cauchua
发表于 2015-12-15 15:27
双面人
发表于 2015-12-15 15:30
NDS上的北欧女神 负罪者?
nihse
发表于 2015-12-15 15:30
ds上的北欧女神?
ufowr
发表于 2015-12-15 15:32
未熟串烧
发表于 2015-12-15 15:36
跨越我的尸体
肚肚魔
发表于 2015-12-15 15:36
灵魂献祭啊。。。不好意思就差一点了我要献祭你
猫坤
发表于 2015-12-15 15:37
你自己都说了,花大力气培养的主力挂点,奖励和回报不符,这样违反游戏本质的事情谁会这么干,提前知道这角色要离队不回来的话谁会花大力气培养,机战这个设定只会让玩家觉得被喂屎罢了,所以后来都没有出现过;要不就剧情上让这人挂掉,但换另外一个数值一模一样的别人进来补充队伍。或者像北妹那样,需要培养到一定程度再送上天,但既然都知道要送上天了,那么肯定就只是培养到刚好达到送上天的标准而已,之后就可以让它坐板凳等上天了。作为玩家肯定是会用各种手段把损失控制到最小的,所以想让玩家遭受什么实质性损失的话本来就是个伪命题
eilot
发表于 2015-12-15 15:40
DS北歐女神,食了辛苦入手的角色,令主角獲取一個獨有技能,雖然能多周目累積,但遊戲愈少角色就愈難打
跨越我的尸体麻煩在於我方角色更換率太快太密,而且一開始就要想好下一代要走那一種職業,將上一代習的招式在下一代保留,不過用得一段時間後這位角色又要死...
antira
发表于 2015-12-15 15:43
英雄无敌5的兽族,地精就是用来各种牺牲,被扔被吃。。。。。。。。
牙鸟
发表于 2015-12-15 15:44
本帖最后由 牙鸟 于 2015-12-15 15:47 编辑
口袋妖怪?这个百变怪很辛苦才捉到对性格的我要让队里的弟兄们和它的孩子们把它干出屎
随后把渣渣个体都淘汰
浪の闻雨
发表于 2015-12-15 15:44
果断想到负罪者,
还有一个 最后约定的故事
八咫镜海星
发表于 2015-12-15 15:53
灵魂献祭吧……
zplbc
发表于 2015-12-15 15:53
未熟串烧 发表于 2015-12-15 15:36
跨越我的尸体
这个的确
cauchua
发表于 2015-12-15 15:56
普片
发表于 2015-12-15 15:56
qwxbtgb
发表于 2015-12-15 15:58
drknight
发表于 2015-12-15 16:01
想起了PSP的寄生前夜…………太手残的话打到最后没队友用了莫名恐慌
虫王戮蛊
发表于 2015-12-15 16:07
wow 7.0
惩戒 被动 如果40码内有小队或团队成员死亡,你所造成的伤害将提高100%,持续10秒。
喵是好人
发表于 2015-12-15 16:11
万亿魔坏神,1兆血量的boss,培养的妹子在死时放大招,下一位妹子接上
风之道
发表于 2015-12-15 16:11
人不言
发表于 2015-12-15 16:17
lachzx
发表于 2015-12-15 16:27
第一反应是灵魂献祭,不过npc队友死了有的是替换基本上来说没主力这个说法
无动于衷
发表于 2015-12-15 16:33
风之道 发表于 2015-12-15 16:11
松鼠打大战扔队友算不算啊
如果你说的是二代 配合得好2P根本不会牺牲 除非你一控二
last_regret
发表于 2015-12-15 16:37
英杰传里两老头会被剧情杀
windtrack
发表于 2015-12-15 16:38
DS上的7th Dragon 盗贼这个职业的EX大招叫做牺牲,敌全体超高伤害,然后角色消失,是的没错就是角色战斗后直接没了。
当然这游戏新角色和世界树一样随时可以新建
arranger
发表于 2015-12-15 16:51
上古游戏小旅鼠的故事
小姜不辣
发表于 2015-12-15 16:54
超级马里奥里的遗弃耀西跳。
眼中釘
发表于 2015-12-15 17:00
Kenosis
发表于 2015-12-15 17:03
LiSa?
ljmcattyz
发表于 2015-12-15 17:06
星际一,2v2,你顶着我憋航母!
gsrxt
发表于 2015-12-15 17:07
曹操传啊
谜の宝箱
发表于 2015-12-15 17:07
那种有脸的角色再丑也绝对不会拿去送…相反像高级战争那种,就可以放开了打该,牺牲小单位保护大单位…ds上的重制火纹,进外传需要牺牲人…也算能接受吧,不死几个哪里需要去(外传)补充人啊
fljsky
发表于 2015-12-15 17:08
普利尼:我也能当主角吗
算不算
talesof213
发表于 2015-12-15 17:24
第一反应也是负罪者。不过一周目的时候我没烧一个队友就初始的四个人,主角弓妹妹爹刀叔直接穿了。然后一口气又通两遍,把结局都打出来了。
halfelf_ronin
发表于 2015-12-15 17:28
NWN2: MotB啊,不把队友干光没有最NB结局啊
里村紅葉
发表于 2015-12-15 17:29
山口山打FB各种放生战术算不算
瓦拉几亚之夜
发表于 2015-12-15 17:32
fft。把队友做成水晶,然后吃掉
----发送自 Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
pale219
发表于 2015-12-15 17:48
灵魂献祭,队友快挂了可以选择卖掉发大招。。
mhfdt
发表于 2015-12-15 17:55
看到楼上喷了
所以有卡片类手游,喂卡涨经验(笑
当然,我看到标题想到的就是灵魂献祭,而主帖的例子反而和标题不相干了
首先,队友牺牲,要明确一点,除了剧情杀以外,所有的“牺牲”肯定是因为玩家失误,是可以避免的非最优解。
那么对于那些“死了就死了”的游戏,无非就是这样一些情况:
大众脸,随时可以补充——那的确是死了就死了,无所谓的。至于是自爆还是同类相食,不重要。反正能补充。
有限的人员补充。要知道永久死亡事实上是一种惩罚机制,给你一定的人员补充可以说是弥补措施。
活该你倒霉读档重来吧哈哈哈哈——完全没有弥补,死人=后期吃瘪。
至于所谓的玩出花,无非就是怎么利用这些“死亡”,像有的就是自爆,还有强化队友等等。对于RPG有头有脸的角色来说,给一段剧情甚至是隐藏剧情都是常见的手段。
freedomtsubasa
发表于 2015-12-15 17:58
早期CS1.6僵尸服