是抄袭/借鉴/跟风玩脱了 不同队友不同评论,这生软不都玩过很多了么。 9090asd 发表于 2015-11-24 15:54
在三大妈那里看到的深度剧透贴
感觉说的很透彻,搞得我像玩学院线了 9090asd 发表于 2015-11-24 15:54
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被屏蔽字搞得合成人非要写成合成年人真是破坏气氛 这次游戏里到处都是合成人,搞得我都怀疑主角也是合成人了。 “在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG”……真是好运。 Bioware那里抄的吧,不过Bio社的对话轮是可以重来的 zyqwert2 发表于 2015-11-24 16:46
被屏蔽字搞得合成人非要写成合成年人真是破坏气氛
这谁上来第一段就错了,辐射世界观是有真正的超能力的,教主就是 那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
以下有剧透
主角劝丹斯光年的时候,有三个劝说选项
三个选项内容不同,思路不同,尿点也不同
然而不管选哪个,只要劝说成功,丹斯光年的回答都一模一样“你说的对,我不应该死”
大哥,我说什么了?我就说了一句话,你tm就态度180度大转弯,从万念俱灰变成积极向上,而且压根就没有接我的茬???
原来主角是精神控制能力者???
后来在门口遇到麦克斯长老也是。
先不说这个长老一个人跑过来是有多心宽
来了就跟我说,合成人不是人,必须死!
主角劝说思路也很多,比如丹斯有功劳呀,我站在他这边呀
结果劝说成功之后,长老说:
合成人不是人,必须死!但是我就当丹斯已经死了!
什么鬼?但是是怎么来的?这思路转换是不是太突然了?
讲真这任务本来可以做的更好的,但是现在我感觉很烂,因为主角和丹斯也好,麦克斯也好,压根就没有讨论问题,没有观点的碰撞,没有据理力争。主角只有一个选项,那就是“劝说对面放弃”,然后通过检定,对面就放弃了
成功了,丹斯光年就不会想死
成功了,麦克斯长老就会睁一只眼闭一只眼
但是为啥啊?就是因为主角魅力高然后点了劝说perk还有杂志加成,npc就“你说那个谁懂啊但是劝说检定成功了”?
游戏性上不讨论,但是剧情上不就一泡污吗?
这剧情的看点不就在丹斯的原本地位以及突然暴露之间的反差,以及主角如何一步一步让他接受自己吗?不就在如何让固执己见的长老的观点在争执中稍微松动,不再那么二元化吗?结果只有结果,没有过程,只有莫名其妙的让步和敌对,没有过程。 trentswd 发表于 2015-11-24 16:56
那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
确实,对话台本做的还是比较简陋、很死板,另外很多选项反而都是加减队友好感度用的。。。对于事情的发展没有什么作用。
静态的场景布置这次确实依旧很不错,包括人物的文字上的背景设定算不错了,
但一到对话互动就完全达不到应有的水平 另外老滚五细节也很多,只能想起少女的话,那也别怪别人黑辐射四只能想起捡垃圾了
一直以来都有一个观点,细节是锦上添花,一个游戏让你称赞它有细节,有彩蛋,有梗,前提是你喜欢他,你觉得它好玩,你如此喜欢它以至于你愿意讨论它的细枝末节
对不喜欢这个游戏的人而言,你越讨论细节他只会越厌恶 blastoderm00 发表于 2015-11-24 16:53
这谁上来第一段就错了,辐射世界观是有真正的超能力的,教主就是
二代还有托梦 生软的对话轮有一些问题。比如说楷模叛逆。
比如说二代和莫丁对话,选项放在上下不是根据对基因绝育技术的看法本身来,而是根据这么说会不会让莫丁生气来排序。。。。
而且由于对话可以来会说,所以有时候人物会显得很精分。 9090asd 发表于 2015-11-24 17:05
口才低的人互相聊天是会这样的
双方都表达不出自己的心意,长老当时逼急的都拿匕首捅了,这才是糙到极点 ...
我觉得这里有两种可能。
一,这长老色厉内荏,啊不对,面狠心软,实际上还是打算放丹斯一马
二,杯赛编剧编不下去了,长老观念根深蒂固,不能改变,所以只能变相让步
前者我觉得如果他有意放过丹斯,压根就不会来了。不可能因为主角一句话就改变观点
所以我倾向后者。 杰洛特 发表于 2015-11-24 17:06
生软的对话轮有一些问题。比如说楷模叛逆。
比如说二代和莫丁对话,选项放在上下不是根据对基因绝育技术的 ...
生软很多类似的问题吧
选项明明感觉就是应该加叛逆的,结果他加了楷模
让玩家觉得生软三观不正
至少是和一部分玩家三观不和 明显是bioware的对话轮
但是明显bioware的更成熟,不像辐射4想要调查的时候一不小心还会推进对话 9090asd 发表于 2015-11-24 15:54
在三大妈那里看到的深度剧透贴
关于3:
学院被清空了墨菲老妈还能预言呢。三大妈人民想象力真是丰富。 9090asd 发表于 2015-11-24 15:54
在三大妈那里看到的深度剧透贴
关于3:
学院被清空了墨菲老妈还能预言呢。三大妈人民想象力真是丰富。 哪里是创新,显然是想借鉴Bioware的对话轮却不好意思照搬于是搞了个乌龙。
说来有趣,Bioware和Bethesda这世代两部作品都看得出有互相学习长处的意图,但最后成果都差强人意,不同流派果然是很难融会贯通的。 奎爷他爹 发表于 2015-11-24 18:48
哪里是创新,显然是想借鉴Bioware的对话轮却不好意思照搬于是搞了个乌龙。
说来有趣,Bioware和Bethesda这 ...
你不如说互相借鉴都葬了,自主创新都还不错 本帖最后由 sidious 于 2015-11-24 19:58 编辑
我的天 这世界上居然居然真的有杯赛粉???!!!“我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。”
sidious 发表于 2015-11-24 19:56
我的天 这世界上居然居然真的有杯赛粉???!!!“我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者 ...
有杯赛粉不奇怪,但是不能理解居然是粉辐射四……
我是说把上古卷轴玩成少女卷轴不能怪杯赛不走心呀…… eglath 发表于 2015-11-24 20:13
女主萨苏卡法律精英王牌辩护师, 劝服人都只需要一句话
哦等等, 你说她是大老粗? ...
丹斯光年:你杀了我吧
女主:海伦学士在哭啊! 本帖最后由 XE游侠 于 2015-11-24 20:57 编辑
这对话轮就是抄坏了,光抄个样子,实际上对话选择少不说,还没几句话,选择还经常跟自己想的有很大出入
辐射4这代好玩根本不在RPG剧情上,最吸引人的部分是FPS战斗,拾荒,建设
实际上越玩越像潜行者了
trentswd 发表于 2015-11-24 00:56
那个任务我的感想是这样的
主角的对话就是鸡同鸭讲
杯赛的对话树里的各种check我现在都理解为luck check 当作主角撞大运刚好对面心情好乐意听话就什么都可以理解了 这游戏确实好玩,主线剧情不能当饭吃,你们再怎么黑FO4的剧情,我也玩了75小时了,根本没有停下来的意思,主线碰都不想碰
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