4.0的血dk+奶骑打22
唉。。。
那个时候俩dk打22 碰到ms带野德
最后都是俩人互k 剩下俩人互相吐口水做表情挑衅
打累了换个位置继续打 波卡帕马 发表于 2015-12-3 00:47
MX血不多,MXP血多,我现在正在玩MXP,第53关的280000血BOSS差点把我耗死
要说血多,当年GBA上OG2随便挑个有头有脸的BOSS都是几十万血起步,而且好多都是前期出来,根本没有击坠的可能 MD上的亚瑟传说
最终BOSS我至少撸了40分钟才打死 仙剑3
一个单机RPG,BOSS动辄打半个小时多,幸亏是回合制可以上厕所 我觉得这个问题不能看数字要看击破时间
所以提名mh
----发送自 Sony D6683,Android 5.0.2 永远神剑系列 我们需要百分比技能 居然没人说魔界战记系列,从一开始的个位数十位数一直打到后面的几千万几亿
不过的确无法打到楼主的“血牛”概念,因为基本不会出现一个敌人需要攻击很多次才能击破但它又无法迅速击破己方单位的情况出现,不是你秒人就是人秒你,双方数值差不多的话也就四五下解决 猫坤 发表于 2015-12-5 14:26
居然没人说魔界战记系列,从一开始的个位数十位数一直打到后面的几千万几亿
不过的确无法打到楼主的“血牛 ...
D3也是从几十伤害变成上百亿暴击对方才掉个血皮 D3的大秘境的怪血量是按层数指数提升的 其实没必要啊,把BOSS受到的伤害改成0-2就行了
重装机兵3/2R 黑钻/EX代达罗斯才65100的血,玩家被打下车一回合就团灭了
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