这个前半部分还是站在厂商的角度上说的吧。
如果站在玩家的角度上“我直接给你钱就得了呗,我还玩个啥。 ...
你可以玩单机。。。。。
而且有钱人的娱乐和穷人的娱乐本来就是差距嘛!
あきとし 发表于 2015-12-9 10:14
这个前半部分还是站在厂商的角度上说的吧。
如果站在玩家的角度上“我直接给你钱就得了呗,我还玩个啥。 ...
没钱你玩个什么游戏娱什么乐,还不努力赚钱去
真正傻逼的是在游戏里面跟有钱人攀比,人家用钱买时间,你用时间在游戏里面帮有钱人打工换游戏资源还换不了现实的钱
另一种傻逼是觉得自己不攀比只做日常自娱自乐,那你就是帮厂商打工,你就成为了帮厂商凑人头的工具之一 就没人觉得现在的网游太落后了? wow60级还是挺有意思的,可惜现在这个时代节奏太快,周围的人没那个气氛了。记得那时候第一次刷声望还是在凄凉之地刷半人马,什么都不懂,完全是一个路人手把手教我的,现在再也没那种路人啦。
----发送自 STAGE1 App for Android. 主要还是没人一起玩吧。。。。
兄弟伙多,玩国产泡菜都带感
—— 来自 Meizu m1 note, Android 5.1 做日常没有惊喜呀,
以前一开始为了赚钱和声望做日常。后来宁可去sw刷刷一下午求个图纸一夜暴富也不去日常。
现在要是塔纳安丛林日常给个箱子有概率出725或者新传家宝,估计又有一大堆人要上线,
----发送自 STAGE1 App for Android. 这就是我为什么不玩pso2了 什么都靠紧急 日常 我又不是运营的奴隶
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1 10年前的那些2D点卡游戏能上页游就好了,在线率我挂着就是了,挂着生产,或者挂着刷怪
那时候支线任务报酬基本没有,设计出来你高兴做就做,甚至连任务也没有,这个洞穴,爱去不去 本来游戏玩的主要是过程,当演变成有强烈目的性以后,玩不玩反而成次要的了,所以才有了很多花钱获得“不用玩”高级体验的设定。 本帖最后由 bronzitro 于 2015-12-10 13:00 编辑
所以什么时候返朴归真,取消任务系统吧。地图日志什么的也不要了,只提供你自由画地图和写日志的工具,然后画出来的地图和日志可以交易,多好。 所以我洛奇跟幻想大陆还有单机游戏要轮着玩 艹我这边的山口山公会真的有好几个人开荒完H阿克就AFK跑去一个欧洲的私服从头体验60级 不玩网游的表示,看着同学天天跟上班似的在那做日常,觉得好蠢… 个人感想是 遇不到志同道合的人了,至于年轻人是怎么个想法不清楚。
毕竟网游是和别人一起玩的游戏……再也没有人和你一起逗比了,反而都是追着咬你这逗比的,怎么可能好玩呢 目标可预见并且被划分为固定天数最让人恶心
比如WOW每日冲声望、XX碎片、XX点数,然后声望满了XXXX点可以换装备坐骑
比如每日首胜150金,6300金英雄
比如100天爬一个塔,最后500W赌一个史诗武器
这种设置就是重复劳动,极容易消磨玩家的积极性
有人说WOW60年代可玩内容也少,至少你不用每天上线被逼着干什么,想挖萝卜挖萝卜,想刷宝珠刷宝珠,想野外打架就打架 本帖最后由 deadbeef 于 2015-12-10 17:13 编辑
纯战士 发表于 2015-12-10 11:17
本来游戏玩的主要是过程,当演变成有强烈目的性以后,玩不玩反而成次要的了,所以才有了很多花钱获得“不用 ...
可是网游从诞生起重点都在社交上而不在玩上
这些年来的变化无非是
现在就连虚拟的社交也要花钱了而已
就像前面17楼说的 网游这东西 为了社交目的 你不看攻略就是傻逼
看着攻略才能玩的游戏 还谈什么玩 一开始就是目的性十足
本帖最后由 CrayS1 于 2015-12-12 16:11 编辑
借自己的帖子,我得黑一下腾讯和MHO.
以前我玩MH有很大一部分乐趣在于 要去打弱火怪 需要做火属性装备 。做火属性装备需要打 某弱水的怪,某弱水的怪需要耳栓等等。这是收集的乐趣。去刷某个怪 基本上是自己在驱动自己,因为我需要XX,所以我去刷XX。
MHO现在,你每天不做日常,根本一把武器都升不起,更别说 收集各种属性的武器了。这个先不提,总之你想玩下去日常是要做的。
然后我给你数数每天需要做的日常:
1.主线 2.赏金 3.猎团任务 4.千狩任务 5.3次乱入 6.3次导师赏金 7.挖菜 8.看随机刷的猫和珠宝加工图 9.领奖
每天刷怪都是服务器在逼迫你去刷,因为今天日常是这个,所以你要去刷XX. 这就完全是在给腾讯上班了。完全感受不到乐趣。
呵呵,谁爱玩谁玩吧。
CrayS1 发表于 2015-12-12 16:03
借自己的帖子,我得黑一下腾讯和MHO.
以前我玩MH有很大一部分乐趣在于 要去打弱火怪 需要做火属性装备 。 ...
和剑灵一个屁样,不做日常就没有材料做装备,要不就用钱去买,玩起来就像打工一样 引用第20楼アドル.于2015-12-08 18:34发表的:
所以说 行星边际2 和坦克世界 这种上线就是干 才好玩!! 虾米每日 周常 滚粗!!!
然而坦克世界的首胜也是一种变向日常,打完t95的首胜就睡觉,然后发现天亮了。
----发送自 STAGE1 App for Android. 日常,副本进度这些都是为了让玩家更多时间上线,但现在只要你一不做日常就很容易落下了进度。
其实挺期待WOW接下来的神器任务链,不过也怕到时也得做日常才能做出神器。
我觉得像RO那种模式挺好的,野外刷怪升级,你想要的东西你可以去买或者去刷,没事做就找条任务链,朋友几个一齐做做看看剧情。 任何网游都要刷WT不刷你怎么出喷气呢 tos挺好玩的 有条件可以去外f玩玩
gf 还要等一年吧
话说回来 网游哪有不刷的 gw2改日常到底图什么
之前蹭世界boss/蹭pvp很快就能满五个,不满五个也有成就点数,现在大部分任务之间都不重叠,做不够5个成就都没有
问题是这是买断制的游戏啊 MMO的本质就是打怪掉装,不敢让玩家一件装备就变得牛逼闪闪不上线了只能拖时间,WOW这一路游戏即使没有日常也玩的有种便秘感,就是装备穿上提升不明显的感觉,,
但是暗黑3不是点卡收费简直就是让玩家怎么爽怎么来,每个赛季换个爽法。。不过暗黑3不是MMO。。
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