两个游戏从根本上就十分不同。 巫师3里各个区域是为了在剧情里占有分量的,而不是最后让玩家选一个灭了的。
两个游戏从根本上就十分不同。 巫师看剧情,辐射玩游戏性,本来就挺好的 那我为何不直接玩巫师3...我玩辐射4就是冲着探索和自定义内容去的 如果fallout让黑曜石来做 huhu0007 发表于 2015-12-17 10:55
我觉得还不错啊。其实辐射4的主线剧情还行,各势力之间的矛盾冲突够尖锐,剧情还有可深度挖掘的地方。 ...
你是不是没玩过辐射,辐射的RPG形式跟ARPG不一样好么,而且BOS并不是入侵联邦,联邦没有自称联邦主权的本地势力 luciffer 发表于 2015-12-17 11:55
如果fallout让黑曜石来做
其实就算让黑曜石做,也不会做成昆特3 钻洞(地铁站),探地图,开锁,捡垃圾,爆头,看note,修枪。
辐射核心乐趣。 游戏性
辐射厨和任青相互理解了 看完剧情后删掉退款。 Tantalos 发表于 2015-12-17 12:04
钻洞(地铁站),探地图,开锁,捡垃圾,爆头,看note,修枪。
辐射核心乐趣。 ...
修枪是3代和FNV加入的老辐射都没有,动力甲训练也没有,并不是辐射核心 kubikiri 发表于 2015-12-17 12:31
看完剧情后删掉退款。
2小时最速通关? 把剧情动画改成巫师那样就行了
不过不止是动画,文案也得重新找一个
其实赶紧把GECK和DLC出了就行了 和谐圣光 发表于 2015-12-17 12:46
修枪是3代和FNV加入的老辐射都没有,动力甲训练也没有,并不是辐射核心
不能修不好玩。
就像火纹的武器系统一样。 Tantalos 发表于 2015-12-17 12:58
不能修不好玩。
就像火纹的武器系统一样。
好不好玩是另一回事,老辐射就是这么设定的,修武器并不是核心,要我说修武器还特烦人类,背一包武器修神烦 本帖最后由 Tantalos 于 2015-12-17 13:04 编辑
和谐圣光 发表于 2015-12-17 13:00
好不好玩是另一回事,老辐射就是这么设定的,修武器并不是核心,要我说修武器还特烦人类,背一包武器修神 ...
核心乐趣。
还不如说把黑魂2的战斗系统移植到昆特3上会是什么样子 Tantalos 发表于 2015-12-17 13:02
核心乐趣。
坑爹的核心 本来挺期待的……
听你这么一说……
感觉好没意思…… 和谐圣光 发表于 2015-12-17 13:14
坑爹的核心
牛头不对马嘴。
小伙回去学好语文再来闹吧。
gg 不能捡垃圾的辐射不是好辐射 soursoul 发表于 2015-12-17 13:43
“你有XX,但你有乐趣吗”
我S1来的晚,这句话很多年前任青是不是也说过
马尿 fallout
钻洞 钻洞
探路 探路
捡金币 捡垃圾
是不是这个理?
满满的游戏性啊 看看赛博朋克2077的表现,你没见过波兰人做第二个游戏,并无法推断他们做辐射会做成什么样,直接套巫师3就太简单了,谁会这么做,再弱的组也不会这么做。。。 同质化不是好事 不就是拾牌4?
—— 来自 samsung SM-G9200, Android 5.1.1 欧美RPG和JRPG的区别。巫师其实更偏向J一点,因为你更多的时候是在扮演白狼而不是扮演你自己。
所以还是各有各的特色比较好。 你让杯赛增加剧情增加演出不如一胖子炸死他 螺旋时钟 发表于 2015-12-17 12:24
游戏性
辐射厨和任青相互理解了
辐射4交给任地狱做呢?收集108个超级变种人伙伴? 从昆特3里能借鉴的不多? 演出度和叙事,动作捕捉
不过有这两个的话,游戏体验能提高一大截。但是核心游戏性上没太大变化。
并不觉得辐射4有什么游戏性,等于说捡垃圾盖房子也是游戏性了咯 deatheye 发表于 2015-12-17 13:13
还不如说把黑魂2的战斗系统移植到昆特3上会是什么样子
是不是无敌了就 miaoye 发表于 2015-12-17 16:19
欧美RPG和JRPG的区别。巫师其实更偏向J一点,因为你更多的时候是在扮演白狼而不是扮演你自己。
所以还是各 ...
问题是辐射4也没感觉扮演你自己,代入感还不如白狼呢
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