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[怀旧] 原来机战F是Fifth的意思

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发表于 2015-12-11 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

是当年就有这个说法吗??



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发表于 2015-12-11 13:09 | 显示全部楼层
至少我当年是一直这样想的,因为前一作是第四次吗, 自然让人联想到第五次,只不过这次换个英文首字母
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发表于 2015-12-11 13:13 | 显示全部楼层
更多是Final的意思吧。
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发表于 2015-12-11 14:24 | 显示全部楼层
一直以为是Finish或者Final的意思。
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发表于 2015-12-11 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
fire的意思
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-12-11 14:47 | 显示全部楼层
ms006z 发表于 2015-12-11 13:13
更多是Final的意思吧。

当年杂志也是这么觉得,随后一想...“Final 完结篇”......好像有点奇怪
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发表于 2015-12-11 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
我一直以为是Fridge,作者喜欢佛力萨。完结篇就是终极佛力萨。
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发表于 2015-12-11 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-11 15:30 | 显示全部楼层
标题的F既代表 fourth=第四次复刻,也代表 fifth=第五次,同时代表final=系列最终作

这个是在wiki上查到的:https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーロボット大戦F#cite_note-psf-8
现在做百度谷歌维基党这么方便,sbl怎么连10秒都不愿意花了
另外,wiki上有注明这个说法出自1999年1月10日发售的PS版攻略本(《スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド》) 第168-173页

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发表于 2015-12-11 15:32 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2015-12-11 14:47
当年杂志也是这么觉得,随后一想...“Final 完结篇”......好像有点奇怪 ...

最早公布F时候是没有完结篇的。
临近发售不久才公布因为实在太长了,所以分成上下部发售,下篇叫完结篇
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发表于 2015-12-11 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-12 00:12 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2015-12-11 22:28
机战如果真的完结在F(及完结篇)的话,也早就封神了。

那我宁愿它永远不要封为(你心目中的)神,至少还能玩新作。
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发表于 2015-12-12 01:52 | 显示全部楼层
每次战斗漫长的读碟时间还不能关闭,我真佩服自己当年玩通了
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发表于 2015-12-12 04:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-12 07:41 | 显示全部楼层
不能关动画的第四次s,f我能玩一整个夜班,能关动画的除了a外,w以外白天都能睡着(ι´Д`)ノ。
f的光束枪动画,那清脆的“biu”一声特别醒脑,尤其是经历过og,z那些演出过剩,一把光枪还要摆一秒半pose后感觉更是清爽。我特别爱打保世达军,大家biu过来biu过去多好玩。
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发表于 2015-12-12 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
鵝 发表于 2015-12-12 07:41
不能关动画的第四次s,f我能玩一整个夜班,能关动画的除了a外,w以外白天都能睡着(ι´Д`)ノ。
f的光束枪动 ...

+1,特别是光束“挤”破护罩直击对方时,第一次让我感受到了原来战棋游戏也是能做出打击感的
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发表于 2015-12-12 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2015-12-12 08:56
+1,特别是光束“挤”破护罩直击对方时,第一次让我感受到了原来战棋游戏也是能做出打击感的 ...

+1 那个突破感很有感觉
AT-field也不像最近的几作那样软绵绵的
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发表于 2015-12-12 11:51 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2015-12-12 08:56
+1,特别是光束“挤”破护罩直击对方时,第一次让我感受到了原来战棋游戏也是能做出打击感的 ...

+65535

F的光枪音效、粒子束效果和打击感或许在还原原作的角度上有所不足,但综合效果绝对是历代机战最强
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发表于 2015-12-12 12:16 | 显示全部楼层
其实土星版的F&FF读盘完全可以接受啊,全程通关至少四遍了,一遍模拟器其余都是实机。
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发表于 2015-12-12 13:20 | 显示全部楼层
一页没过就又有好多winky的遗老遗少,怀念前面的也别怀念F这缺点这么多的啊……我也是特别佩服自己当年能玩这玩了一个暑假。
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发表于 2015-12-12 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
对啊,那时候看战斗动画可以看出紧张感的

—— 来自 Sony D6503, Android 5.1.1
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发表于 2015-12-12 14:22 | 显示全部楼层
说道打击感,完了这么多作机战个人觉得做得最好的居然是GB上的第二次G。光束步枪打击到敌机时的碰撞感,大威力武器秒杀敌机时HP槽瞬间流空的爽快感以后的作品再也没见到
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发表于 2015-12-12 14:37 | 显示全部楼层
我爱喵喵 发表于 2015-12-12 11:51
+65535

F的光枪音效、粒子束效果和打击感或许在还原原作的角度上有所不足,但综合效果绝对是历代机战最 ...

很多人直观的接触到65535也是因为机战的关系吧
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发表于 2015-12-12 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
一直玩到alpha外传还是不错的,然而不知什么时候开始机战就变成播片番了,连游戏都算不上
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发表于 2015-12-12 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
那时候玩实机的哪儿想着关动画啊,每次战斗动画都异常紧张的盯着画面,敌人攻击要击中的时候还会本能的按键,以为按键会回避,出盾,切反,实际上并没有什么卵用。怀念那个当年一个暑假泡在一个游戏里面的单纯的自己

----发送自 samsung GT-I9100,Android 4.0.3
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发表于 2015-12-12 18:48 | 显示全部楼层
F确实是好游戏,但是不能关动画绝对是煞笔设定这个没跑,严重拖慢游戏时间,谁怀念这个谁真是闲的没事做了……
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发表于 2015-12-12 21:09 | 显示全部楼层
lqd1984 发表于 2015-12-12 18:18
那时候玩实机的哪儿想着关动画啊,每次战斗动画都异常紧张的盯着画面,敌人攻击要击中的时候还会本能的按键 ...

经你提醒我也想起来,当初在某本杂志看到说,可以通过按键来提高剑切的发动概率
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发表于 2015-12-12 21:18 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-12-12 21:09
经你提醒我也想起来,当初在某本杂志看到说,可以通过按键来提高剑切的发动概率 ...

电子游戏软件 1995年的哪一期,说第四次的
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发表于 2015-12-12 21:25 | 显示全部楼层
cybaster#5141 发表于 2015-12-12 21:18
电子游戏软件 1995年的哪一期,说第四次的

肯定不是第四次,2000年后发行的
当然了,这种当时没法证伪的秘籍,第四次的时候说一遍,FF的时候再说一遍完全有可能
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发表于 2015-12-12 23:23 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2015-12-12 13:20
一页没过就又有好多winky的遗老遗少,怀念前面的也别怀念F这缺点这么多的啊……我也是特别佩服自己当年能玩 ...

缺点再多也比播片垃圾机战强。还遗老遗少,这优越感快挤出汁来了。
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发表于 2015-12-13 01:44 | 显示全部楼层
stepbystep 发表于 2015-12-12 23:23
缺点再多也比播片垃圾机战强。还遗老遗少,这优越感快挤出汁来了。

我当年玩了好久,但我从不会觉得后面的比他差到哪里去,阿尔法系列和OG都很好啊。
播片什么鬼?你是winky的玩多了玩后面的也要继续全程看战斗动画的吗……
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发表于 2015-12-13 03:28 | 显示全部楼层
绝种好男人 发表于 2015-12-12 01:52
每次战斗漫长的读碟时间还不能关闭,我真佩服自己当年玩通了

当年还在上小学,每天中午吃过午饭在上学前玩半小时到一小时。玩到中后期基本上开玩,一回合,上学去……

流程是:读档,我方回合开始——我方回合结束前存档——上学去——放学或者第二天中午——读档,敌方回合——敌方回合结束,我方回合开始——存档——回家/上学去。周末能玩多几小时还好些。
玩通了!真的玩通了!
之后出ALPHA简直是天堂了!
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发表于 2015-12-13 03:30 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-12-12 21:09
经你提醒我也想起来,当初在某本杂志看到说,可以通过按键来提高剑切的发动概率 ...

方向键上开始转到前然后三下X?我记得是这样,而且F里边似乎确实有效来着,反正我心理上感觉是几率有提高的…
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发表于 2015-12-13 05:33 | 显示全部楼层
连打LR键,命中在30%上下会产生不连打LR必被打中,只要连打LR就能有效降低被命中机率的玄学…………
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发表于 2015-12-13 05:41 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2015-12-13 01:44
我当年玩了好久,但我从不会觉得后面的比他差到哪里去,阿尔法系列和OG都很好啊。
播片什么鬼?你是winky ...

一看就是喷子……在这帖子里什么人最有优越感,不停地夸,一看便知。
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发表于 2015-12-13 06:35 来自手机 | 显示全部楼层
播片主要不是看多了看腻的缘故么,而且光枪就一BIU,整体长度也没那么长,现在大招都像以前那样搞又要被嘲不思进取了,当年一开始不知道阿花能跳动画忍那个破读盘忍了好久,倒回去玩F的时候差点卧槽了,初玩A的时候倒是可以接受

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1.1
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发表于 2015-12-13 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
老屁股们所谓的理想机战到底是怎样?数据大概是设定强如虎实际不如狗,战斗动画呢?大概是G世纪没上心做的那些冷门机那种biu两下完事的程度?
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发表于 2015-12-13 07:50 | 显示全部楼层
讲真,F和完结篇平衡度不行,

调整成第四次那种难度就差不多了,当然得修改下第四次里圣战士那逆天的装甲
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发表于 2015-12-13 08:15 | 显示全部楼层
防弹键盘 发表于 2015-12-13 03:30
方向键上开始转到前然后三下X?我记得是这样,而且F里边似乎确实有效来着,反正我心理上感觉是几率有提高 ...

有没有按方向键,我记不清了。只记得是在攻击方切换到被攻击方画面变黑的时候按X,按X的次数和剑切的等级一样,最后一次按住后不松开
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发表于 2015-12-13 10:08 | 显示全部楼层
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