murder 发表于 2004-10-24 02:01

室外只有一个光源
那就是太阳

司马亮 发表于 2004-10-24 02:01

我就这个看法。

要真实就实拍,玩超级特摄大战罢,多真实。

monkeyking 发表于 2004-10-24 03:57

最初由 murder 发表
室外只有一个光源
那就是太阳


不排除刻意在人物身边安排无数个水银灯的可能性

但什么灯也抗不过太阳光

mino 发表于 2004-10-24 04:17

很反感如此真实的画面,
俺一直觉得PlayStation水准的rpg画面是最让人舒服的...

DK2004 发表于 2004-10-24 10:25

最初由 monkeyking 发表
算了吧
无数个光源
在室外最大的光源依然是太阳你不会不知道吧。

正因为有光的漫反射,所以第一张图那光滑如镜的盔甲上部本来应该反射出天空的蓝色,背部和全身的不同面应该映射出草地和旁边的树林来的。现在的确是油光噔亮了,对于环境的映射呢?
还“皮肤、石头、血、木头都将以令人惊异的方式吸收和反射光线”呢,盔甲难道不吸收光线?盔甲映射了环境的颜色以后还会是...

室外最大的光源是太阳这没错,但是每种物体都能够反射光,所以我才说“可以说”是有无数个光源

光滑如镜毕竟不是镜子。我的口琴也是光滑如镜啊,在天空下也反射不出天空的蓝色。这恰恰是实现了光线漫反射的证明。再说,从第一张图的视角来看,好像不能确定骑士的头顶就是天空,背后就是树林吧

“皮肤、石头、血、木头都将以令人惊异的方式吸收和反射光线”里面说到盔甲会同样吸收和反射光线了吗。jiejiejie,开个玩笑。同上,盔甲是不能当镜子用的。就是古代的铜镜也不能一成不变的映射“周围的环境”吧,更何况是设计得弯弯曲曲,更不平也更不滑的盔甲。

至于拿个不锈钢器具在晴天待在树林里,这个要考虑树林里的能见度与不锈钢器具的材料和反射程度。最糟的情况是漆黑一片什么都看不见,最好的情况是不锈钢器具在树叶的阴影下仍能反射出他原来的颜色,如果它没上油漆的话。不管怎么说,不锈钢器具都不能当镜子用,它远不如镜子平

第4张图是在室内,狭小的空间和复杂的环境增加了光线追踪的复杂程度,就这么个视角我无法下结论,但光源肯定不止一个。看着这张图我就想起那个“夜里提着照明盾上山,被地精射成刺猬”的笑话

真实的情况怎样,这要通过实验才能知道,决不是想当然就能想出来的。顶点法线我不会再提,看得出来,你不懂计算机图形学,我讲再多也是浪费

monkeyking 发表于 2004-10-24 14:57

最初由 DK2004 发表
室外最大的光源是太阳这没错,但是每种物体都能够反射光,所以我才说“可以说”是有无数个光源...

室外最大的光源是太阳这没错,但是每种物体都能够反射光,所以我才说“可以说”是有无数个光源
------但是反射出来的光无论如何不及主光源(强烈)强烈,所以才不会出现诸如大白天下的逆光现象。


光滑如镜毕竟不是镜子。我的口琴也是光滑如镜啊,在天空下也反射不出天空的蓝色。这恰恰是实现了光线漫反射的证明。
----你真的试过了?-_-还是你的是塑料口琴?


再说,从第一张图的视角来看,好像不能确定骑士的头顶就是天空,背后就是树林吧
-------原来不能确定天空在人的头顶-_-


“皮肤、石头、血、木头都将以令人惊异的方式吸收和反射光线”里面说到盔甲会同样吸收和反射光线了吗。jiejiejie,开个玩笑。同上,盔甲是不能当镜子用的。就是古代的铜镜也不能一成不变的映射“周围的环境”吧,更何况是设计得弯弯曲曲,更不平也更不滑的盔甲。
------“映射”=“一成不变的映射”?这类东西的反光系数当然不如镜子,但是就连皮肤、石头、血、木头都会反光(微弱程度不同),何况这个噔亮的盔甲。


至于拿个不锈钢器具在晴天待在树林里,这个要考虑树林里的能见度与不锈钢器具的材料和反射程度。最糟的情况是漆黑一片什么都看不见,最好的情况是不锈钢器具在树叶的阴影下仍能反射出他原来的颜色,如果它没上油漆的话。不管怎么说,不锈钢器具都不能当镜子用,它远不如镜子平
------废话。不锈钢器具反光系数当然不如镜子,但并不等于不反光。镜子可以看清树叶的细节的话不锈钢器具至少可以映出树叶的绿色来,何况这么大的树林,地上那么深的草。可是这个盔甲上既没映出树林的绿色,连马的棕色都一点没有反映出来。
而且拿剑的右手特别是腋下那一块居然一丁点影子也没有。说了,最大的光源是来自头顶的太阳,环境的漫反射只会削弱投影,但不可能消灭投影。



第4张图是在室内,狭小的空间和复杂的环境增加了光线追踪的复杂程度,就这么个视角我无法下结论,但光源肯定不止一个。看着这张图我就想起那个“夜里提着照明盾上山,被地精射成刺猬”的笑话
-------光源不止一个又如何呢?哪一个才是最主要的光源?
就跟室外的主要光源是太阳的情况一样,这张室内的图主要光源毫无疑问是来自正面、照亮了人物脸部、胸前的火光。其他光源的影响是有但不及这个光源的影响重要。因此背后没有影子无论如何也说不过去。
难道你想说因为5m外有无数火把,所以0.5m内的火把就不能给人造成影子了不成。
再说光源肯定不止一个又如何呢?被染上火光的人物正面和前面的墙已经证明了来自正面光照的强烈,还有什么足以强烈到照亮人物侧面、背面的其他光源么?



真实的情况怎样,这要通过实验才能知道,决不是想当然就能想出来的。顶点法线我不会再提,看得出来,你不懂计算机图形学,我讲再多也是浪费
-------笑。
原来光照会造成投影这么最基本的、日常生活中随处可见的生活常识你都要“通过实验才能知道”。

5158 发表于 2004-10-24 15:26

偶觉得很好啊,难道最近开始欧美化了

滑翔的CPU 发表于 2004-10-24 16:18

画面真好啊
没玩之前不能说其它
如果是PC游戏就免谈了

dongdong-remix 发表于 2004-10-24 19:14

看到这个帖子中一些自以为是的人说话
又笑了

SpiralSky 发表于 2004-10-24 23:03

最初由 cowalpha 发表
可惜的是美版游戏,画风超级无意义
喷~~

Lucifer 发表于 2004-10-26 03:11

PARANOIA 发表于 2004-10-26 08:28

不可能写出所谓的“真实效果”的光线和阴影系统 因为每种物体都有自己独特的吸收光谱 就算是同样的物体在其他不同的物体上的反射效果都是不同的 草地通过镜子反射入人眼是绿色的 但是通过盔甲反射就不一定 所以要真的追求“真实”的话 哼哼哼……
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