波卡帕马 发表于 2015-11-26 00:48

哈罗 发表于 2015-11-26 01:06

ff7cc

luoyianwu 发表于 2015-11-26 01:28

dq5

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帕蕾莉亚 发表于 2015-11-26 01:41

ff7cc

eilot 发表于 2015-11-26 01:50

FF7CC
英雄在無限雜兵下無力回天

最美人贩子 发表于 2015-11-26 08:50

参考?可以考虑做成天地劫、幽城幻剑录、机战OG2这种本来必败无疑但是通过技巧可以打赢并且能获得丰厚奖励的类型。

海底捞牛 发表于 2015-11-26 09:26

dq5,帕帕斯第一次打猪头马面,手起刀落轻松碾压,第二次站着光挨打不还手最后被活活打死,至今回忆起来仍然泪流满面

dabao362 发表于 2015-11-26 09:29

不限定rpg星际2自由之翼的神族防守,惊为天人。

saverok 发表于 2015-11-26 10:05

双面人 发表于 2015-11-26 10:06

zuga 发表于 2015-11-26 10:08

超时空英雄传说2,上来两关是被叛军杀进皇宫,主角一行逃命。古文明霸王传东方线,上来被大将军的杀手追杀。不过都能通过技术翻盘就是了。

我觉得还是得在剧情上合理吧,为形势所迫不得不输和忽然遇见个强敌不得不输,前者更有说服力。

螺旋时钟 发表于 2015-11-26 10:12

FF7CC

荒野大嫖客

白左 发表于 2015-11-26 10:27

lancerhd2 发表于 2015-11-26 10:35

梦幻模拟战的惯例第一关是逃跑关...
有些还是能翻盘的...不过好像4代就是赢了之后游戏结束了

犀利 发表于 2015-11-26 10:44

不算rpg的话,英杰传长坂坡两连战,小时候玩每次到这里都有种这个档是不是要废了的感觉。

后来看了各种全歼曹操打法也还是心有余悸

Meltina 发表于 2015-11-26 10:52

本帖最后由 Meltina 于 2015-11-26 10:54 编辑

我提一个吧,SAGA Frontier 2的gustav篇1269年的战斗。这系列都是有LP设定的,LP到0这个人就真的死去了
暗杀组织前成员约翰为了保护主角而孤身战斗,身上的蝎子毒不停发作,即使战斗胜利他身上的LP也会减少,就这样不停连续战斗不停减少,到LP为0倒地
SAGA的传统就是对表现的形式很漠视,这个地方的表现也是非常简单,约翰也只是一个出场很少的角色
但是因为是玩家亲手操作的,每次玩都有一种莫名的悲伤

jxzeroga0 发表于 2015-11-26 11:06

虽然不是必败,零轨终章的IBC大门六连战把守门死斗的气氛渲染得还不错

yanzhunxi 发表于 2015-11-26 11:57

混沌之戒欧米伽

最后有一场战斗输了之后重新站起来太燃了!!
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