觉得不使用 运动版 应该还有其他原因 应该说是一贯的狭窄游戏空间的要求 如果游戏空间很大 做成第三人称追尾视角的没问题 比如SH 如果是在狭窄的空间里追尾视角 就要经常将墙壁透明化 这样增加机能的开销 最初由 sbl 发表
即使有自动瞄准
有声音
你还是不知道对面有多少人
更不知道离你多近
所以我加了个应该还有其他原因- -
恐怖气氛的渲染?
因为不知道敌人数量 具体位置 而产生的恐怖感- -加上音乐音效的渲染的确比较- -
重要隐藏道具的发现提示?
使用运动镜头由于速度 过快有可能 会忽视 重要道具
但我认为最重要的是 本身场景的安排
因为生化大多数都是在 小范围的 场景游戏比如 房子
我不认为在这样的地方使用 运动镜头 是明知的选择
CV里我记得 运动镜头 好像除了 2楼说得外还有 官邸和试验室之间的那条路 - -好多 僵尸啊 游戏的特色,故意将玩家限制在一个很小的空间内
抱怨为什么不用3D化就好像抱怨为什么生化不是小山一样的无聊 用照片当背景可以堆多点形状在人身上? 。。。。。。。自动瞄准,加无限弹药,加转管机枪,加扣下扳机。。。。。。嗒嗒嗒~~~~。。。。。 三上本来就是从恐怖片中得到的灵感
游戏的镜头当然也要模仿恐怖片的 生化地方太窄,敌人位置太好猜了…………实在是恐怖不起来啊,了不起就是忽然冒出来一两个,但是冒出的位置又偏偏太好猜了……因为窄 纯yy... PS的生化要是做成全3D背景,光画面就能把玩家给吓死。 最初由 scate 发表
。。。。。。。自动瞄准,加无限弹药,加转管机枪,加扣下扳机。。。。。。嗒嗒嗒~~~~。。。。。
误中炸弹丧尸,BOOM,GAME OVER ps版本当然是因为背景用的静态贴图的缘故。
不过,全3d的情况下,运动还是有的。
而给偶映像最深的还是silenct hill里面,一开始主角
从车上下来进入小巷的那段镜头运动。
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