FALCOM当年一直混的很惨就是因为做电脑游戏么
80年代的时候感觉地位还是很辉煌的,各种第一
后来游戏机崛起了没赶上这趟车,就被比下去了
虽然也往游戏机上移植,甚至做过伊苏5,英雄传说3重做版这种良心作品,但始终在二流三流之间徘徊
这些年趁着RPG大厂都赔死了重返主机界才又显得突出了
我还以为是轨迹侠又开了个号 双星2这么优秀的游戏只卖了2000多份,真可怜 闪轨的节奏继续玩下去离死就不远了。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) adretyu67 发表于 2015-12-2 18:06
英雄传说3重做版
ED3的家用机版是hudson
嘛,至少伊苏5是真原创 鱼肉丸子 发表于 2015-12-2 18:08
噫 因为活不下去所以在pc炒冷饭过了一段时间缓了一口气不思进取接着在pc上出新作 勉强活着 结果双星2亏惨 ...
伊苏5上SFC那还叫早?
正面死磕天地创造和圣剑传说3,死的无边无际
哈哈哈,之前零轨b轨的时候,也是一群人喷不做主机pc高清版,去做掌机,法老空已死,现在轮到闪轨了,这节奏
闪轨再不济也搞出伪3d大地图了,还可以舔了,最近买了psv fc简直玩不下去,再也不想玩小人小地图了。闪轨这种级别的粪作请每年来一个 gerenjie 发表于 2015-12-2 19:52
立绘另说,这个3D画面你也舔的下去?法老控说他落后业界10年不过分吧,这还是跟日本国内比 ...
仅限psv平台的话还没落后那么多 ff10hd的画面都能把闪轨按在地上摩擦,这技术力差了15年吧
—— 来自 Sony D5803, Android 4.4.4 法老控是没钱没技术,闪2不算的话,做游戏还是挺用心的,至少能让人玩下去而不是玩一半掰盘 gerenjie 发表于 2015-12-2 19:20
从来没有辉煌过吧。。。。
日本RPG的历史,一堆第一都是它的 估计还是Falcom的游戏口味不受后来AV本土玩家喜欢的问题吧?
不过书记啊,说起来
个人记得90年代中前期的时候有4大经典日式RPG的说法:FF、DQ、伊苏和光明系列?
那个时候应该还算风光吧 lovehinalove 发表于 2015-12-2 18:00
双星2这么优秀的游戏只卖了2000多份,真可怜
我怎么记得是两万五千多 falcom一直很滋润,不如说falcom一直是pc(个人电脑)界jrpg的一线厂商,变成s1口中的寀鸡恰好是全线转投家用机/掌机之后
falcom最辉煌的时候是pce上的伊苏1—4,无论在日本还是海外都是名利双收,奠下了至今伊苏在海外的知名度。轨迹虾还活着的时候试图我争英传和伊苏哪个更有名,我一看能抛出这种狗皮不通的论点的就是根本不了解falcom,就没理他。
pce很快就死透了,falcom从此就变成了二三线厂商,sfc的原创伊苏拼不过家用机大厂,ps那一堆坑爹的移植没人买帐,所以才把重头放在pc上,虽然销量一般,也活得有滋有味。后来全力叛逃pc,是因为ps3时代jrpg衰退的大背景,pc更难混而已。
----发送自 Sony C6833,Android 5.1.1 这次冷饭FC evo卖了多少?
嘛,我正在打就是了,噩梦一周目,刚到第三章已经50小时了 本帖最后由 tenco 于 2015-12-2 22:54 编辑
V2ABGundam 发表于 2015-12-2 21:09
估计还是Falcom的游戏口味不受后来AV本土玩家喜欢的问题吧?
不过书记啊,说起来
个人记得90年代中前期的时 ...
四大不是DQ FF 女神和天外魔境/梦幻之星么…………
无论如何不能是光明吧,光明在SEGA肯定抢不过PS 应该说还是小作坊没发展起来,PCE时代正好是在PC上做游戏那批人都锻炼的炉火纯青技术最强的时候,PCE上一堆名作
然而无奈PCE很快就不行了 PS没赶上 回到PC到还喘了几年可惜业界越来越不景气 也没办法
双星2有据可查得销量是9700左右(只算日版),因为没到软银渠道商的每年1万的销售量所以才被断了PC这边的商路,只好找KONAMI走PSP那边了。 本帖最后由 windtrack 于 2015-12-2 23:14 编辑
90年代中前期其实Falcom混得还是不错的,毕竟老本多的要命,第一次比较大的危机是卡卡布时代末期,之前的传言是当时已经濒临破产了,不过现在看看估计也就是赤字,结果让YS6给救了,接下里6FO空轨三部曲都是不错,这也算是21世纪初的第一个黄金期了。
在后来就是双星2和YS7那两年,双星物语2的失败导致退出PC平台,YS7刚公布的时候无论是平台还是设定图给老FANS喷了个狗血淋头,官网的讨论版迫于压力都关闭了一段时间。YS7销量也不尽如人意,还好第三年0轨一出起死回生,加上YS7在欧美卖得出乎意料,授权费赚了老多。之后就全面进入了抱轨迹大腿时代,游戏也从每年2-4作萎缩到1-2作活到现在。不过现在看来这种小作坊经营模式倒是也活得挺滋润,PS3末期总算是抱上了索尼的大腿,以后日子应该是还很舒服。
真心喜欢八九十年代日式奇幻的美术风格,每个游戏设定图都像画册一样,即使《七星魔法使》这样的冷门作品设定图也超美啊。可惜之后就是杀马特的世界了。 七星魔法使可不是什么冷门游戏.....DS系列里SORCERIAN在PC上的影响力可以说仅次于XANADU
说到第一的话..XANADU PC历史销量第一这个吹了无数次不提了另外一个第一的话,Falcom可能是日本乃至全球第一个出游戏资料片的公司...大概? 满月诗篇 发表于 2015-12-2 22:13
这次冷饭FC evo卖了多少?
嘛,我正在打就是了,噩梦一周目,刚到第三章已经50小时了 ...
二周目还噩梦的话你要面对超恶心的隐藏BOSS 现在小品作东京轨迹都能卖十多万,不错了 本帖最后由 zhouzongxing 于 2015-12-3 00:57 编辑
gerenjie 发表于 2015-12-2 19:52
立绘另说,这个3D画面你也舔的下去?法老控说他落后业界10年不过分吧,这还是跟日本国内比 ...
亚莉莎、公主的脸捏的还行啊,有些地方白眼和眨眼也挺萌,手是方块可以忍,当然不能拿FF来当参照物,毕竟投入不是一个级别 tenco 发表于 2015-12-2 18:45
伊苏5上SFC那还叫早?
正面死磕天地创造和圣剑传说3,死的无边无际
不是法老控不行,对手太吊了啊。
没了纳什吉贝利11区谁能做出圣剑2 tenco 发表于 2015-12-2 18:45
伊苏5上SFC那还叫早?
正面死磕天地创造和圣剑传说3,死的无边无际
不是法老控不行,对手太吊了啊。
没了纳什吉贝利11区谁能做出圣剑2 我觉得法老空现在的生存策略很对啊,比不过画面技术资源财力就踏踏实实炒冷饭,有点钱也不激进每年拿出一些来做新游戏试水,蛮好的。 唉..一直搞不懂双星2为什么会死的那么惨, 打击感不错,演出也很到位, 收集要素很多, 初期就可以传送地图不用故意让人跑地图恶心人, 唉..真的搞不懂为什么双星2死的那么惨.. 做的那么认真. 90年代是说的FF DQ YS和英雄传说..卡卡布三部在那立着...但是英雄传说这条线......现在被轨迹给篡位了
以前FALCOM拿大赏有几个都是靠早期YS的难度被冠个年度最难游戏 本帖最后由 kz.lj 于 2015-12-3 10:57 编辑
鱼鸟MoMo 发表于 2015-12-3 10:39
你玩过双星1吗?
其实去看一下各种推荐低配游戏帖子里都基本会提及到双星2, 它的素质是被认可的.
只是玩过双星1从那个年代过来的人都不认可这个游戏是双星2罢了, 我通了双星2以后跑去玩双星1,听说音乐完美剧情好等等, 然后进去以后那个战斗方式让我第一时间以为自己下的游戏有问题.
只可惜这个游戏叫双星物语2 奥拉基尔 发表于 2015-12-3 10:37
90年代是说的FF DQ YS和英雄传说..卡卡布三部在那立着...但是英雄传说这条线......现在被轨迹给篡位了
以前 ...
不懂就不要瞎掰,YS和卡卡布能和黄金期的FF和DQ比?况且YS的黄金期是80年代末,尤其是89年的PCE版是公认的PCE三大杰作之一。90年代的YS?你拿90年代的YS比DQ5 FF6你自己不觉得可笑么?TOP都能把90年代的YS秒的渣都不剩。
YS的难度就更可笑了,你不知道YS早期的宣传语是“越难越好是最危险的心态”么,厂家宣传的就是温柔华丽的动作RPG,到你这难度反而成卖点了。
据我所知所谓“四大RPG”这个说法只是早年新天地代理YS2时候的文案宣传,日本业界根本没有这种说法。