D3的人员一进WOW的制作组 那打击感动作立马上了个台阶
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQwNzQ1NjQzMg==.html战士这打击感 杠杠的有史以来的巨大BUFF
的确比以前好不少
这撞起来是蛮子附体了 然而武僧 盗贼 dk 生存猎全是后娘养的
火法的大脸盆也改成个轻飘飘的小火鸡 真是日狗 本帖最后由 qfmh 于 2015-12-9 20:00 编辑
第一眼看过去还好,但你再去看几个有新特效的职业,重复率太高了
战士怒击 骑士裁决 贼剔骨 狂徒贼的终结技,基本都是一个模子里出来的,都是一道瞬劈外加金光闪过
头一看是酷炫……可看多了之后,感觉完全没有以前职业技能间很有趣的小细节了
希望这些特效是个当占位符的测试预览版吧
软绵绵的平砍动作 战士鲁莽狂暴的感觉出来了动作风格很有气势
但感觉动作模组没以前那么精细了 我比较好奇这些新动作是和一起一样全职业通用还是独立的…… “没以前精细”
这笑话真好笑,居然拿十一年前做的动画跟现在比精细,还说以前的更精细 讲道理 山口山的打击感本来就比多数游戏好不少
----发送自 HUAWEI PE-TL10,Android 5.1.1 褪色的雪花 发表于 2015-12-10 07:52
讲道理 山口山的打击感本来就比多数游戏好不少
----发送自 HUAWEI PE-TL10,Android 5.1.1 ...
不觉得,虽然我也挺喜欢觉得音效不刺耳,特效不夸张,但实际动作感觉超级飘
—— 来自 Meizu m1 note, Android 5.1 然而一片乱战中还是看boss巨大的屁股和脚后跟
哦对还有数字 真的。。。能别吹wow的打击感么。。。 你們是怎樣在一堆疊一起的人群中看到打擊動作的....... 第一眼看过去还好,但你再去看几个有新特效的职业,重复率太高了
战士怒击 骑士裁决 贼剔骨 狂徒贼的终结技,基本都是一个模子里出来的,都是一道瞬劈外加金光闪过
但是山口山的不是从来都是每个种族/武器组合准备几套攻击动作然后不同职业的技能放点不同的光效就算完事吗。。。 又吹,累不累 旋风斩简直了,狂暴战成为新一代影帝 打击感不仅靠音效的啦,动作的水准和监督的水准也是必要的
如受击点的位置,出手的动作细腻程度(对心理影响),连击或动作接续的节奏把控
手感专业舒服的ACT你关了声音打起来还是很有感觉,声音的存在是爽快感的情感迸发
不专业你关了声音是比开前越不能玩的程度···
做完了之后也跟d3一样
打的时候大家都在看地面和数字 没人关心你模型啥模样了 提升这种看不见的东西有意义么。。 对于躲技能看血条和玩skada的职业来说根本没啥意义
噫?好像所有人都包括进去了?
----发送自 STAGE1 App for Android. 虽然对比以前烂到家的效果,这一版确实有提升,然而值得炫耀?
顺便打击感这个东西,并不是仅仅动作、特效、或者音效就能决定的,更多的是看各个部分的整合效果。比如楼主视频里的动作特效依然很烂,但是打击感确实有所提升。 只有音效跟上了。对方都不会动啊不会动,还不是砍倒一团海绵了一样的感觉 这吹的 这打击感跟砍空气有虾米区别 说真的 棒子随便一个网游的打击感甩WOW不知道几条街 为啥欧美游戏的打击感就是做不好呢 而棒子网游却做得很好 人家说上台阶,buff了,进步了
你们说和XXXX比差远了………………
不愧是S1…… 雷卡特 发表于 2015-12-10 11:29
打击感不仅靠音效的啦,动作的水准和监督的水准也是必要的
如受击点的位置,出手的动作细腻程度(对心 ...
目前从视频里来看确实不错,演示的几个技能都很棒 アドル. 发表于 2015-12-10 14:16
这吹的 这打击感跟砍空气有虾米区别 说真的 棒子随便一个网游的打击感甩WOW不知道几条街 为啥欧美游戏的打 ...
东西方侧重点不同罢 本帖最后由 アドル. 于 2015-12-10 16:07 编辑
bloodylance 发表于 2015-12-10 15:26
除了那种半锁定制,一个招式出手后目标强制配合你演完全套动作的腿灵类游戏外,并没有。
...
早出的 天堂2 不管画面还是大家感 已经甩WOW 不知道几条街了 我说的是打击感和画面~ 天堂2死在了外挂跟WASD移动 信仰大部分版本都很弱,为什么玩信仰的还那么多,原因里面打击感至少占一半,有几个版本砍怪能砍出快感