提督的决断 发表于 2004-10-22 14:26

关于机战外行给机战命中率的建议。

机战里的命中率是个挺头疼的问题吧?

这样可以吗?比如光线武器攻击-----命中率85%,啪啪啪三发,然后有两发命中,一发被回避。这建议如何?

杨 泉 发表于 2004-10-22 14:34

类似SDG么?
但是这样就不好玩了

提督的决断 发表于 2004-10-22 14:38

但,起码可以减少SL的次数吧。说说罢了。 :)

卡洛德 发表于 2004-10-22 14:38

Ares 发表于 2004-10-22 14:40

最初由 提督的决断 发表
但,起码可以减少SL的次数吧。说说罢了。 :)

这样就会提SL让三发全中

杨 泉 发表于 2004-10-22 14:41

最初由 卡洛德 发表
那NT就废了

而且也不热血了
要的就是一击必杀的快感啊

卡洛德 发表于 2004-10-22 14:45

衰神newsoul 发表于 2004-10-22 14:46

提督的决断 发表于 2004-10-22 14:52

最初由 衰神newsoul 发表
ZZ的导弹一发起码二,三十个~~~咋算= =

我承认我是来捣乱的=________=


再多,攻击力也是总量啊,如果分开来算,也么多少。

John_Stockton 发表于 2004-10-22 14:55

这样的话回避率=防御力~~~??

MA的马甲 发表于 2004-10-22 15:05

这样的话我一定S/L到全命中为止…………

babbly 发表于 2004-10-22 15:19

在sdg时。。最喜欢看到15%命中的导弹X6全中。。。。

ZAKU 发表于 2004-10-22 17:54

拜托复习一下概率论先

强尼高达 发表于 2004-10-22 18:18

最初由 ZAKU 发表
拜托复习一下概率论先 SRW是不能用概率论解的|西

jjx01 发表于 2004-10-22 18:26

希望加入指令输入影响命中率……

强尼高达 发表于 2004-10-22 18:31

最初由 jjx01 发表
希望加入指令输入影响命中率…… 第4次

jjx01 发表于 2004-10-22 18:43

不是那样的指令

阿娇大王 发表于 2004-10-22 19:22

queenkiller 发表于 2004-10-22 19:41

目前的机战作品已经完全不用担心命中率了

真.火引丹 发表于 2004-10-22 19:55

gba的zoe的战斗方式就不错。
命中率存在感十足,但是也能把命运掌握在自己手中。

qyqgpower 发表于 2004-10-22 19:59

最初由 真.火引丹 发表
gba的zoe的战斗方式就不错。
命中率存在感十足,但是也能把命运掌握在自己手中。
这游戏没有任何敌人可以打中我

真.火引丹 发表于 2004-10-22 20:04

最初由 qyqgpower 发表
这游戏没有任何敌人可以打中我

用即存可耻

ZAKU 发表于 2004-10-22 20:09

最初由 强尼高达 发表
SRW是不能用概率论解的|西
那倒是,只有100%和0%基本能算数

qyqgpower 发表于 2004-10-22 20:24

最初由 真.火引丹 发表
用即存可耻
GBASP可以即存么?

rera 发表于 2004-10-22 22:54

其实楼主的意思是85%时铁定漏一发中两发……
而不是S/L几下就能全中的意思

也就是说变相地把命中率与攻击力划了等号- -

bill_rou 发表于 2004-10-22 23:51

楼主所想的N年前就提到过 - -具体哪个论坛 现在已经浮云了不过 后来想了一下- -
这样 算的话还要将武器攻击伤害算进去啊

如果85%的命中的话 3发中2发- -这样就要牵掣到 1000的攻击伤害要去掉33% 只有666的伤害,之后计算就复杂多了

其实那时候就想了很多- - 结果基本被 某游戏策划浮云掉了


记得他的一句明言要在简单的规则里让游戏好玩 而不是 为了游戏好玩而加入复杂的规则

以上小白了不要抽我- -坐牢中 的人 都是可以原谅的哈

真.火引丹 发表于 2004-10-23 00:05

最初由 qyqgpower 发表
GBASP可以即存么?
人是会失手的。这个游戏似乎是可以在自己回合随意存档的。

jjx01 发表于 2004-10-23 08:59

最初由 ZAKU 发表
那倒是,只有100%和0%基本能算数
F里面敌人命中率0%还是会打中你的……
不是什么带小数点的0%,按照命中率计算公式,就是低过0%的命中率

暗之神子 发表于 2004-10-23 09:06

呵呵,jjx兄好久不见了.机战没有深入研究过.

干冰之剑 发表于 2004-10-23 18:28

最初由 强尼高达 发表
SRW是不能用概率论解的|西
强烈赞同ing....

w____F 发表于 2004-10-23 18:30

最初由 衰神newsoul 发表
ZZ的导弹一发起码二,三十个~~~咋算= =

我承认我是来捣乱的=________=

捣乱?我也来
三段变形战斗机系咋算
他们的母舰咋算
木马等的机炮又咋算

viso 发表于 2004-10-23 21:22

完全可根据楼主的理论计算女性技师乳摇的波长和频率,从而计算手柄震动的幅度,制造专用的乳胶手柄,实感啊

ラングリ 发表于 2004-10-24 14:59

其实可以这么设定

命中率在0%命中的话打不中
命中率在1%~99%都可命中,但属于插伤(按百分率高低设定插伤的程度)
命中率在100%的话命中对手造成极大伤害(可以考虑加些特殊攻击属性,比如造成命中者部分武器无法使用,移动力降低等等)
命中率100%击中对方且会心一击,对手也没有特殊防御手段的时候,一击必杀

这个设计我几年前就希望能在SRW上实行了

提督的决断 发表于 2004-10-24 15:17

并不是说85%就是中两发,避一发。 也可能全中,也可能全不中。如果再加上防御成功~~之类的。。。。。。。不过这样看似有趣,真正玩起来,可能就么意思了。所以,这只是个想法罢了。表扼杀哦~~~

bill_rou 发表于 2004-10-24 18:12

最初由 ラングリッサ- 发表
其实可以这么设定

命中率在0%命中的话打不中
命中率在1%~99%都可命中,但属于插伤(按百分率高低设定插伤的程度)
命中率在100%的话命中对手造成极大伤害(可以考虑加些特殊攻击属性,比如造成命中者部分武器无法使用,移动力降低等等)
命中率100%击中对方且会心一击,对手也没有特殊防御手段的时候,一击必杀

这个设计我几年前就希望能在SRW上实行了...
- -觉得没有意义了

这个根本跟命中没有关系
完全试伤害 概率

ラングリ 发表于 2004-10-24 18:18

最初由 bill_rou 发表
- -觉得没有意义了

这个根本跟命中没有关系
完全试伤害 概率...
这个可是防止进入S/L怪圈的高招

デステイ 发表于 2004-10-24 18:22

最初由 ラングリッサ- 发表
其实可以这么设定

命中率在0%命中的话打不中
命中率在1%~99%都可命中,但属于插伤(按百分率高低设定插伤的程度)
命中率在100%的话命中对手造成极大伤害(可以考虑加些特殊攻击属性,比如造成命中者部分武器无法使用,移动力降低等等)
命中率100%击中对方且会心一击,对手也没有特殊防御手段的时候,一击必杀

这个设计我几年前就希望能在SRW上实行了...

真要@拥脑
1.命中算法全部推倒念^磉^或者RS武器大削弱
2.必中以及必中S精神r格提到和奇E差不多水驶蛘呷∠必中

看起砗懿缓猛娴幼@@

阿娇大王 发表于 2004-10-24 18:23

PARANOIA 发表于 2004-10-24 18:27

还是d20系统好啊 兼顾了运气和实力2方面
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