ブラチナ 发表于 2004-10-30 22:31

ACE5电脑的X-02丫的太可怕了....

刚打完ARC LV3难度...才得到SS.....最后一关的6架X-02那运动性..近距离追尾导弹都能轻松躲开...
顺便问一下,这台飞机怎么拿……

cami 发表于 2004-10-30 22:32

所有飞机各1台 就出来了

浦木宏 发表于 2004-10-31 00:18

直接打ARCLV4吧,下午第一次打就SSS。

然而我所有机体皆有,有的甚至是四台……却没有拿到,RPWT?

はやぶさT 发表于 2004-10-31 00:25

http://images.21cn.com/albums/photos/7/7/7/7779492/1099124698.jpg

今天下午拿全了全机种.
X-02在一阵疯狂的机动动作完毕后会有短暂的平飞,此时就是机会.

浦木宏 发表于 2004-10-31 00:38

最初由 はやぶさT士 发表
http://images.21cn.com/albums/photos/7/7/7/7779492/1099124698.jpg

029 闹鬼了,我明明除了X-02都有的。

PIN 发表于 2004-10-31 01:04

ブラチナ 发表于 2004-10-31 01:14

最初由 浦木宏 发表
直接打ARCLV4吧,下午第一次打就SSS。

然而我所有机体皆有,有的甚至是四台……却没有拿到,RPWT?
应该是难度越高得分越高吧?……不知道LV1能不能拿到SSS……

Chao 发表于 2004-10-31 05:21

全难度SSS,分数多的那个槽装不下了。

ブラチナ 发表于 2004-10-31 09:53

LV4的.过不了了...那Y的X-02比LV3的还要BT...感觉是有意在我面前做飞行表演....

弑神 发表于 2004-10-31 12:17

su-47????????????
现实中有这东西吗?

ブラチナ 发表于 2004-10-31 12:27

说到SU-47想起来了...昨天用了一次..感觉比F/A-22好呢...加速比22快,SAAM的命中要比XMAA高...

EVA_tomato 发表于 2004-10-31 13:16

为何钻隧道那关用F/A-22不能锁定隧道内那个目标呢??撞了N次。。还是用F-35C才锁定的。。。。我就晕

ブラチナ 发表于 2004-10-31 13:18

最初由 EVA_tomato 发表
为何钻隧道那关用F/A-22不能锁定隧道内那个目标呢??撞了N次。。还是用F-35C才锁定的。。。。我就晕
F/A-22的XMAA是空对空导弹...不能对地...绿海军活库那关如果不用专门对坑道的炸弹就要考验你一下操作技术了

EVA_tomato 发表于 2004-10-31 13:21

哦那为何机炮也不能用呢??

ブラチナ 发表于 2004-10-31 13:22

最初由 EVA_tomato 发表
哦那为何机炮也不能用呢??
坑道内...攻击表面是没用的...用普通导弹的话要低空+正面...

EVA_tomato 发表于 2004-10-31 13:31

。。。。不管攻击有没有用,好歹让我开两枪啊。。。直接就开火不能,以每秒15次的频率按X键都没反应。。。不爽也罢了总之比ACE4好

罗严塔尔 发表于 2004-10-31 13:47

我不太习惯于打free mission啊

一直用剧情练,经验攒的慢。

金田一明 发表于 2004-10-31 15:07

其实在空中最靠得住的是机炮而不是导弹~~~~~~~~~~~~~~~~

浦木宏 发表于 2004-10-31 17:11

最初由 弑神 发表
su-47????????????
现实中有这东西吗?

俄罗斯的S-37金雕,SU-47是正式番号,编号01,仅有一架。
晚上来发现,我贴图居然在用/M格式- -
http://stock.beelink.com.cn/20030128/su-47-2.jpg


今作的一些机体(如F-35)发射机炮时要打开前盖,动作要稍微慢一些,而且本来这次机炮速度就不如四那么理想,更不如三那样花样百出……以往一直作为我空中格斗最利之刃的机炮,在今作来反倒变得不易发挥威力了。= =

另外今作的锁定选择也有点问题,经常切换锁定对象时非常缓慢……甚至重锁定原锁对象,经常在对地攻击时我就想骂…………

至于X-02……今天早上起来根本没对记忆做什么改变,打开PS2直接便可以买了,我无语……= =

ブラチナ 发表于 2004-10-31 17:43

http://stock.beelink.com.cn/20030128/su-47-2.jpg

好像啊....

烧麦 发表于 2004-10-31 19:00

XMAA和SAM各有优缺点,我觉得FA22比较好用,只要掌握好距离,命中率不比SAM差

而且可以4机锁定,4发导弹打4架,在弹药紧张的时候很有帮助


个人觉得本作是AC系列至今最真实的了.......

はやぶさT 发表于 2004-10-31 20:04

机炮在5的整体提速下显得不容易瞄准,一方面自己的速度快,另一方面敌机的速度也快,不会象4那样大家都在220英里/小时的标准时速下格斗.对机炮的使用要求提出了更高的要求.
XLAA在本作的确被加强了不少(敌机的智商也低了不少,越来越多的敢打对头的傻瓜),也是因为4里的XLAA除了用来打大型飞机外一无是处.
LOCK ON方面确实有很大问题,让人很厌烦- -

svd 发表于 2004-10-31 20:36

最初由 金田一明 发表
其实在空中最靠得住的是机炮而不是导弹~~~~~~~~~~~~~~~~
其实那是因为导弹总是不够用,导弹打光了也只能用机炮了,弹药无限就是好,而且本作里机炮威力明显大了许多,很容易打爆目标。不过问题是如果目标的速度比你的机体速度快,你就很难用机炮打下它了,因为你追不上它,而且机炮很难瞄准,所以迎面用机炮不现实,只能尾追的时候用机炮。

浦木宏 发表于 2004-10-31 22:09

对了,这次敌人中最强悍的不是战斗机,而是运输机和预警机,这些家伙常常用大G躲过我的飞弹不说,而且敢突敢撞,为了节省弹药尾行使用机炮的我,每每爽爽的靠近C130的大屁股按下叉叉时它突然来个猛减速……我说师傅你好歹也该打一下刹车灯啊023

罗严塔尔 发表于 2004-11-1 07:39

首先,FALKEN那架飞机怎么拿?麻烦再说明一下吧。



本作程序员和4到底以不一样啊 好像对lockon的理解改变了。

另外机炮其实在进入火控系统认定的射程之前是有一点点距离也是有效的,但是那时候好像机炮不转(看replay),所以不能开火。而且这次机炮分工也明确了,fighter和attacker的机炮不一样啊原来,attacker的机炮朝下打,a-10的机炮的超低空扫射真是奇爽无比,子弹口径大射速慢,碉堡几发就一个。

另外对这次对游戏难度的刻意削弱再一次强烈谴责――――大家没发现SAM这次和沙子一样么?想想前作里ACE级别的SAM,如果加上雷达在附近的话简直就和QAMM一样,看看现在这一作,我还真记不得我被SAM打下来过
这也太简单了吧

yukicarl 发表于 2004-11-1 11:52

12a 12b
16a 16b
27 27+

分别拿到parts

16ab拿到1w分后破坏某西北地面设施后拿到

freeM 拿可

罗严塔尔 发表于 2004-11-1 15:39

最初由 yukicarl 发表
12a 12b
16a 16b
27 27+

分别拿到parts

16ab拿到1w分后破坏某西北地面设施后拿到

freeM 拿可

什么难度都可以么?

yukicarl 发表于 2004-11-1 16:36

- -b

normal很难吗?

350 发表于 2004-11-1 18:49

最初由 ブラチナ 发表
坑道内...攻击表面是没用的...用普通导弹的话要低空+正面...
还有对坑导弹?
偶还不知道.............打得好累
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