突发性哮喘病患 发表于 2015-12-6 23:15

有没有一部恐怖游戏做的太吓人而吓退玩家的

就像是喜爱恐怖游戏的玩家会做噩梦吗一样的疑问

なまにくATK 发表于 2015-12-6 23:36

恐怖游戏和恐怖电影都是故意做得“不够吓人”,主要是为了娱乐刺激的添头。 死塔夫们有能力做成玩一遍就终生噩梦的程度,但过不了审

——发送自S1 Pluto

伊达卡卡西 发表于 2015-12-6 23:38

2楼说得好。

deadbeef 发表于 2015-12-6 23:46

印象最深的玩到不敢玩了的恐怖游戏是个像素风独立游戏 孤独的幸存者
玩了一个小时 就被氛围吓得再也不敢碰游戏了

不知道是不是电波对上了还是怎样 以前明明可以笑着一边吐槽一边玩零的
却被这个像素游戏吓得删游戏……

mandora 发表于 2015-12-7 00:04

游戏做得再怎么真实吓人都是假的
热爱恐怖游戏的人多半都有一颗强韧的心 只靠那么点图像特效还能吓到做噩梦? 感觉不太现实

普片 发表于 2015-12-7 00:11

费老师 发表于 2015-12-7 00:17

只要足够恶意肯定能吓死人啊,因为游戏设计者掌握了你的视角,

tenco 发表于 2015-12-7 00:21

deadbeef 发表于 2015-12-6 23:46
印象最深的玩到不敢玩了的恐怖游戏是个像素风独立游戏 孤独的幸存者
玩了一个小时 就被氛围吓得再也不敢碰 ...

意料之外的惊吓是最无法抗拒的
再平常的东西,只要你没有准备,就都会造成恐惧。

梦日记里有一关是全白的,什么都没有,走着走着飘过来一个气球。这绝对是我玩游戏遇到过的最吓人的一幕。

vorastrix 发表于 2015-12-7 00:23

sandro 发表于 2015-12-7 00:52

我玩doom3感觉人头蜘蛛特别恶心特别吓人,其他游戏都没这种感觉,不知道为什么

zzyyyyppy 发表于 2015-12-7 00:57

なまにくATK 发表于 2015-12-6 23:36
恐怖游戏和恐怖电影都是故意做得“不够吓人”,主要是为了娱乐刺激的添头。 死塔夫们有能力做成玩一遍就终 ...

那不发行的独立恐怖游戏里为什么没有出现能造成终身噩梦的作品呢

deadbeef 发表于 2015-12-7 01:04

zzyyyyppy 发表于 2015-12-7 00:57
那不发行的独立恐怖游戏里为什么没有出现能造成终身噩梦的作品呢

一开始我也是跟你一样的想法
但是反过来想想 却觉得他说的也有些道理

独立游戏之所以办不到 一来是因为没有足够的成本让STAFF去研究怎么把人吓到半死
二来是因为 没有足够多的以把人吓到半死为目的的游戏作为参考先例

看看与恐怖游戏相反的另一个领域 恋爱类游戏
每一个恋爱类游戏的目的都是为了让玩家真的沉浸于和某个虚拟角色恋爱的错觉里 而不仅仅是适可而止的娱乐
经过这么多年的大量资源的投入和演化 如今虽然不能说能让所有玩家沉迷
但是高呼要和虚拟角色结婚 爱她一辈子的玩家却也不是什么稀罕事了

我觉得如果恐怖游戏真的是以吓死玩家为目的演化个十几年
或许真的能做到随随便便就吓死一部分玩家

只是很难想象会出现这样的演化历史

wzk3232 发表于 2015-12-7 01:12

なまにくATK 发表于 2015-12-7 01:39

deadbeef 发表于 2015-12-7 01:04
一开始我也是跟你一样的想法
但是反过来想想 却觉得他说的也有些道理



嘛我就是这个意思,恐怖游戏本质还是给人娱乐的不是吓人,真正让人感到由衷恐惧的也不能叫做‘玩游戏’了,已经属于猎奇性癖的范畴……

无攻不受鹿 发表于 2015-12-7 02:27

是吗
我倒是很想在游戏里体验一下真正绝望的恐怖感啊

waterstars 发表于 2015-12-7 04:31

无论游戏世界怎么恐怖,你都可以随时关闭,这样的条件就决定了电脑游戏无法做到真正的恐怖体验

Realplayer 发表于 2015-12-7 05:41

玩(三),玩初代就玩不下去
还有玩极度恐慌,大概是二代,倒是不怎么恐怖,被演出恶心的摔了

852048 发表于 2015-12-7 07:46

waterstars 发表于 2015-12-7 04:31
无论游戏世界怎么恐怖,你都可以随时关闭,这样的条件就决定了电脑游戏无法做到真正的恐怖体验

...

不一定

Meliadoul 发表于 2015-12-7 07:57

像sao这种游戏里死了现实中也会死才能引发真正的恐惧吧,而且你还不能logout。所以现在应该还没有你说的这类游戏…

ホ-リ-小狮 发表于 2015-12-7 08:23

对于恐怖游戏的龙傲天玩家们你再怎么都吓不到他啦,但是普通心理承受能力一般的玩家还是有很多游戏符合的,比如当初NDS上的那个《七日死》,我就玩了一小段就坚决不能再玩了,这还是个小屏幕掌机游戏。

普片 发表于 2015-12-7 08:42

yangundam 发表于 2015-12-7 09:26

零系列,气氛太吓人

支撑我玩下去的动力,你们懂的

thest 发表于 2015-12-7 09:44

zzyyyyppy 发表于 2015-12-7 00:57
那不发行的独立恐怖游戏里为什么没有出现能造成终身噩梦的作品呢

首先终身噩梦的程度因人而异,没法量化
其次我觉得惧魔症候群这个猎奇性癖游戏就挺终身噩梦的

hamartia 发表于 2015-12-7 10:22

喜好恐怖游戏就像吃辣味食品,没听说过哪个厨师是想把自己的顾客辣到死而去烹制菜肴的,包括某些大排挡上的超辣烤翅。

恐怖虽是人类最古老,最强烈的感情之一,但是恐怖游戏把这种感情传递给玩家的最主要形式乃是能动的操作,没有哪个恐怖游戏是GAME START后就能自主运行的。就像16楼所说,观众拥有电源开关这项至高权力,所以恐怖感对实体利益的威胁,可以说近似于零。最多,也就是偶而不敢上厕所的程度。

hamartia 发表于 2015-12-7 10:27

普片 发表于 2015-12-7 08:42
说道长着蜘蛛腿的头颅怪物。




在美学中有一个人类自恋理论,认为人类从内心世界出发,把自身当作美的模型。这种心理特征是被刻在基因里的,所以说对最与自身相似的东西,容易产生安全感和美意识。比如机器人ACG里,人形外观最受欢迎。

而相反就是多足的、不定型的、畸形的生物容易让人不适。很多人小时候怕节肢动物、库苏鲁神话里多以海洋生物和不定型原生物做模特,可能也是这个原因。

oyss1225 发表于 2015-12-7 10:36

hamartia 发表于 2015-12-7 10:55

oyss1225 发表于 2015-12-7 10:36
我觉得是不是直接诅咒玩家,比诅咒游戏角色来得有效?

会不会出一个,不通关的话,3天不开游戏,你就会死的设定 ...

缺不缺德暂且不论,有些游戏的确是把游戏角色的死这条信息等同于玩家自身的。这一点都不遥远,生化危机就是这样的。“YOU ARE DEAD”,直接表达出这样的文字,但是一般的玩家都不会当回事吧。如果这就能产生被暗示死亡的心理冲动,那这么脆弱的内心也只能生活在温室里了。

20楼提到的《七日死游戏》在演出上也有这个倾向。作品里设定有一款被诅咒的掌机游戏,玩这个游戏的人七天内不通关则会死。而玩家除了客观上操纵主人公推动发展,实际上也是可以主观来玩那所谓的诅咒游戏(DQ风的相素RPG,其BGM非常动听),因此临场感很强烈。

当年我玩这个节目的时候,外人问这是什么游戏,我就按实际情节说“这是一个七天内不通关就会死的游戏”,还把他吓了一跳。

蠢毛 发表于 2015-12-7 11:01

oyss1225 发表于 2015-12-7 10:36
我觉得是不是直接诅咒玩家,比诅咒游戏角色来得有效?

会不会出一个,不通关的话,3天不开游戏,你就会死的设定 ...

第一种不就是电子鸡吗

玄冥忌 发表于 2015-12-7 11:20

以前玩半条命1都玩到一半不敢玩了,晚上还做噩梦

哈哈哈就 发表于 2015-12-7 11:21

死亡空间1我是开个小窗听郭德纲打通关的

万劫夜 发表于 2015-12-7 11:47

这是一个无法标准化甚至量化的问题,理论上所有恐怖游戏都能把不想玩恐怖游戏的玩家吓退

dovahkiin 发表于 2015-12-7 11:50

自觉也算是恐怖片爱好者吧,呪怨什么的都看过

前几年去环球影城玩了一把美国的鬼屋,吓尿了,身临其境和在屏幕里看东西差别太大,加上员工实在太负责了,每个人不绝望的呐喊一发不让过…

vr 恐怕游戏一旦成熟,估计能吓退一波爱好者

雷顿 发表于 2015-12-7 11:57

ホ-リ-小狮 发表于 2015-12-7 08:23
对于恐怖游戏的龙傲天玩家们你再怎么都吓不到他啦,但是普通心理承受能力一般的玩家还是有很多游戏符合的, ...

七日死大概是我玩过最恐怖的游戏了,推荐出去基本没有朋友能通关的。。。

purdre 发表于 2015-12-7 11:58

p.t.? 虽然不可能吓到每一个人啦,总有人的惊吓点不一样,不过看到不少玩了PT表示如果正片还是这鬼样子的话一辈子都不会去玩……(当然并没有什么正片了

hamartia 发表于 2015-12-7 11:58

如果VR技术能的能完美虚拟人类五感,我反而觉得那是一个相当的诱惑。不仅不会吓退,反而更多人跃跃欲试。

圣经神话里,人类始祖起初无忧无虑,但接受了禁果的诱惑后能明辨是非,也知晓了七情六欲的快乐和苦恼。对于游戏和它面向的玩家而言,每一门新技术都是那甜美的苹果。

hamartia 发表于 2015-12-7 12:04

雷顿 发表于 2015-12-7 11:57
七日死大概是我玩过最恐怖的游戏了,推荐出去基本没有朋友能通关的。。。 ...

七日死初代其实很单薄,你玩熟的话,从GAME START开始两小时内翻版整个流程不成问题。续作才算对得起4800日圆(NDS游戏的平均价)的份量,不过却爆死了。

而且我很奇怪,这个游戏的CHEAT码里有一个“撞鬼不死”,为什么通不了关的人不能接受作弊呢?

morment 发表于 2015-12-7 12:40

Stage1st论坛 发表于 2015-12-7 13:10

无攻不受鹿 发表于 2015-12-7 13:17

七日死里那个fc小游戏确实很诡异,科科

----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2

A1LI 发表于 2015-12-7 13:49

我还是觉得失忆症黑暗后裔吓人点,那环境太吓人……
页: [1] 2 3
查看完整版本: 有没有一部恐怖游戏做的太吓人而吓退玩家的