弥勒 发表于 2004-10-13 13:30

凹点体会不到?你凹过多久?正因为多次的SL可以碰到很多比平时更郁闷的情况,别以为凹点就能随便凹个6、7点出来。封印我凹辛凹了整整一个通宵,顺利圆满的这种成就感是麻木的修改能比的?
我也是个喜欢修改的人,但是对于自己追求的某一游戏的关键乐趣是绝对不会动用这一手段的。我也不奢望有多少少能接受凹点。但是,不喜欢凹点的也请不要随便评论,谢谢

能力药在GBA上的FE还算什么贵重品。。。如果是像以前那样买不到的,自然会留着,现在没这必要了

炎之魔神 发表于 2004-10-13 13:39

凹点这东西,很多人看法不一样的

有些人就是喜欢凹点,这个就是乐趣,喜欢那种全绿的感觉
而对有的人来说凹点只是手段,是为了达到某种目的,像最高评价、单人通观等等,在对角色有严格的能力要求时才凹一下

我以前也很喜欢凹全满的,最疯狂时正好在玩trs,就在沼泽一个一个的凹,出了一片全满
现在不为评价的话基本不凹了,只是对几个非常喜欢的角色小凹一下,乱数预测更多的是用在凹命中回避必杀上

真.火引丹 发表于 2004-10-13 13:44

对于我来说钱都是贵重物品,所以基本上只买e,d级武器/魔法。
当你决定凹了,遇见长成白版怎么可能郁闷?你明明知道马上就会读档重来。
我确实没有凹点的习惯,我从中找不到乐趣。
每个人玩游戏所感兴趣的地方会不一样,我承认。所以我仅仅是说自己的感受,并没有对别人的做法表示些什么。

但是我要说
如果你认为凹点是你玩fe的乐趣所在的话,请反复进出某一话或者塔来作。否则我将认为你追寻的是模拟器的乐趣,而不是fe的乐趣。

真.火引丹 发表于 2004-10-13 13:45

当然…………如果你是记下几大本乱数来预测的话就当我什么都没说好了。

弥勒 发表于 2004-10-13 13:56

我在家用机上凹的就外传和TRS两作。这次三个方法合一――就那两个斗技场能凹多少人?

一次不长是不会郁闷,那当连续N次N*10次循环这种过程呢?不然我凹辛用的了一个通宵么。。。

既然模拟器有这么个利于我凹点的途径,我不用那是傻子。途径不是根本,换句话说,如果我只能用掌机玩这个我照样会凹。你爱说我追求啥乐趣说啥去,反正我自得其乐就是了。

真.火引丹 发表于 2004-10-13 14:02

途径就是根本啊~
用不用即存就和改不改一样。
你认为改游戏的乐趣在游戏上还是改上面?
不过,就这点,大概各人看法也不一样吧。

change8224 发表于 2004-10-13 18:43

最初由 真.火引丹 发表
可是斗技场打多了后面的过程就太无趣了。

喜欢的人物通关用 慢慢在战场凹 不喜欢的和出场就是高级职业的扔斗鸡场 升满就蹲板凳 顺便给用杖的升级转职 这次圣魔我就把两个剑士扔在斗鸡场了 男女剑士都是战胜数比战斗数少一 就不多说了 gba系斧子比剑强太多啊 父子横扫战场

晨枫7515 发表于 2004-10-13 19:04

哈哈,偶一次就收了,不过忘了收屋里那个加技的东东,后来又懒得再重打了

这个剑士似乎比封印之剑那个最后转职成侍的差一些啊,特别是必杀概率,用必杀剑都玩不起几次

wjnzero 发表于 2004-10-13 23:43

我还以为是adol...

YY骑士 发表于 2004-10-14 09:16

昨天在这关斗技场练级。。。。。已经一人练道lv20了。。。结果在斗技场的时候剑士被砍了。。。。日。。。。退都来不及退

妖狐藏马 发表于 2004-10-14 14:47

本人干过的蠢事!

玩封印时在斗技场从早上打到晚上用了10多个小时,不小心挂掉,眼都没眨关机开机,继续……

晨枫7515 发表于 2004-10-14 19:57

最初由 YY骑士 发表
昨天在这关斗技场练级。。。。。已经一人练道lv20了。。。结果在斗技场的时候剑士被砍了。。。。日。。。。退都来不及退

我往往剑士不和拿枪的打,特别是骑龙的,骑马的,只要我方第一剑没打中对方,就撤...

ccchoisy 发表于 2004-10-15 04:41

凹点和修改这可是中国火纹玩家的特色啊,因为基本都是模拟器版火纹,没几个是主机上的。所以我一直觉得在日站(比如茶亭),或者台湾站点(比如巴哈)看到大家讨论的火纹和中国完全不同,感觉是2个游戏一样。

中国玩家比较追求数值和能力,整天就是讨论最强和炫耀,而台湾和日本由于大多买的都是正版,玩的很细,对于游戏的剧情和人物更加有感情,至于能力强弱在于其次。不知道中国多少人玩火纹看开头动画和职业介绍的,估计都是start按过去算了,而在其他站点讨论片头是新火纹一出来的头一个话题,像这次很多老玩家都是很诟病这次片头,因为不再是跟以往一样介绍大陆的历史了,变成了很老套的秀设定图,变得没有历史深度。

还有因为模拟器的关系,游戏的难点和gba完全不一样,必杀这种恐怖的数值在模拟器上面可以不计,但是gba上面即使有1%的必杀率也不会让其打竞技场,这就是不运男竞技场禁入的原因,模拟器的结果就是一个战略性很高的游戏变成了一个追求爽快和用全满满数值虐敌的游戏。就像776这种高难度的作品在模拟器上面也成了一堆体格19的盗贼比掠夺的游戏。有人说,没有reset过的火纹就不是真正的火纹,这也正是模拟器上面火纹和gba上面最大的不同。

没有人物感情(这也有一部分原因是中国大部分玩家不懂日文的关系),没有战略性,一个fans向的游戏到了中国由于模拟器的关系变成了大众游戏,也许只有那闪闪的数值才是
中国玩家唯一追求的吧。

永远的访客 发表于 2004-10-15 06:12

借地方发泄一下小小的诧异:巴哈都把fe归进rpg而不是langrisser的“策略”去了

gba3代fe我都耐心地看过片头动画,不过每次看到任永远把山贼翻译成“mountain thief”,海贼翻成“sea thief”,我就觉得想不笑出来实在是件很难的事。

huya 发表于 2004-10-15 07:26

最初由 ccchoisy 发表
没有reset过的火纹就不是真正的火纹

完全同意

红发剑士那关让我reset了四次,但收来后,到目前进度(15章)为止,都没有派上什么用场。
原因:出手太狠

雷文?简化 发表于 2004-10-15 09:43

最初由 ccchoisy 发表
凹点和修改这可是中国火纹玩家的特色啊,因为基本都是模拟器版火纹,没几个是主机上的。所以我一直觉得在日站(比如茶亭),或者台湾站点(比如巴哈)看到大家讨论的火纹和中国完全不同,感觉是2个游戏一样。

中国玩家比较追求数值和能力,整天就是讨论最强和炫耀,而台湾和日本由于大多买的都是正版,玩的很细,对于游戏的剧情和人物更加有感情,至于能力强弱在于其次。不知道中国多少人玩火纹看开头动画和职业介绍的,估计都是start按过去算了,而在其他站点讨论片头是新火纹一出来的头一个话题,像这次很多老玩家都是很诟病这次片头...

我可是很细致的。对白和支援对话都抄下来。

所以现在进度一直不快,第一遍连一半还没到。

阿娇大王 发表于 2004-10-15 09:53

真.火引丹 发表于 2004-10-15 09:57

我是在研究职业平衡性以及职业对素质点的依赖问题哦……
虽然有些心得,但是我没什么写文的习惯。留到心理,等和别人讨论的时候再拿出来说吧。

雷文?简化 发表于 2004-10-15 10:07

谁有现在圣魔的销量统计?

给个链接

北落师门 发表于 2004-10-15 11:45

最初由 永远的访客 发表
借地方发泄一下小小的诧异:巴哈都把fe归进rpg而不是langrisser的“策略”去了

gba3代fe我都耐心地看过片头动画,不过每次看到任永远把山贼翻译成“mountain thief”,海贼翻成“sea thief”,我就觉得想不笑出来实在是件很难的事。...


添一下,烈火里还有湖贼LAKE THIEF。。

twowars 发表于 2004-10-15 11:53

从来不进斗技场……

雷文?简化 发表于 2004-10-15 12:25

那就没乐趣了。

而且也没钱了。

猪突猛进 发表于 2004-10-15 13:11

ace2 发表于 2004-10-15 15:31

最初由 猪突猛进 发表
既然有人提到翻译,我想问一下“フォレストナイト”,那个“フォレスト”到底什么意思。
在圣魔的职业介绍里,フォレスト翻译成英文是forrest,笔误?

光看发音的话,的确是forrest……目前只玩了四关,兴趣不大。
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