我是不是看错了?八爷一个跳A打了近一割的血?
引用第38楼fantasyzxc于2015-12-07 09:08发表的:
引用:夏织 发表于 2015-12-7 08:45@fantasyzxc哪代有逼格?96 98 99......
@fantasyzxc
这几个在游戏内容上有啥地方逼格高么?还是说美术逼格高?
----发送自 STAGE1 App for Android.
虽然我很喜欢11,可是我确实就没见到几个说11好话的
本帖最后由 orx 于 2015-12-7 10:40 编辑
0506年大力推XI的不要太多,重生后SNKP第一个口碑好的游戏就是XI了。虽然我也很喜欢NW。
逼格自然是指音画方面的啊~还有场景人设等
花咲茜 发表于 2015-12-7 10:03
虽然我很喜欢11,可是我确实就没见到几个说11好话的
11仍然是我心中KOF最高 各种脑洞大开连续技比后面记都记不住的BC连高明的不知道那里去,主要还是贡献了OS这个逼格无限高的角色
心中SNK现代题材里逼格最高果然还是狼印
刚才又看了遍Memories of stray wolves,仿佛又回到了那个叫南镇的大都会,Terry一定还在等着Rock吧。时光荏苒,说好再见,何时能见。
心中SNK现代题材里逼格最高果然还是狼印
刚才又看了遍Memories of stray wolves,仿佛又回到了那个叫南镇的大都会,Terry一定还在等着Rock吧。时光荏苒,说好再见,何时能见。
心中SNK现代题材里逼格最高果然还是狼印
刚才又看了遍Memories of stray wolves,仿佛又回到了那个叫南镇的大都会,Terry一定还在等着Rock吧。时光荏苒,说好再见,何时能见。
本帖最后由 peipei6955 于 2015-12-7 11:23 编辑
xun401 发表于 2015-12-7 07:58
其实画面和美术风格没那么糟糕啊,造型没有突破的几个人看着还是2D的味道,山寨风全部集中在两位大龄中二上 ...
但这僵硬的动作莫名很有老kof的味道,真是气死个人!我打街机20多年了,snk的格斗品牌最不喜欢的就是kof(最爱的是饿狼),总觉得僵硬度就比龙虎之拳好一点点,但龙虎的画面魄力非常惊人。玩kof13的时候我好开心,终于有个流畅又爆裂的kof啦,想不到3d化后居然走回头路。
狼印要上steam啦,不过没什么吸引力。。
orx 发表于 2015-12-7 02:28
狼印要上steam啦,不过没什么吸引力。。
等上了买一份,就当捐款了,现在SNK也的确不容易,希望有生之年能玩到续作。
peipei6955 发表于 2015-12-7 02:21
但这僵硬的动作莫名很有老kof的味道,真是气死个人!我打街机20多年了,snk的格斗品牌最不喜欢的就是kof( ...
照理KOF 13销量应该还不错啊,为了多赚一个子都上手机卖了,赚的钱用去哪了呢
夏织 发表于 2015-12-7 09:59
@fantasyzxc
这几个在游戏内容上有啥地方逼格高么?还是说美术逼格高?
各方面同期比音乐美术系统
十四要做3d可以 跟街霸铁拳比 呵呵呵呵
扪心自问这样的kof都能洗我只能说我老了
这他妈就是炫斗之王换个皮
看起来还可以接受,主要第一次映像太差了,感觉是个渣作,现在看来还好,就是美术风格不好接受,反正格斗也不是看画面的游戏,该买还是要买的,就是人物能再顺眼点就好了,我并不反对3D化。
感觉有点当年ps2上那个3dkof的……
96 99 00都能说逼格高,还嫌弃别人说14好
这种生硬的动作不禁想起了KOF96……
exellen 发表于 2015-12-7 14:57
別的不說,99哪裡低了?99的美術風格在MVS底板的KOF裡面根本就是最強的那個吧? ...
拉稀的游戏本身不提了?你家KOF是玩画廊的?
exellen 发表于 2015-12-7 16:02
逼格說的是風格,又不是遊戲內容…
你看54楼咯
exellen 发表于 2015-12-6 18:39
我說,火八還擁有爪八的招式,這強化程度也太過分了吧?開發人員是有多愛八神啊?
還有,這節奏快得太怪異 ...
也就多一招八咫乌吧……
exellen 发表于 2015-12-7 17:37
我看到還有衝月跟明鳥。
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1154594-4-1.html
92L有出招表
你看到抓痕的应该是梦弹的特效吧……
夏织 发表于 2015-12-7 15:50
拉稀的游戏本身不提了?你家KOF是玩画廊的?
KOF14比KOF99好玩多少,好在哪?
第一段试玩视频中似乎看到八神还疑似有爪八那个623A/C的招式
本帖最后由 fantasyzxc 于 2015-12-7 21:42 编辑
夏织 发表于 2015-12-7 15:50
拉稀的游戏本身不提了?你家KOF是玩画廊的?
14我可看不出哪一样是能玩的
玩拉稀?
夏织 发表于 2015-12-7 14:34
96 99 00都能说逼格高,还嫌弃别人说14好
96 99的音乐00的画风
再理解不能只能说老人家真心跟你有鸿沟
引用第70楼fantasyzxc于2015-12-07 21:47发表的:
引用:夏织 发表于 2015-12-7 14:3496 99 00都能说逼格高,还嫌弃别人说14好9......
@fantasyzxc
游戏系统一泡污你不提,老玩家都是玩画廊的?
----发送自 STAGE1 App for Android.
夏织 发表于 2015-12-7 21:54
@fantasyzxc
游戏系统一泡污你不提,老玩家都是玩画廊的?
游戏系统一泡污是怎么得来的?求指教
玩画廊也比看一群乡村工厂韩版少年在蹦跶好
夏织 发表于 2015-12-7 21:54
@fantasyzxc
游戏系统一泡污你不提,老玩家都是玩画廊的?
顺便给我指指同期哪些游戏系统不一泡污的
你能想到的都说出来 劳烦你了 我也想长长见识
楼上竟然有人黑我大一路神,这个不能忍。反正拳皇14还没出,可玩性没啥好说的,就单喷这画面好了。这类游戏从2d转3d就是为了省钱的,做50个模型再给个骨骼动画师就能搞定。然而如果这种3d画面要想做到美,实际上成本是比2d高的,GGxrd那种变态暂且不提,就说街霸4,实际上模型精度也不高,但第一模型师品位不差,人物整体外形没有问题,第二所有的动作都做了逐帧调整。很多肌肉运动是基础的骨骼动画做不出来的,比如弯胳膊二头肌会鼓,挤胸会有沟之类,如果引擎不够牛逼模拟不出肌肉,就要靠逐帧调,街霸4多少算是调过的,拳皇14这种显然就不行了,比如库拉的超杀,弯下腰的时候头发会穿过肩膀,说明1头发没做碰撞,2没有调整头发动画让引擎自己玩
相比之下我大一路神头发还是做了些许碰撞的,再加上还没有说到的光源素质,轰杀拳皇14几条街啊。
你不要逗我 这不就是腾讯自主研发的炫斗之王吗 没玩过的自己去对比下就知道有多像了
夏织 发表于 2015-12-7 15:50
拉稀的游戏本身不提了?你家KOF是玩画廊的?
不是都再说画风吗
闲云 发表于 2015-12-8 11:57
你不要逗我 这不就是腾讯自主研发的炫斗之王吗 没玩过的自己去对比下就知道有多像了 ...
我得说炫斗之王做的几个KOF角色,比这玩意看起来还像样一点
99哪里拉稀了?我觉得挺好玩的,至少比2000好很多。画面和美术风格也是最棒的。至于逼格,不应该提上古的94和95么?前者开创了3v3, 画面音效在当时我觉得吊打所有格斗游戏;后者出了个紫火八,从行头到招式影响kof 20年。其实snk最有逼格的游戏是真侍魂,每个人物都逼格满满有血有肉。
3D格斗游戏最不需要担心的就是服装和皮肤的问题
嫌草薙和八神两个大龄中二的穿着非主流没品味?
将来有大把的DLC供你选择的
而且以SNKP缺钱的现状和过往的尿性,女性角色的内衣装都可以拿来卖钱
当然,游戏人物的建模太丑是原罪,不是靠服装能抢救的回来的