足够的价值才能引导玩家去玩
当然保持现在这样也可以,那我就希望吉田以玩家只玩纯战斗为基准去做内容

蓝鲸 发表于 2015-12-31 08:59

我可以理解为你们对FF系列是爱之深责之切么……明明是款游戏素质高于绝大多数同类型网游的游戏,为什么在这里被喷得一文不值,那其他游戏算啥- -

bobo_cat 发表于 2015-12-31 09:22

我觉得蛮好玩的,没插件,背流程,还没啥强制pvp,我的菜。

Meliadoul 发表于 2015-12-31 09:28

说内容少的每天到底在肝点什么啊!我觉得现在挺好。。每周打打机工,每天刷刷老古武道具,有时候不想上了就玩玩ps4和mhx,我就怕内容多了一周没做完,又清cd了。。肝的连ps4和3ds都没时间玩那段时间痛不欲生

ホ-リ-小狮 发表于 2015-12-31 09:31

本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2015-12-31 09:35 编辑

泡面天下 发表于 2015-12-29 09:44
这点还真是,就拿国服巴哈来说,每周3天,每天晚上两个半小时,打两个月什么都打完了,然后等两三个月更 ...
所以这就是我等上班狗最喜欢FF14的地方。

我最讨厌现在的大部分手游、页游、网游总是在游戏里设置一大堆需要不停反复刷刷刷的游戏内容,这些内容还五花八门玩法各不同,每天都要在不同地时间段去逼着你刷这些游戏内容,然后积累各种点数或者钻石或者其他什么的,用来换取游戏内的各种核心物品,无形中就逼着你每天都要按时登录游戏,并且无论有趣与否都要强忍着完成这些事情,错过一天你就被其他玩家落下一截,你的实力就比其他玩家低一点并且很难通过其他方法追上。

相比之下FF14虽然也有日常刷刷刷,但也就每天进2-3次副本就行了,而且很容易就能刷满装备,之后如果不练多职业的话也就不用再刷了,实力也不会比其他玩家弱,玩家们之间的差别只在于高级副本里的合作意识以及操作风骚度而已。
生产职业喜欢就玩,不喜欢就不玩,游戏里的内容也大多没有强迫性的时间段限制,即使狩猎也不必在意漏掉1个2个怪,反正狩猎点刷刷刷把装备都升级了也就没用了。

总之FF14就是那种想玩你就上线玩两把,不想玩或者没时间玩你可以不上游戏,不会比其他玩家差多少,真正做到了收集碎片时间来游戏,这点上甚至比很多标榜休闲游戏的手游做得还要休闲。国服可以买月卡也可以买点卡,上班党一般买点卡,100块钱能玩2-3个月,除了点卡其他几乎没有花钱的地方(只要你不是外观党坐骑党宠物党),真的是物美价廉的好游戏。所以FF14里学生党相对其他游戏是比较少的,而上班党很多,也主要都是那些学生党天天在游戏里喊着没事干无聊。

纱布姬 发表于 2015-12-31 10:02

blackwhalebest 发表于 2015-12-31 10:07

Meliadoul 发表于 2015-12-31 11:28
说内容少的每天到底在肝点什么啊!我觉得现在挺好。。每周打打机工,每天刷刷老古武道具,有时候不想上了就 ...

很多网游玩家是不需要或者没兴趣玩其他游戏的,至今还有很多玩家除了暴雪游戏不碰其他任何游戏。国服玩家肝帝更是多,我也是很反感这种为了赶个进度不得不每天上班一样玩。
这次机工拖了4-5个月才打通四层,都搞得我巫师3到现在没打通。

bronzitro 发表于 2015-12-31 13:27

泡面天下 发表于 2015-12-31 03:19
落后也可以说成玩法成熟,国内网游大多也是这样做的什么都是拿来主义,ff14经历了1.0的失败必须得拿出一 ...

个人观点,因为抄的太严重把自己原来应该有的玩法都扔光了

yangchunsiyue 发表于 2015-12-31 15:12

纱布姬 发表于 2015-12-31 10:02
58求怎么练级 每天早上 FA人多根本打不到什么 远古+4 每天排本 然后做生产 我记得之前雪地FA经验都不觉得 ...

你是第一个职业58级还是副职?第一个职业基本跟着主线走,然后每天打个随机,经验应该够的。不够的话地图上的支线做一下也够。据说最快还是跟着fate大军走,打的人多你蹭到了就有经验并没有什么不好的啊,只是我不是很喜欢重复做fate。副职的话也是听说fate最快,不然就是打副本咯。我基本靠每天随机练级慢慢升,反正也不急着满级要用。

泡面天下 发表于 2015-12-31 15:54

bronzitro 发表于 2015-12-31 13:27
个人观点,因为抄的太严重把自己原来应该有的玩法都扔光了

这个你还真要玩到核心才能评价,不能一看外表就说抄到玩法都变了,按你这么说wow不是抄eq嘛也是有原罪,连wow制作人员都是eq粉丝,玩eq积累经验的。只玩暴雪游戏的暴白估计不懂西木不懂战锤不懂eq,只许暴雪模仿别人不许别人仿暴雪。然后所谓的ff14玩法希望是什么?1.0的站桩回合制,节奏慢的要死才是正统? 抛开副本?

bronzitro 发表于 2015-12-31 19:41

泡面天下 发表于 2015-12-31 15:54
这个你还真要玩到核心才能评价,不能一看外表就说抄到玩法都变了,按你这么说wow不是抄eq嘛也是有原罪, ...

当然得继承一点自家的ff11的优点对吧?比如生产系统啊,不同于raid的游戏谜题什么的。

纱布姬 发表于 2015-12-31 22:00

我爱六弦之首 发表于 2015-12-31 22:06

本帖最后由 我爱六弦之首 于 2015-12-31 22:09 编辑



从4月的内测开始玩到现在也算一年半,不敢说自己玩的多精,但还是很投入的。
很喜欢这个游戏。按魔兽9.5分算的话,国服FF14开的2.0可以给8分吧,现在的3.0我给9分,改掉了很多2.0的缺点。

对于喜欢日式RPG舞台剧演出风格的玩家而言,是个好游戏,可以说是很好的游戏。
魔兽开了7.0之后我是690装等AFK的,断断续续玩了这么多年,也确实累了。
并且最重要的一点是,从刚进入FF14那一刻起,我就喜欢上了这种写实风格。现在再回过头去看魔兽,我觉得那些主城建筑仿佛是儿童乐园的比例....
好吧,扯远了。

作为一个喜欢日式RPG舞台剧风格的玩家来说,我很喜欢这个游戏,非常喜欢。
哪怕每天在里面看看风景,我都满足了。

纱布姬 发表于 2015-12-31 22:30

口口子_ 发表于 2015-12-31 23:42

纱布姬 发表于 2015-12-31 22:30
我一直觉得WOW类游戏是有缺陷 如我吃一瓶药小药+60的蓝 有N分钟的CD 我蓝都6000了 为毛不能把CD减到几秒 不 ...

现在奶妈三段也是满血+复活 有人还躺在地上的话是因为尸体离奶妈太远,极限技特效虽然看上去酷帅狂吊其实是有范围限定的

雷煌 发表于 2016-1-1 03:18

セト 发表于 2016-1-1 04:58

纱布姬 发表于 2015-12-31 22:00
FF14只是初期借鉴了WOW 现在越来越有FF的味道 先是卡牌 这事FF自己的东西
到未来宠物大战 还是借鉴SE自己公 ...

差点让我产生了WOW没有天气和节日的错觉

盾墙 发表于 2016-1-1 05:28

泡面天下 发表于 2015-12-31 15:54
这个你还真要玩到核心才能评价,不能一看外表就说抄到玩法都变了,按你这么说wow不是抄eq嘛也是有原罪, ...

把GCD改ATB条他们就会满意了2333

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-1 13:43

本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2016-1-1 13:46 编辑

纱布姬 发表于 2015-12-31 10:02
58求怎么练级 每天早上 FA人多根本打不到什么 远古+4 每天排本 然后做生产 我记得之前雪地FA经验都不觉得 ...
主线、支线任务全清,每天几个随机日常做了,怎么都60级了好不好,还需要刻意地练级?
另外,现在都3.0了你还做古武干嘛?

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 19:32

本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-1-1 19:35 编辑

bronzitro 发表于 2015-12-31 19:41
当然得继承一点自家的ff11的优点对吧?比如生产系统啊,不同于raid的游戏谜题什么的。 ...
1.0的生产系统就和FF11的差不多,之所以被否定掉就可能就是因为太费时吧。把迷你游戏融入生产固然是乐趣无穷,但是成本也因此而几何级上升。搓一个HQ鱼竿要搓半天,成本巨高,使用价值又不大,生产不亏到死。既然生产的价值已经降低,现在的玩家更没有十年前那么闲了,谁还会有精力去玩生产呢?
FF11的采集系统被扔进金碟游乐场去了,有兴趣的人去玩,没兴趣拉倒。
至于其他很多FF11的优点没有被继承是挺遗憾的,希望将来能有所动作吧。

bronzitro 发表于 2016-1-2 07:24

瓦拉几亚之夜 发表于 2016-1-1 19:32
1.0的生产系统就和FF11的差不多,之所以被否定掉就可能就是因为太费时吧。把迷你游戏融入生产固然是乐趣无 ...

生产和战斗几乎脱离的设计才是让生产没有价值的原因啊。我知道2.0就是想设计得短平快,但总感觉太过了,无论战斗生产还是采集,都没什么深度可以挖,只能通过不停更新副本内容来增加玩点。

blackwhalebest 发表于 2016-1-2 08:17

只有希望能用生产装备碾压raid的玩家才会说出生产和战斗完全脱离这种话吧。初期赶进度的禁断装,药物食材哪一个不是靠生产。但是你要能生产装备碾压raid装备,那raid玩家还有啥成就感和盼头

blackwhalebest 发表于 2016-1-2 08:25

而且3.2开始生产战斗装实用效果还会提高,很多玩家都已经表示不满,这次空岛装和以前的狩猎装受到诟病也是因为使得raid玩家的优越感没了,但反过来讲,这游戏除非极大的装等差距,碾压某些高难度raid副本仍然很难。说句不中听的,你靠现有的装备从机制上打不过的副本,提个10-20的装等也就是个dps的小幅度提升。机制上很难救命。我觉得目前生产的对于战斗的辅助程度刚刚好。

bronzitro 发表于 2016-1-2 10:08

blackwhalebest 发表于 2016-1-2 08:17
只有希望能用生产装备碾压raid的玩家才会说出生产和战斗完全脱离这种话吧。初期赶进度的禁断装,药物食材哪 ...

所以说是脱离的。战斗不依赖生产,生产不依赖战斗。你的产生联系就是生产单方面给战斗做装备吗

blackwhalebest 发表于 2016-1-2 10:34

动物掉落素材你以为哪里来的呢?不是日常副本打的小怪掉落和各种野怪掉落难道是GM放到MB上大家都直接买买买么?各种蛮神素材和珍贵raid素材都是无中生有?再不然嘞,做成芒亨那样好不好?

bronzitro 发表于 2016-1-2 14:40

你说是就是吧,结合的真好
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查看完整版本: 盖棺而论,狒狒14 3.0够不够资格给德拉诺带路王提鞋?