17cc 发表于 2015-11-27 15:29

炉石作为一款卡牌游戏,所使用的征服赛制是否是成功的进化?

虽然会扯到一点MTG和OCG,但是这里不考虑和其他卡牌的比较,单纯从炉石自己角度来讨论。
传统的TCG,正式比赛往往使用的是换备式的多局赛制,选手使用一套40+15或者60+10的甲板从头打到尾,第一局不能更改主卡组,第二局开始可以从side里根据自己的想法用side中的卡与主甲板交换,经过多年的比赛证明算是种比较合理的赛制了。
然而炉石不同,炉石使用的是征服赛制,选手提前决定三套不同职业的卡组,从参赛的一刻就不能改变。比赛中必须使用三套卡组依次获取胜利,只有三套卡组全部胜利才能赢得最后的比赛。
那么各位觉得炉石这个赛制是成功的吗?我比赛看的不算很多,但是总感觉这个赛制有些问题。。看上去三套牌组可以进行选择,但是每套牌组其实都是定死的,实战中田忌赛马的情况很少,反而是其中一套甲板被摁死的情况更多些。。

双面人 发表于 2015-11-27 15:41

翻译就不能用牌库么

17cc 发表于 2015-11-27 15:43

不是,甲板是自己打OCG的习惯。。
而且主甲板备用甲板和换备有意外的贴合性()

gelamas 发表于 2015-11-27 15:54

就是瞄准对方的软肋一把摁死,最早这个赛制出现的时候不是有人组了3套同样的爆牌套抓对方的破绽

真红眼教授 发表于 2015-11-27 15:54

看不懂,反正征服三基本就是毒瘤互殴,小组赛看一晚上可能都是一样的卡组

alann 发表于 2015-11-27 16:05

换side是多局赛双方心理战的精华,但暴雪爸爸肯定觉得太复杂了,我们要简单!

kabunsan 发表于 2015-11-27 16:08

磐越西线 发表于 2015-11-27 16:26

本帖最后由 磐越西线 于 2015-11-27 16:27 编辑

炉石的赛制不是暴雪创立的,都是根据国外各种民间比赛不断尝试一路变化,暴雪最后才采用。征服现阶段应该是比较好的选择了,防止以前那种一套毒瘤一穿三导致比赛很无聊的场景。
炉石牌库薄,而且很强调掌握主动权,换几张针对牌效果不如自身牌组的完善,主要还是牌组间的针对。不过我也觉得加入换牌能增强节目效果,不知道为啥一直没采用。

绫崎飒 发表于 2015-11-27 16:29

明显换side无论是竞技性还是观赏性都要好得多。

佐敦·库勒 发表于 2015-11-27 16:31

暴雪并不比玩家高明多少,现在这个赛制就是民间发明并推广的,哈哈哈哈

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