轮流秀技能 的情节怎么使用才能显得有味道
这集小排球看的真是没意思前面拖了那么多集 都没觉得不好看 最多就是觉得拖就拖吧
但是拖到这集 酝酿了这么久 结果就是大家出来轮流秀一遍特训成果
没有起伏 没有编排 就是轮流来一道
感觉简直LOW爆了
想想最近看的东西里 轮流出来秀技能的情节好像都很差劲
比如这些时在补的黑色五叶草里 几个团的团长出场第一战 就放了一堆杂兵 然后让每个团长丢一个大招
不过这种情节往往又是必须的 比如上面说到的场合 表现特训成果 或者新出场一堆角色给个一眼就能懂的介绍
那么有没有这种轮流秀技能的情节处理的很好很有味道的场合?
到底什么时候应该安排这种情节?
安排了这种情节后又要注意哪些部分才能让只是轮流滚一道技能也能很有味道?
把Boss摁在地上轮流殴打,对Boss伸出的手视而不见,对其绝望的喊叫“呀咩咯!这根本不是决斗”充耳不闻 本帖最后由 deadbeef 于 2015-12-7 00:18 编辑
Nico_Minoru 发表于 2015-12-7 00:10
把Boss摁在地上轮流殴打,对Boss伸出的手视而不见,对其绝望的喊叫“呀咩咯!这根本不是决斗”充耳不闻 ...
想象一下 一个漫画7~8个人把BOSS按在地上
一人踹一脚
一脚踹一页
每个人怎么踹的都描述的清清楚楚
每脚都只给正在踹的这一个人镜头 其他人就在旁边看着
而且踹完这一脚就不继续踹了 再没他什么事了
接下来的页数全是给BOSS哀嚎的
这样实在也有趣不起来 一瞬间甚至觉得这战斗简直像是东方快车谋杀案
不如说正好相反
这种展开使用 轮流 殴打
而不一起上去殴打 根本无法表现出对BOSS的压倒性的优势 也没法表现出我方的不择手段
机战 deadbeef 发表于 2015-12-7 00:13
想象一下 一个漫画7~8个人把BOSS按在地上
一人踹一脚
一脚踹一页
第一页一起上打翻Boss,第二页利用分镜,每人用招牌技能殴打Boss镜头,每个分镜里只出现此人和Boss的中招位区域多一点,大分页是伤痕累累的Boss的特写,以及他的呼喊。第三页众人扬长而去,留下Boss躺在那:你们给我记住 根据boss的不同行为使用相应的应对技能 可参考火影忍者前期五人小队 追击音忍四人众那几话 本帖最后由 deadbeef 于 2015-12-7 00:33 编辑
Nico_Minoru 发表于 2015-12-7 00:26
第一页一起上打翻Boss,第二页利用分镜,每人用招牌技能殴打Boss镜头,每个分镜里只出现此人和Boss的中招 ...
在一页里将所有人的技能都秀出来
感觉和一般意义上的 轮流 还不太一样
一般来说 轮流最大的缺点就是冗长 如果能精简到以一页的分镜把每个人的技能都秀出来 一开始就不存在要纠结的地方了
然而通常来说 在介绍新角色 或者介绍训练成果之类的场合 仅仅一页是无法给人完整认识的
你说的这种情况 更适合大家的技能读者早都熟悉了 只是一起放招牌技给BOSS最后一击
这种不需要纠结是要精简还是要详细的场合 本帖最后由 deadbeef 于 2015-12-7 00:38 编辑
tcn741 发表于 2015-12-7 00:30
可参考火影忍者前期五人小队 追击音忍四人众那几话
确实火影和海贼都用过这种方式
让几个需要介绍技能的角色 分别参与不同的战斗
然后通过在几场战斗中切换 来介绍出这些技能
这样就没有那种滚一遍键盘的感觉了 而是每个角**有自己的打斗节奏
但是这对于剧情走到了 大家被限定在同一战场上的时候 就没办法了
需要一开始就将剧情走向设计好 还要严格的把握几场不同的战斗之间的切换节奏
而且 这种也不太算是属于 轮流秀技能 的范畴了
应该算是合理回避使用这情节的场合
风怒 应该是之前好好铺垫吧 你说的那个情况确实突兀 但如果之前剧情都压住然后一次爆发全员秀技能就时髦值上去了 还有就是一人2页的分镜都装满 技能名越中二越好
详见 海贼王鱼人岛两年后全体秀技能 管他三俗 发表于 2015-12-7 00:38
应该是之前好好铺垫吧 你说的那个情况确实突兀 但如果之前剧情都压住然后一次爆发全员秀技能就时髦值上去了 ...
海贼印象中2年后的露脸 就是让每个人对上了不同的对手(这里不记得记错了没)
这样作者可以通过控制战场之间的切换 来控制节奏 让演出充满起伏 每一发大招都是一个高潮
不过就像我9楼说的 某种意义上这算是回避了单纯的滚技能了 参考每年的暴力女团 copysword 发表于 2015-12-7 00:38
玩家A释放大招:BOSS被打出血-强制定身。
玩家B释放大招:BOSS全身出血-强制浮空。
玩家C释放大招:BOSS ...
确实能产生联动效果是最时髦的滚技能方式
不过对于初出场角色介绍之类的 让他们能有这般技能相性和连携 总觉得又不太合理 国师:既然他这么厉害,那我们大家就一起出手!
国师:哼!我要用我的永春小念拳!
周伯通:再加行三花聚顶神功!
洪七公:降龙十八掌!
七公表妹:干柴烈火掌!
黄药师:弹指神通!
当然结果是输了。 XX兽进化-->xx兽-->放技能 x N
然后对方没事 打连携combo啊 这类技能并不是必要的,感觉更像是应付编辑的手段。
金庸小说里也有不少好看的秀技能,但是要注意,这里秀技能的大多是杂兵在秀用来衬托主要人物的强大,或者是通过秀一下细节来体现实力,而不是直接打出来。直接一人一个技能,肯定low,还透支设定。 最近秀技能的,五叶草啊,英雄啊,嘉神啊....
总感觉有种编辑说要考虑下这个漫画的前途了,作者赶紧说,我还有东西没画呢,把他想好的技能赶紧丢出来搏下眼球,做的好的像英雄就连载下去的,做的不好的.... 魔炮as最终战,配合处刑曲轮流秀大招 魔炮as最终战,配合处刑曲轮流秀大招 东映剧场版这类型的一群人每个人出来秀一下技能不是很有味道吗 Power Ranger打日版恐龙战队兽连者相应的那个最终BOSS,日版就单纯是所有形态轮流攻击,美版增加了BOSS会根据对手使用最有效的应对方法的设定,而如果频繁变换形态能使BOSS程序频繁变更来不及应对,佐德每个形态打一会差不多了就变别的形态。 传颂2四假面刷时髦,尽管画面很low但时髦值高,虽然不久就被打脸 Jojo第7部主角团被神父团灭那段。 车田正美的所有作品 妖尾伏魔殿那段 全靠解说,几个配角在旁边声嘶力竭表情夸张地解说技能 全靠解说,几个配角在旁边声嘶力竭表情夸张地解说技能 BOSS放出N个使用不同技能的分身,然后被我方众人捉对弄掉,剩下个本体被合体技轰杀 孙悟空72变 Q娃大集合的劇場版?每組各用一次合體技對一隻王(雖在劇場版,這批王都變成小王...-,
每組平均分布就不用出現20~30多人輪流超必打王的情況
最後全員開閃光燈一招秒幕後黑手就沒之後? A's12话打固定靶那节奏糟糕无比,几乎是剧情走向BGM挽救了这场面。2nd里好歹靶子会还几下手了。
----发送自 Xiaomi MI NOTE LTE,Android 4.4.4 简单粗暴的,比如死神这种,一次更新180页估计立即变成好连载…… 死神蓝染名言“你何时产生了没中镜花水月的错觉”之前队长们一波combo
----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2 就是因为那波combo打的太漂亮,所以下一话发现捅错人了才更有一种绝望感,蓝染那句才能成为名言
----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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