eilot
发表于 2015-12-2 13:54
Dr.Web 发表于 2015-12-2 13:37
但楼上某楼说的winky时代机体更有特色也是事实. EVA在F的时候, 虽然有超强的绝对领域(如楼上所述, 在那个年 ...
不過現在的精神都能解決原機體能力不足問題,只是不能再像以前反映原作表現
大技不能P,那角色多數都有突擊來解決
當年W5子都是自爆狂,現在Z3(時獄) 5子連其他W系都沒人有自爆
幸好雞神還是有手加減
還有更強的直感,同時用必中必閃,消耗也不多
而且就算沒有必中,可以叫他人用感應,而且感應也只是15~20,和原版必中沒太大分別
更能學SP回復,令角色使用精神不用太多限制
温德鲁
发表于 2015-12-2 14:38
WINKY机战的战略性是可以和同期火纹相提并论的,以前的游戏杂志一直把这两个系列称为SRPG双壁,现在谁还这么说。
燃烧的火焰
发表于 2015-12-2 16:40
eilot 发表于 2015-12-2 12:14
D一開始就是逆鴨時代,而且一開始就捉了李阿寶等人再勸服他們共抗敵人,算是另類的開場
雖然R開始也是逆 ...
其实高达无双也是这样,1代鸭子以Z时期的形象出现,人还挺好的,2开始就以丢星狂人为主了,简直脑残的不行,唉。。。
guhin
发表于 2015-12-2 17:00
最大的区别:以前是下棋,现在是看动画。
hamartia
发表于 2015-12-2 17:09
明晃晃的一根带饵直钩。管理人可能反感,但我还是得这么说。
自己都没有认识,就不要搜刮些道听途说然后去启蒙新人了。写文章如打铁,打铁先要自身硬,别人的见解都是别人的。
好比这楼里有S1ER欣赏CB的数值平衡,我就完全不这么看,CB那套只适合被F完结篇虐出瘾子的マゾ。尽管我方回合可以设置反击策略是一个大的改善,但这也是环境所需求的,有理所应当的一面。
xgyy1111
发表于 2015-12-2 17:10
温德鲁 发表于 2015-12-2 14:38
WINKY机战的战略性是可以和同期火纹相提并论的,以前的游戏杂志一直把这两个系列称为SRPG双壁,现在谁还这 ...
所以现在的火纹不就改成可自选难度兼卖人设了吗,而且还很好卖
卖不了钱的双壁算什么双壁
hamartia
发表于 2015-12-2 17:14
椎名mahuyo 发表于 2015-12-1 15:51
winky的机战全部不能跳动画(
非SRW但同属SRPG的真机器人战线可以OFF,当时我们宿舍里的几个玩家都惊了。
这不是什么很难的技术问题,缺乏根据的恶意解释我就不列了,只能说这是可为之但并不为。
hypnossz86
发表于 2015-12-2 17:18
hamartia
发表于 2015-12-2 17:21
温德鲁 发表于 2015-12-2 14:38
WINKY机战的战略性是可以和同期火纹相提并论的,以前的游戏杂志一直把这两个系列称为SRPG双壁,现在谁还这 ...
从作为游戏规则的独创性来说,SRW是FE的情妇,学自FE的概念占了太多。直到SRW4,才算是确立自身作为机器人戏剧性SRPG的独立个性。
有时玩者是很忘恩负义的,FE就现在来说不过是个还不错玩的系列,但是刚出来时对SRPG有启蒙的意义。
hamartia
发表于 2015-12-2 17:34
燃烧的火焰 发表于 2015-12-2 09:18
还是挺感谢WINKY机战的,我只玩过F和FF,照着游戏里强力的机体去补了动画,从此爱上了EVA和高达,先是G,W, ...
SRWF出来时,正迎来第一个国内纸媒的启蒙时代。不是对日文内容不了解吗?当时XYM,雪鹰和KING先后拿出了关于EVA、高达和SRW的重量级文章。那时的游戏迷开始从关注基本的游戏规则,深入到关注游戏背后的文化。
现在信息资源极大丰富,在这种环境下成长起来的玩者可能体会不到那是一个多么具有转折意义的时代感。
江戸前ルナ
发表于 2015-12-2 18:05
我觉得这里说以前机战的好,更多的是怀念当年还要动脑子下棋过关的机战。我的话对机战类SLG游戏的期望迫不得已已经转到幻想少女大战系列身上了……就等有生之年的系列最后一作。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-12-2 18:33
heerorelena 发表于 2015-12-2 11:45
机战完结篇还是非常喜爱的,说说我印象深刻的几点吧:
1. 游戏前期总有些HP几万的BOSS出来吓唬你。
2. beam ...
操控初号机是SS版的BUG,要击破哈曼活用脱力和适当的改造就可以了。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-12-2 18:45
hamartia 发表于 2015-12-2 17:34
SRWF出来时,正迎来第一个国内纸媒的启蒙时代。不是对日文内容不了解吗?当时XYM,雪鹰和KING先后拿出了 ...
记得当时一个很有趣也很蠢的例子,通过指感(恒定)和精神(个性化标识),确认柯瓦特罗大尉和夏亚大佐是同一个人。
hamartia
发表于 2015-12-2 18:48
卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-12-2 18:45
记得当时一个很有趣也很蠢的例子,通过指感(恒定)和精神(个性化标识),确认柯瓦特罗大尉和夏亚大佐是 ...
呵,还有人记得这个老梗啊。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-12-2 18:52
hamartia 发表于 2015-12-2 18:48
呵,还有人记得这个老梗啊。
只有经历过那个时代的人才会印象深刻
archcross
发表于 2015-12-2 18:58
hamartia
发表于 2015-12-2 19:31
Norn 发表于 2015-12-2 02:59
作为一个fans向游戏,原作知识储备感人,各种机体强行失踪.
ff后的机战就是cb,然而cb的平衡比ff还烂,也就难度 ...
有些不是失踪。F完结篇倒数第2个分歧‘天空与大地之兽’的剧情里,黄润发会出钱收购我军那些战斗力低下的机体,就算之前有改造也一样除名。这种情节拿到现在是不能想象的。
虽然现在SRW里单位的同质化问题很严重,但FF时期的特征则是功利化,驾驶员和机体的价值差是绝对的。甚至,在当时某些攻略本里直接就说某某某是没有培养价值的垃圾,张五飞是见证了这个时代的被迫害者。