拍卖行其实一点都不傻逼,傻逼的是D3的装备和词缀系统。
底子就是一坨屎,改到现在虽然可以玩下但是对于ARP ...
根源来说就是拍卖行
那简单直接的词缀和属性效果 就是为了出拍卖行才这么做的
虽然拍卖行关了但是这个影响效果还没消除掉 开拍卖肯定是降低游戏体验和寿命 任何合格的刷刷刷游戏,只要制作人有脑子,都不会开玩家交易.
开交易的刷刷刷游戏就是找死,人口几天之内就流失掉. 如果暗黑3是中国页游手游公司经营的,肯定能把交易行做好,而且还能凭此赚一笔大钱。
暴雪的路没有走错,她试图在单机游戏中引入一种先进的盈利模式,然而他们并没有中国手游页游制作者的惊人天赋,所以失败了。 开拍卖行是傻逼=>
为了迎合拍卖行导致掉落系统傻逼=>
工作室又严重影响拍卖行的运作=>
整个游戏傻逼
顺便楼上不知道有多少人还玩过现在的D3,现在的D3不说多好玩吧,至少是耐玩的,能让人刷下去的,更别提暴雪还在不断更新,基本每次补丁的内容都能顶上一些所谓良心作品的一整个DLC的内容了 韭菜 发表于 2015-11-23 19:01
喷了 玩过当年那个版本的都知道为了该死的拍卖行每天掉个能用的黄色的就是人生终极目标了 ...
每天一个?要求也太高了吧 然而说赛季200小时毕业的,只能说幼儿园毕业也是毕业。 其实初版最大的问题是掉落不合理,AH或者现金AH放大了获取装备的效率。
至于拍卖合不合理,你能拿现在的掉率反过来说没有拍卖所以打装无动力属于典型的因果颠倒。开拍卖那会儿,凭当时的装备机制和掉率,是不可能迅速靠自己打装毕业的。是因为拍卖关闭,才给你提高了掉率,外加强化了暗金,固定了词缀,让你靠自己打装毕业成为可能。 麦香鸡翅 发表于 2015-11-23 20:44
任何合格的刷刷刷游戏,只要制作人有脑子,都不会开玩家交易.
开交易的刷刷刷游戏就是找死,人口几天之内就流 ...
也有些游戏以此为骄傲的
--- 是。 喷了,真是任何一个D3贴都能闭眼带POE节奏。一个不知道玩没玩过poe的人随便说句话,下面一个引用回复直接把poe塞人嘴里造成讽刺假象,还是游戏区的人玩的666啊。
讲道理,D3拍卖行也不是POE让开的,也不是POE让关的,POE自己就没禁止过玩家交易所以如那人所说要么不是合格的刷刷刷游戏要么制作人脑子有问题,这还来引战是不是脑子里有坑? 是的。因为要关闭拍卖行,他们先要开放它。 eidos 发表于 2015-11-24 07:35
poe的制作人脑子看来也有问题
说到底,在一个刷刷刷游戏里,玩家交换掉落是一个很自然的需求,又不是没从d ...
对玩家来说,确实是一个很自然的需求
天天玩的nolife把自己刷的装备卖给不怎么玩/没时间玩的casual.
最后直接导致这帮casual afk.
主要购买群体是谁? nolife还是casual? 自然是casual.
casual都毕业走了,都去玩其他游戏了,资料片卖给谁.
当然不说是开交易的刷刷刷就活不下去.
赚多赚少的区别而已.
POE是什么?不google我还真不知道这游戏. eidos 发表于 2015-11-24 07:35
poe的制作人脑子看来也有问题
说到底,在一个刷刷刷游戏里,玩家交换掉落是一个很自然的需求,又不是没从d ...
对玩家来说,确实是一个很自然的需求
天天玩的nolife把自己刷的装备卖给不怎么玩/没时间玩的casual.
最后直接导致这帮casual afk.
主要购买群体是谁? nolife还是casual? 自然是casual.
casual都毕业走了,都去玩其他游戏了,资料片卖给谁.
当然不说是开交易的刷刷刷就活不下去.
赚多赚少的区别而已.
POE是什么?不google我还真不知道这游戏. 对于主玩家群体来说
有现金拍卖行的D3,不存在掉落机制
只存在购买机制.
买到极品BIS,ok毕业,可以换游戏玩了.
没有感情的投入,自然没有牵挂,游戏不想玩就不玩,资料片不想买就不买
casual都跑光了,只剩hardcore.
这是游戏开发人最不想看到的.
开玩家交易,就和课金手游差不多,捞一笔赚到了就ok,这游戏能否长久经营下去?无所谓了.
所以命运永远不会开玩家交易,因为他想要卖10年.
D3关闭了拍卖,因为他想持续卖资料片,并且不想砸了这个老牌子. 单开一个有拍卖行的服务器不就完事了,数据独立,有什么好争的 限制交易嘛...比如每日每角色只能出1件入1件
现在氏族什么的都是傻逼, 至少( 限制1个月前或者3个月前加入的)氏族内交易不行吗? 站在工作室角度当然是最傻逼的决定,但是对玩游戏注意不是玩拍卖行的玩家来说,亡羊补牢为时不晚
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