[狂野星球专楼]狂野星球内测开始(流亡者公会:Stage1st)
本帖最后由 奈叶魔王控 于 2016-1-9 00:08 编辑上一次测试在8月底开到9月的狂野星球的第二次内测终于要来了。
上次测试的是不是很开心呢,这次由我来开这个砖楼,大家可以在这个帖子集中讨论,不管是求码的还是找队友的都可以。本楼也会实时更新一些游戏的内容。
这次S1er可以建立一个自己的公会,嗯,尽量在一个阵营来玩吧。由于上次激活很多得到码的同学没有激活,这次测试会至少测试一个月。
这次的很多福利会延续到下次不删档测试,想玩的玩家农30天就是了嘛!
获得激活码的方式可以跟帖申请,也可以进群申请。
废话不多说了,S1网游农民群群号177168598,请加群报上自己的S1 ID。
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下载地址已经放出http://www.xunyou.com/wildstar/index.html
http://www.wildstar.com.cn/download.shtml
file:///C:\Users\yfb02\AppData\Roaming\Tencent\Users\176876424\QQ\WinTemp\RichOle\Y~CG5L@PZ1I)~QX(7D%XS{T.png
官网地址:http://www.wildstar.com.cn/
在具体介绍这个游戏之前,先告诉大家这款游戏的类型,这是一款科技背景的MMORPG,这里大部分都是科技背景的技能。玩家是分两个阵营的,有很多有趣的副本,有经典铁三角配置,看到这你可能对这个游戏类型嗤之以鼻。哎呀这不就是那个叫什么游戏吗,先不要着急去否定它,先看看以下的游戏的介绍再说,毕竟开始我初见的时候也是这个态度,后来玩上感觉还是挺带感的,可能上次你也玩过,但是这次的1.4版本还是有些不同,请往下看吧。
一、客户端的优化
上次测试20G客户端,登陆时候的仓鼠跑,以及比较丰富花哨的色彩(其实很瞎眼),这些问题在这次都得到很大的重视。
首先这次的客户端只有12G了,但是画面贴图却没有被阉割,游戏玩法不会减少,应该有的音乐效果也没有被降低
下面这个网站能看到画面和首测的渲染区别
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二、 进化的人物创建界面
你需要完成6步操作去建立你的人物
1. 首先是对于游戏的熟悉程度,游戏会给你三个选择,初心者,狂野星球新玩家,MMORPG高手
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你必须在这三个当中选择一个,才能进入到下一步骤。所谓初心者(novice),意味着你是一个从来没有mmorpg经验的玩家,这将会带给你一个非常简单,额外的教学关卡。
所谓狂野星球新玩家,也就是说你是一个有着一定游戏经验,但是从来没有玩过狂野星球的家伙,选择以此方式开始游戏,就将体验到特殊的前期飞船关卡。
选择高手开始游戏,你将不会得到任何前期的教学,并且直接跳过有着很多剧情的飞船关卡,直接从3级开始。最后这个选项,应该是很多参加过首次测试的玩家最喜欢的,简单明快直接开干。
2. 选择阵营以及职业
这一步比起前个版本来说,首先从视觉上来看就要炫酷很多,不是么?流亡者和统治者两大阵营分列左右两侧供你选择,角色基本造型也一目了然。中间的按钮则是提供选择阵营的切换以及性别的切换。
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选择对应种族之后,接下来就是对应职业的选择。《狂野星球》内测版本将会加入bink技术的职业技能效果预览视频,这会让你在选择职业时就能明白,这些职业的关键技能,发展方向以及攻击范围等一系列特色
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在生涯选择上,这个版本也有了非常显著的进步。关于诸如“科学家到底是什么玩法”或是“探险家到底要做什么任务”之类的问题,以前只有文字介绍,而这一次,我们将允许你在选择之前就能清楚地看到它们的具体玩法。
生涯系统是《狂野星球》区别于其他游戏的重要玩法,它将在整个游戏过程中为你带来特定的玩法,这很重要,所以,这一次,我们用视频来告诉你。
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在这之后就是详细的角色外形创建界面。我们可以看到,此前版本中非常优秀的角色身体以及面部细节的改动,在这里得到了完整的保留,同时还进一步强化了角色造型分享系统,它将允许很多懒得自己创建角色的玩家使用他人的角色数据开始游戏。
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好了,最后,输入你的姓和名,即可进入游戏。《狂野星球》依然保留了姓和名单独创建的特色,这一点将一直沿用下去。值得一提的是,如果你是以完全新手的选项进入游戏,那么在完成角色创建之后,还将会进入到一个特殊的新手关卡来熟悉游戏的操作。
二、 改良的主线内容
在首测版本中,《狂野星球》的主线故事一般要到玩家等级达到30级左右时才会真正触发,在这之前,你所遇到和需要完成的大多数都是一些前置的世界传说或是区域传说,而和神秘白袍女“德鲁塞拉”或是“本源”等,
被埃尔丹创造出来的那些神秘的家伙的故事,并没有那么早就让你知道。但在内测中,这一切就将变得不一样。
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15级开始:剧情故事需求等级的前移
首先,开发者将会把所有的主线剧情副本进行需求等级的前移,这就意味着,你将不再需要等到30级才能真正去领略隐藏在奈克萨斯星球深处的巨大危险或是阴谋,最早的主线剧情将会在15级就来到,之所以设定在15级的一个主要原因,是因为那时候你已经完成了至少一个飞船副本(零号碎片),或是至少一个5人副本(原恒星学院),无论从对角色的操作还是对技能的理解上,你都将具备基本的能力去抵抗剧情任务中出现的强敌。
新增剧情故事副本:阿尔法圣域
其次,在《狂野星球》内测中,我们还将会追加一个全新的主线地下城任务,没错,是崭新的内容,它的名字叫Alpha Sanctum,由于目前新版本内容的文本还没有最后锁定,所以这里我们姑且用“阿尔法圣域”来称呼它。以下是该区域的简单介绍,希望大家能喜欢。
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首先,虽然名字很唬人,但实际上,这是一个由神族埃尔丹在不可计算的久远岁月时建造的古老博物馆,用来彰显它们在某些领域卓越的成就,当然,并不只是给低等的种族炫耀,它还用来激发埃尔丹的科学家去探求某些更宏大的真实。现在,它的掌管者是曾经从属于埃尔丹的仆从——帕尔,在此静候冒险者到来的他,将会展现更多意想不到的一面。在这里,你将会被要求打倒一些看管这个禁区的敌人,来发现埃尔丹埋藏在此处关于始源之力的奥秘。
这个区域的进入条件,将会被放在15级左右,伴随着诸多充满未知的过场动画以及让人震撼的谜团的开启,你将会比以往更多地了解到奈克萨斯的神秘。不过,除此之外,我们知道这还不够,因此在这个关卡的过关奖励上,我们也将会给予一些额外的奖品,它将会是一个非常有意思的纪念品,当你获得它后,就可以把它摆放在你的星际家园中,具体是什么,就留待你到完成任务的那一天去发现了!
三、深度玩法进化——掉落,探索,符文以及活动。
《狂野星球》的大型内测版本出现了非常之多的变化,有一些是为了修正早前版本游戏内的问题,有一些则是完全新增,还有一些则是从耐玩性的角度来进行了调整。不管如何,每一项新改动都是从玩家反馈出发,寻找问题的答案,希望最终能让更多人满意。
这一次,我们带来了新的内容,这一次我们不说战斗,而是说一说战斗之外的游戏深度玩法,这里主要包含了四个方面:掉落,探索,符文以及游戏系统内置活动。
A. 道具——更加合理和充满获得欲望的改动。
战利品价值提升和调整
《狂野星球》的最新版本将会提供更有意思并且更加直观的物品分配以及掉落方式,由于游戏的主要属性点数即将要在新版本中发生天翻地覆的变化,所以,所有和这一变化有关的道具(譬如装备品)都会发生对应的改变。从前在副本中我们经常会遇到“打出来的好装备永远不是我这个职业使用”的问题,但在这个版本中,将会有效解决这一问题,你将有更多的机会在战斗中获得你的职业所匹配的装备品,而不总是各种垃圾,这一变化主要适用于防具,同样是轻甲的情况下,所有对轻甲有需求的职业都会对其有需求,而不会出现过往版本中的“一件装备只有几分之一的概率是我所需求的”情况。
1. npc贩卖功能的调整
其次是道具贩卖npc的调整。在新的版本中,开发者将会移除尽可能多的不必要的道具贩卖npc,并且调整他们的贩卖物品清单(包括ui表现),这将会帮助你的更清晰地了解到当前npc所出售的最有价值或是最适合你目前等级的道具。同时,新版本将会保护一些需要消耗大量时间才能练满的生活技能的权益,譬如烹饪,我们知道你花了很多时间去练,所以我们不希望npc的地位比一个高级玩家厨子来得更重要,在这个版本中,高级烹饪的地位将会是npc所无法取代的。
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2. 副本物品掉落的变化
在副本的物品掉落上,《狂野星球》的新版本也有不少革新之处,我们希望在未满级的剧情副本,单人副本,以及满级副本都有类似的调整,这可以增加更多反复挑战游玩副本的欲望。最大的更新点就是在副本的掉落boss分布上,
比起从前只有最后的大boss会掉落好物,新版本将会更加均衡和合理地把战利品分布在包括小boss身上,这一点改动也意味着未来副本的过渡期会变得更加平易近人。当然,副本最后的boss依然会有一些只有它们才会掉落的物品,
包括但不限于稀有符文,家园饰品,高级武器,稀有的生产技能素材(或是图纸),以及灌注物品等等。此外,关于挑战模式,契约模式的道具奖励也将会变得更加合理,这些细节我们也会在未来披露。
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B. 探索与发现——更多惊喜的探索玩法。
我们都知道,奈克萨斯是一个充满了未知的神秘星球,在《狂野星球》最新的版本中,我们将会试图将这一乐趣进一步发扬光大,以便让更多的休闲玩家在升级过程中甚至是满级后,都能找到自己喜欢的玩法,这就是在《狂野星球》内测版本中会新增的探索玩法。
1. 临时增益站点的追加
首先是关于探索临时增益站的追加。在未来版本里,以地下城或是副本作为举例,你将有机会去发现一些隐藏在该区域中的增益站点,它将会给予你或者你的队友一些更为强大的短期增益效果,譬如提升15%的强袭能力或是支援能力,又或是提供持续的hp回复作用等。这些区域往往是生涯无法提供建造支持的区域,所以探索将会帮助所有人去获得这些buff,更好地完成任务。
2. 隐藏在奈克萨斯中的随行宠物
如果你觉得短期增益并不是什么足够吸引人的内容,那么接下来你该满意了——《狂野星球》的内测版本将会提供从6级开始就可供发现的宠物,它们将会隐藏在每一个野外区域的地图中(这意味着,包括主城,地下城等区域是没有这个设定的),等待着你去发现。这些宠物都是游戏中一些知名怪物的萌化版本,具体的位置就希望大家自己去探索并发现了,希望收集狂患者可以满意这个新增的改动。
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通过探索奈克萨斯获得的全新装扮
有了宠物,主人也要变得更加有型才对。《狂野星球》的内测版本在整个奈克萨斯世界中埋藏了超过9套的特殊装扮,只有通过不断探索才可能发现,这些全新的装扮将会让你cosplay游戏中一些有意思的造型,譬如生化服什么的。
C. 崭新的强化理念——符文系统革新
在《狂野星球》大型内测的版本中,先前版本较为深度但同时也是充满了争议之声的符文系统也进行了相应调整,这些变化相当大,其中一部分的改动也是基于来自用户的反馈来进行的:
1.符文大类的区隔化
首先,符文体系未来将会被分为两大部分:PvP符文和PvE符文。我们知道,在中国首测阶段,曾经有不少玩家装备了性能十分强大的符文来打PvP,其中有相当一部分高级符文来自副本,它们拥有的效果也是相对碾压的。所以,在未来的版本中,符文将会被分为PvE和PvP两部分,PvP符文将只能被允许在PvP中使用,PvE符文同理,这样是为了进一步增加游戏的平衡性和耐玩度,从这之后的版本,如无意外,你将再也不可能装备PvE的逆天符文打竞技场了。
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2. 符文属性的调整
在新版本中,符文的属性依旧将会被归纳为“火焰,流水,大地,空气,生命,逻辑“六个,每个符文属性都会指代一种关键数值,譬如,致命一击=火焰符文,那么也就是说,带有致命一击数值的都是火焰符文,就这么简单。至于之前版本中的”融合符文“,
将不再作为单独属性存在,任何融合符文都可以插入到其他六种常规符文的插槽中去,融合符文插槽也可以接纳任一属性的符文。
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跟随符文的特殊技能
《狂野星球》的新版本将会把之前版本中跟随装备的特殊技能,留给符文系统。这一改动非常合理。要知道在这之前,最常见的情况是,你总会遇到一些自己心仪的特殊技能,这些技能通常是在战斗中临时触发的特殊效果,
但跟随装备走的坏处是,当你要替换装备时,它们就不得不和你说再见了,而往往新装备上没有你想要的这些炫酷技能。新版本中,绝大多数特殊技能将会跟随符文移动,当你想要替换新装备,没问题,把符文拆下来,
装到有对应插槽的全新装备上去,先前你用惯的特殊技能就又能继续使用了。当然,这一改动并不适合所有的装备,譬如神器(Artifact)。
3.符文插槽总数精简
新版本中的装备符文槽数将会进行大幅度精简,每件装备最多可以允许5个符文插槽,并且直观地在该装备介绍ui处体现。一共有7件装备允许进行符文的镶嵌,比起早前版本的80个符文插槽,这显然是有一些大刀阔斧不是么?
但相对更少的数量可以方便玩家更好管理自己的符文,并且更方便打造自己心仪的发展方向。另外有一个好消息是,旧版本中被冻结需要打开的符文槽,这个设定在新版本中不再存在,不会再出现有锁住的符文插槽,
任何已经出现在装备栏位的符文插槽都可以直接使用。另外,玩家还将可以追加一个符文插槽,或是更改符文插槽的颜色(属性)。
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符文制作台的ui更新
如何要更好,更方便地制作你想要的符文?当然是符文制作台(rune crafting station),在全新的符文制作台中,我们将会提供给你更加清晰可见的符文制作索引,方便你更好地查询,制作你想要的符文。
四、 属性点的进化
属性点,对于一个mmorpg来说,是至关重要的组成部分,也是很多玩家最关注的内容,《狂野星球》将会在内测阶段启用颠覆式的全新属性点系统。
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1. 简单的说:请和胆识说再见
什么是胆识?请告诉我更直接的属性!
我们注意到,在首次测试中,很多玩家被《狂野星球》属性点给搞到不能自拔。没错,主要原因就是这些属性点太有个性了,以至于很多人根本不清楚这些到底是什么。什么是胆识?什么是残暴?
我们必须承认的一点是,《狂野星球》非常有性格,但有性格也不能影响太多人认识和理解游戏的基础玩法,所以在内测版本中,carbine的战斗设计师将会对属性点进行变更,核心变更原则如下:
a. 去除所有旧有版本中的主要属性点,并且去除主要属性影响次要属性的玩法;
b. 强袭能力和支援能力的提升将不可以再通过符文系统来进行提升;
c. 重新调整职业强度和等级的对应关系。
在此基础上,我们可以得出第一个基本结论那就是:
从内测开始,《狂野星球》中的所有人都要向曾经的“残暴”,“胆识”,“灵巧”等主要属性说再见了,取而代之的,将会是以下的属性描述,更简单,更易懂,更直观:
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强袭能力/支援能力
这两个值将会反馈到你进攻时的攻击力或是回复时的回复数值;
护甲
护甲将决定你是否可以减少来自敌人进攻伤害的基本数值;
生命
也就是血量,决定了你的角色在死亡之前可以承受多少伤害;
护盾最大值
这个数值决定了你的角色护盾可以吸收多少伤害;
PvP力量
所有在PvP中可以输出多少伤害,或是可以回复量,都由这个数值来决定;
PvP防御
所有在PvP中可以对魔法,科技以及物理伤害的减轻都由此数值决定;
2. 次要属性的调整
我们在这个最新版本中,追加了一些全新的次要属性的数值,这将会帮助你更进一步掌握你的角色在当前级别是否拥有足够的对应能力,去挑战那些强敌:(正式中文名称以版本内为准)
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多目标攻击率
这是一个所有职业都将会拥有的新数值,他将决定你在针对多个目标的攻击量级;
活力
这是针对dps职业所设定的新数值。简单的来说,这一数值决定了你在当前hp状态下的伤害输出,满血状态时的伤害为最高,血量逐步减少时伤害也会对应下降。你想说这个数值是否会对远程职业更有利?目前看起来是的,但可别忘了,最新版本中的职业平衡已经进行了相当的提升。
强度
这个数值是针对那些治疗系职业的全新数值,该数值将会允许你使用更多的专注点书来获得更夸张的治疗效果,满级玩家必须要好好研究一下的全新属性点。
减伤概率
坦克系职业的新增数值。该数值将会决定减轻伤害的概率。
减伤值
坦克系职业的新增数值。触发减伤时,这一数值将决定你能减少多少伤害。
反射概率
所有职业都将受益的新属性数值。每次你都有概率反射身上所受伤害的百分比,给到攻击者。
反射值
所有职业都将受益的新属性数值。当触发反射效果时,该数值将决定有多少伤害反馈给攻击你的对手。
专注恢复值
尽管在首次测试版本中就有,不过这一数值的计算方式也已经改变。所有角色在战斗过程中,将会以每秒恢复一定百分比的专注点来获得专注。
总结:
我们希望可以在《狂野星球》的全新版本中,带给大家更加有趣,简单,直观的属性体系,过于复杂的属性设定也许在这年头并不是什么好的选择,但相对更简单的属性,也不见得就没有深入研究的价值。和属性系统一同变化的,还会有每个职业的细微调整,譬如在未来的版本中,就算是治疗系职业,他们在战斗中的定位也不尽相同,譬如守护的定位就是几乎唯一一个可以回复护盾数值,但需要更靠近被回复对象的职业,他们的变化会和属性的变化一同出现,这需要每一个玩家仔细品味研究。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------12月22日更新线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、进化,角色的操纵
今天我们要为大家介绍的是,即将在《狂野星球》大型内测中彻底进化的角色操纵方式,我知道有很多老鸟可能会觉得,已经很适应《狂野星球》的操纵了,但这一次,将会有更多让你觉得舒适和实用的变化,这一切,都是为了能将动作特性发挥到极致。
在一切开始之前,我们首先需要聊一下角色操纵细节更改的初衷——解放左手,解禁右手。很多人告诉我们,《狂野星球》虽然很好玩,但时间一长,总会让人觉得左手负担太重,而右手往往没有什么能做的事情,除了始终按着右键旋转视角。
所以,在内测版本中,我们将会有两个巨大的变更点:
1:全面优化加速跑功能
加速跑是《狂野星球》角色行动时的一大特性,它能使角色移动更为迅速,走位更佳风骚,并且还能通过加速跑时的跳跃,去到一些通常情况下无法到达的地方。不过,这一功能也为很多玩家的左手带来了巨大的负担——使用aswd控制角色的移动已经很累了,你还需要我时不时按着shift来进行加速跑?这实在有点反人类!所以,《狂野星球》的最新版本将会对该功能进行优化,具体表现在两方面:
a:在非战斗模式中,取消加速槽的功能,并且将通常的跑步速度变更为持续的加速跑功能,也就是说,在非战斗模式的情况下,正常的走路速度,就是早前版本的加速跑速度,但你不需要按着shift即可实现这一效果。
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b:在战斗模式中,加速槽将维持早前版本的设定,允许你通过按住shift来进行加速跑的操作,在战斗时进行加速跑,将会消耗加速槽。
简单的说,当你不在战斗状态时,你的普通跑步速度就是加速状态,并且不需要按住shift;当你进入战斗后,你依然需要按shift来获得加速移动的效果。看起来非常简单的变化,但实际上带来的变更却是非常显著的。
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由于《狂野星球》是一个非常巨大的开放世界,我们认为此前的加速跑系统需要持续逼迫你的左手去按住shift来加速探索整个奈克萨斯世界,其实是一个有些鸡肋的设定;
而实际上,在战斗中,如果始终维持自动高速移动,这又可能会彻底改变整个pvp的节奏,因此,加速槽配合shift依然会是非常重要的战术。但总的来说,我们还是希望你可以在全新的版本中,在绝大多数时候,左手能够少按一个按键,把精力更多地放在探索这个有趣而神秘的星球上。
2:新增旋转镜头模式——mouse look
很多人写信告诉我们,《狂野星球》的旋转镜头方式他们都不太习惯,一直按住鼠标右键转镜头总会让他们觉得非常疲倦,是否可以考虑追加更多的模式呢?
答案是肯定的。在中国首测开始前,《狂野星球》的开发者们就已经预见到了这个问题,并且着手开发。现在,它已经在欧美版本中实装,并收获了很多的好评,这就是mouse look系统。
简单的说,当你在设定里选择了这个方案后,你将可以通过移动鼠标来旋转镜头,而不需要点击任何按钮。
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有人会把这个模式叫做“动作模式”,也有人把它叫做“剑灵模式”,开发者把它叫做mouse look,不过,不管怎么叫,我们需要让你知道的是,现在,你有了更多的操作方式可以选择,我们希望这能帮助你在游戏中更好地控制自己的角色,不再有无谓的顾虑。
六、便捷、轻松的异星生活
之前我们讨论过许多《狂野星球》在下一次内测中的改变,我们在探索星球的时候将看到更好的画面和景色,而对于战斗狂来说全新的玩法一定很合你们的胃口,但是除去探索和战斗之外,人们在奈克萨斯上也需要生活,或者说需要轻松简便不会占用太多游戏时间的日常生活,所以这里我们带来了一些小小的改变,快速出售垃圾按钮、快速传送功能以及导航点指引,你们一定会爱死这些功能的。
1. 垃圾:点一下统统卖掉
在游戏中击败敌人之后可以拾取各种垃圾,它们毫无任何作用,却是早期穷苦阶段的重要经济来源,因此我们不得不在背包里腾出空间把它们带去商人那里一件件卖掉。这个过程已经够可悲了,偶尔还会发生漏卖的垃圾占据背包空间,甚至是失手卖掉重要道具的可能性,为了避免更多的悲剧,所以现在《狂野星球》中有了这个全新的按钮,只要点一下就会把你背包中所有的垃圾统统卖掉,为你省掉很多的麻烦。除非,你打算留下几个垃圾作为纪念品,你可以自己手动解决,或者期待下一次进化也许我们会带来垃圾出售过滤器之类的全新按钮。
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2. 去哪:来一次快速传送吧
奈克萨斯是一颗如此庞大的星球,充满了各种未知的惊喜,但同时这也意味着一条条漫长的道路,有时朋友迫切的期盼着你的到来,而你却还在前往出租车站的道路上狂奔着。尽管现在非战斗状态下你可以持续狂奔,但显然这仍不够快,也显得不那么科技感。因此,《狂野星球》在下一次的内测版本带来新的快捷功能,那就是遍布整个奈克萨斯星球的传送装置,打开地图菜单花点小钱,就可以轻松的传送到你能够前往的任何一个角落。
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但需要说明的是,这个传送功能并非能让你直接深入敌对阵营的腹地,或是无休止的在奈克萨斯表面上飞来飞去,你只能前往你能够前往的地方,并且每次传送后都需要等待冷却的时间。我们提供方便的功能,但也需要恰到好处,当然也可以避免传送失败造成的安全问题。
3. 寻路:为什么不试试看导航点呢
有人说真正的冒险者不屑于问路,而是追求探索的快乐,虽然这不失为一种乐趣,但对于绝大多数人来说原地打转或是误入危险区域并不是什么好事。之前《狂野星球》提供了任务导航功能,但对于漫步在大地图的用户这远远不够,所以我们又新增了导航点功能,打开你的地图按住Shift用鼠标点一下你的目的地,就会有一个大大的箭头告诉你接下来应该如何前进了。
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当然这里必须强调一下,这绝不是什么无聊的自动寻路功能,导航点只会告诉你大致的方向和位置,你仍然需要用双手操作你的角色前往目的地,你的角色由你来操作,我们绝不会剥夺你在旅途中探索的乐趣,只是顺手指个路而已
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七、挑战!世界BOSS的新规则《狂野星球》的进化并不只是让奈克萨斯成为适合冒险者居住的优秀环境,毕竟大家不是来这里享受悠闲假期的,与巨大杀人机器和神秘外星生物的战斗才是你们所渴望的,所以接下来我们将为那些热衷于挑战的战斗狂带来一些惊喜,那就是游戏中世界BOSS的全新挑战规则。
全新BOSS,当然也有全新奖励
在即将迎来的《狂野星球》寒冬内测中,原本在风暴山表现不佳的上古毁灭之角已经离开了它的工作岗位(据猜测可能是收割玩家的效率不足所致),并且由普拉什国王这位新增的BOSS接替了他的工作,而在污秽之地这张地图上你们将会遇到卡冈都亚这个新面孔,所以在奈克萨斯星球上的世界BOSS总数将达到11位,希望这些挑战能够令你们满意。
毫无疑问,更多的挑战当然应该有更多的收获,所以现在所有的世界BOSS们都将带来全新的物品掉落,新的装备、新的装饰、甚至还有新的宠物,相信那些喜欢炫耀的战斗狂们一定爱死这点了。
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2. 挑战BOSS,无需争抢和等待
所谓世界BOSS某种意义上算作一种公共资源,有无数团队磨刀霍霍欲杀之而后快,目前《狂野星球》中世界BOSS的刷新时间需要1-2天,但这并不意味着各个团队之间需要为此爆发一场争夺战,或是在BOSS被击杀之后进行漫长的等待,因为你现在可以在使用下面这个神奇的装置来召唤世界BOSS
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想要召唤世界BOSS,你必须击杀世界地图上出现的5人组队精英怪,来获得先觉者接近粒子,这些精英怪会出现在黑色专注、德鲁塞拉苗圃、风暴山、远端区和狂野仙踪这几张地图,另外,统治者“粉碎之力的突袭”和流亡者“拉克森的突袭”任务中也会出现这些精英怪,但这些任务目前已经成为50级任务,请各位冒险者小心应对。
当你拥有先觉者接近粒子,就能够在上面那个装置使用并立刻召唤该区域的世界BOSS,所以你大可以和队友们进行万全的准备之后来手动激活,以大幅提升挑战世界BOSS的成功率。不过,先觉者接近粒子依旧不能在同一区域同时召唤出复数个世界BOSS,否则某些家伙的恶作剧很可能会导致某张地图成为人间地狱,这并不是我们希望看到的场面。
3. 难度升级,但挑战更便利对于世界BOSS的挑战时机问题,以前一直是不少玩家的烦恼,等级太低只有死路一条,但等级太高又会有点太过轻松。而在未来的《狂野星球》寒冬内测中,他们将全部晋升为满级挑战,以更高的难度为各位战斗狂带来新的乐趣。目前,我们建议以一支满级的20人小队为例,来1、2个坦克和2、3个治疗,其余全员确保DPS输出充足,这样应该是击败世界BOSS们的标准配置。但如果你们希望降低难度或升级挑战,也可以自由改变团队人员的配置,反正死一死总会找到更好的方法。
当然,为了避免过多的阵亡和跑路导致挑战者们丧失信心,也为了避免阵亡者采取前仆后继的方式重复加入战斗,所有世界BOSS刷新点附近新增了距离恰到好处的全息墓穴,我们希望给予战斗便捷都又不失公平的体验。另外,还记得上一次我们提到的传送点么,它们也会出现在世界BOSS的附近,让你在发现世界BOSS后迅速的聚集同伴开始挑战。
八、全面的游戏指导
几乎所有MMORPG玩家都一定有过这样的经验,当你刚刚宰掉一群大群敌人回到附近城镇,找任务NPC拿完奖励和经验,对话之后却发现再也没有之后了,你的角色被丢在一个广阔的世界中,完全不知接下来应该“去哪”、“找谁”、“干什么”。通常做法是漫无目的跑图来搜索后续任务的线索,或是直接打开搜索引擎搜索游戏的攻略,但在《狂野星球》中你现在要做的只是按一下字母键N,打开游戏中内置的内容搜索器,这就是又一次的超绝进化,它强大又方便的功能足以让一个初出茅庐的菜鸟轻松踏遍整个奈克萨斯星球。
1. 你现在能干什么——任务和远征进入《狂野星球》中的内容搜索器,首先打开的推荐界面将根据你的等级和游戏风格,展示你当前能够进行的PVE和PVP内容,除了作为简介的文字信息外,你也可以通过“浏览信息”和“定位”按钮来进一步了解当前推荐的游戏内容。
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如果推荐的内容并不能让你满足,那么你可以在顶部按钮手动切换到PVE界面自行查看,这里将根据任务、远征、冒险和副本进行划分,在任务栏目你可以选择一块左侧的地图区域,右侧则显示区域内对应的任务和等级,而点击那个瞄准器按钮则会在地图上为你添加一个导航点,按下F键跟随箭头的指引你就可以抵达这个任务NPC或触发的所在地了。但是需要说明的是,你最多只能选取高于你当前等级5级的任务,其余任务将无法选取和查看,这能有效提升你的安全性并避免任务文本的剧透。
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也许不少人会好奇任务旁边的“远征”究竟是什么,事实上远征就是首测中的飞船副本,现在更换了新的名称。并且与内容搜索器集成了更为方便的功能。在左侧选择正常远征勾选相应的远征,点击加入战斗就可以直接进入副本,而且任务NPC现在会在副本内为你提供任务。另一方面你也可以勾选“不寻找其他”这个按钮,直接开启单人的挑战模式远征,让各位强者挑战更加轻松。
2. 你现在能和大家干什么——冒险和副本
对于多人进行的PVE内容,无论是挑战难度的远征、冒险或是副本,除了最基本的当前等级可进行的内容查看之外,《狂野星球》中的内容搜索器还提供了一般称之为匹配排队的功能。
首先你需要在左上角选择你的角色是输出、肉盾或是治疗者,这里是无法对系统撒谎的,比如你是战士就绝对无法选择治疗者。接下来,你可以在左侧勾选你想要进行的游戏内容,请注意这里是可以多选的,你可以选择多个想要进入的副本点击加入战斗,同时进行排队来等待合适的队伍。或者你可以直接选择左侧顶部的优先可用挑战,你将自动进行所有副本的排队,并自动加入最快完成组队的,这不但能有效提升匹配的效率,通过勾选这一选项进入副本的玩家还将在完成后获得额外的经验、声望和金币的奖励。当进入排队系统后你可以随时打开内容搜索器,点击队列状态或右上角的感叹号查看你当前的队列信息,并点击离开队列取消排队。
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虽然通过内容搜索器能帮你轻松排队匹配进入副本队伍,但难免会遇到队友不合适或者掉线之类的麻烦,遇到这种情况你同样可以打开内容搜索器,此时主界面中将显示投票解散、离开队伍、寻找替补和传送到副本等功能,可以帮助你的队伍应对各种情况。此外,当你单人进行远征任务时,也可以打开界面点击离开队伍按钮,即可直接退出远征副本。
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3. 你现在能和谁干上一架——PVP
对于PVP玩家来说内容搜索器同样好用,目前界面中包含战场、星界战场和竞技场三个部分,使用方法与PVE中的多人游戏内容大致相似,同样可以选择战场地图或是竞技场人数后进入匹配排队系统,同时在战场中选择随机地图也能获得额外奖励。
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但必须说明的是,单人玩家是无法通过内容搜索器进行评级竞技场的,并且星界战场也只能以佣兵形式加入,因为这些模式非常强调团队配合,所以我们更希望玩家们以组队形式加入战斗,方便的内容搜索器并不想阻碍玩家之间的交流和沟通。
游戏的更新点就更新到这了,请大家期待1月6号的内测吧。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
1月6日下午3点开测 狂野星球寒冬内测告玩家书
2016-01-04 狂野星球中国团队
和首测一样,我们今天的这篇文字,将会告诉大家必须要知道的事情,好的坏的都有,我们依然不打算隐瞒什么,就如同以往一样。
1月6日下午3点,《狂野星球》寒冬内测的服务器就将正式开启。考虑到在开测之前发布一篇告玩家书已是传统,所以这次也不免俗,让我们来打一下官腔:由NCsoft旗下开发商Carbine工作室打造的超大型MMORPG……(此处省略5000字推广文)。
接下来才是你们这群人最关心的东西,关于本次内测的各项细节。和首测一样,我们今天的这篇文字,将会告诉大家必须要知道的事情,好的坏的都有,我们依然不打算隐瞒什么,就如同以往一样。
关于开测时间:
本次测试将会从1月6日下午3点开始,之后如无特殊原因,服务器将会保持全天候24小时开放,但尽管如此我们依然很不推荐大家肝太晚,游戏要适度,健康是第一。整个测试期间,我们将会有例行的每周例行停机维护,以及可能因更新版本、修复问题而进行的临时停机维护,我们将会提前公告各位,请大家放心。
关于服务器:
本次内测采用的服务器机制为《狂野星球》欧美的全新服务器架构,因此,我们在配置服务器硬件时花了不少心血(和钱),当然,这样的架构依然需要验证,我们仍不确定在物理条件完备的基础上,在网络连接和软件上是否还会有什么问题发生,所以,如果测试期间出现一些问题,请在Q群、帖吧或是微信里抽打我们,我们会努力调试改正的。
*说明:服务器游玩机制依然采用PvE机制,所以野外遇到敌对阵营将不可直接开杀,但大家依然可以通过“N”键中查找多人模式来排队游玩包括竞技场、战场等PvP游戏内容。
关于线路接入:
本次测试采用 网通 电信 双线服务器(具体线路选择,请点击游戏客户端登陆器右上角的齿轮,在 网络 一栏中选择),只有在登陆器界面更改完并确认之后,进游戏才会是对应的网通或是电信线路。这是应大家要求,在本次测试追加的体验改进部分。对于不清楚自己到底属于什么线路的玩家,请在设置里更改后进游戏查看具体网速再做决定。
*说明:本次测试依然将会采用分流人数、优化体验的镜像系统,但单个镜像的承载玩家数量会比之前多一些。
关于游戏内容:
全开。。我们采用的是1.4.2的版本,基本是和目前欧美服务器的游戏内容同步,所以相关内容依然毫无保留,我们没有等级限制也没有卡经验的设计,你想怎么玩都是你自己来决定,我们希望你能开心,开心才最重要。
*说明:我们将会在整个内测期间进行不少于两次的大型游戏内容版本更新,每一次版本更新都会带来巨量的新玩法、新场景、新副本,请大家知晓。
*说明:因采用最新版本,因此游戏可能会出现一些首次测试中未出现过的新问题,请大家多多谅解,当然,发现并解决问题,也是内测的目的之一。
关于阵营平衡:
我们知道各位都很关注这个问题。在本次测试中,玩家进入时,第一次选择的角色所处的阵营,将决定之后该账号内其他角色的阵营所属,打个比方说,你的账号下第一个角色选择了统治者,那么其他角色将不可以再选择敌对阵营流亡者的种族。我们的目的是为了更好地观测阵营分布平衡,不代表未来不删档一定会沿用这一设定,请大家了解,不要误会。
关于商业化:
目前我们仍在紧张的筹备中,但我们计划在《狂野星球》内测中开放商业化内容,我们采取的是游戏免费+极轻度道具收费模式,道具收费基本沿用欧美商城体系,也就是不影响游戏平衡的外观和短期增益道具。我们会在之后公布更为细节的介绍,请大家放心。
关于汉化、配音:
本次内测使用的版本为1.4.2,整体汉化率为99.72%,由于版本并轨至最新,受新增要素影响,仍不可避免会出现少量的英文文本,但目前来看基本不会影响到大家的游戏体验。
本次内测导入的中文配音数量大约为4000条左右,包括新手引导部分、重要NPC、升级提示、墓穴嘲讽、传送点绑定、赏金看板以及一部分剧情动画都实现了中文语音,对于没有引入中文配音的,绝大多数都会辅以字幕帮助大家理解其内容。
关于在线支持:
我们的在线支持时间将会更改为周一到周六的10:00—19:00,在线支持群将沿用首测收到了大家好评的QQ群:228128327 。这个群里还有一些对游戏内容了解、素质良好的高玩,我们希望依然可以尽力帮助到大家排查问题。
关于内测结束时间:
老样子,目前我们没有关闭服务器的具体时间表。我们想看看大家对游戏的整体消耗和热情,尽管这次测试不会再有什么冲级活动,但包括重做的世界BOSS,调整过的副本甚至是60人大战场,都将会是大家满级后的玩法和追求。所以,关服时间请留意后续的官方公告吧,谢谢。
另外,本次内测删档,但是,只要满足一定条件的玩家,将可以在不删档测试时收到特殊的礼品,具体请留意我们稍后会公布的官方活动信息。
最后,关于你:
现在我们知道,能耐着性子看到这里的并不只有老年人和中年人了,但不管如何,我们依然是想要感谢每一个能来到这里、看到这里、最终将会进入到游戏的你。
能够找到一个自己喜欢的游戏,并且在里面结交新的朋友,获得让自己满意的体验,曾几何时这样单纯的愿望,现在似乎越发难以实现,我们不知道《狂野星球》是否能成为下一个让你打发时间的好游戏,但我们自己都很喜欢,也希望你能够和我们一样喜欢它。
我们不确信之后还会在测试期间发生什么让你不快的事情,坦白说,多半还是会出现的吧,但问题来了就要解决,所以,NCsoft、Carbine以及巨人网络的运营团队,我们三方依然将会一同尽力为大家解决问题,为大家带来尽可能好的体验。
1月6日,让我们再一次,相逢在宇宙,哦不,是奈克萨斯的中立区!
2016年1月4日,自《狂野星球》6月25日正式宣布来到中国,已经过192个地球自然日。
NCsoft平台技术团队、Carbine Studios团队、中国运营团队、玩家志愿者团队,一同敬上
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目前报名的S1er如下:
citan_0,卿卿雅儿,bard,fuyao7474,yl16,sionly,玖渚狐狸,老弗,yg100t31505,LHO,伯伦希尔,testalphagogogo,風卷豹,石之纷如,寰宇记,charlygaol,bijintian,dxx9665,kod,罗马竞技场,nya00,中国队长,犬夜叉の刃,szxiong,游游荡荡,mandora,CALCULUS,布里兰特,accdexr,孙小盒,hellshell,丘萤之光,kuugaet劳动改造归来,gawain,村上恒一
会统计给拔腿毛的菊苣,大家可以继续报名,也可以申请上面那个群发放。请报名的速度进群,本次测试由于阵营统计的特殊性,请大家选择一个阵营游玩,目前内定流亡者,倒是会去流亡者建立S1的工会,请大家踊跃参加
求加,求码 求码,巨人网络代理,是不是不花钱就是陪练? 卿卿雅儿 发表于 2015-12-22 15:54
求码,巨人网络代理,是不是不花钱就是陪练?
这个有外服的,这种副本类型的,不用花什么钱把 正好今天刚拿到码…… 更新了一些游戏介绍,大家可以看看 求码啊,这次是不删档内测? bard 发表于 2015-12-23 19:32
求码啊,这次是不删档内测?
这次是内测,很多东西可以继承到下次不删档 煞笔流亡狗 求加,求码 看起来似乎很不错的样子,求个激活码。谢谢了 楼主我就问问啥时不删档…… A1LI 发表于 2015-12-23 23:38
楼主我就问问啥时不删档……
据说是明年Q2 求码。。。看画风啥的很对胃口 奈叶魔王控 发表于 2015-12-23 23:40
据说是明年Q2
知道了,多谢楼主。 上测抱大腿玩过
好游戏 画风很对胃口 技能设计很有快感 很值得一玩的游戏
副本设计也很有意思 有单人副本和多人副本
单人副本大概就是支线剧情
多人副本的boss战设计很下功夫 前排求码,画风挺感兴趣的,可惜首测那会每天抽微信都没中过 以上几个求码的已经记录在顶楼了,会联系发码的菊苣给你们发,最好进那个群用QQ发给,防止PM你们可能没注意 上次建了个半龙人叫元气满满…… 874前来报道! 874前来报道! hellshell 发表于 2015-12-24 09:24
874前来报道!
我艹,八菊苣! 求个码! 求码,第一次看这个介绍时外服还没开,介绍是有点像科幻向的山口山,画面风格还是挺顺眼的。 上次测试给了这次内测的激活,目前安稳的等1月6日。
PS:ls,并不能说是科幻向的WOW, 你说科幻向的激战2更合适点, 无锁定、偏动作的无限任务游戏。
PS2: 对自己跳跃能力没自信的不要选探险家
PS3: 官网投票的种族选择里流亡者完胜,虽然统治者有星际老鼠,但是流亡的兽耳娘完爆,所以如果选统治者请做好没人下随机本的心理准备 好像不错,求个码 看过介绍,感觉很对味。
申请个激活码! 本帖最后由 伯伦希尔 于 2015-12-31 18:51 编辑
先报个名
巨人id:leafsurging
以上已经添加到顶楼名单 报名求码,谢谢~ 留名求码,正好山口山AFK了 报名求码,看风格很对胃口,上次申请没申请到…… 报名求一个激活码,感谢 报名求马,谢巨巨发车 等了很久了 求个码 以上已经加入到名单 前面求码不算吗?再发一次。求激活码。
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L09,Android 4.4.2 很有兴趣,求个码。 已加群,求个码
----发送自 STAGE1 App for Android. 求2个码