后知后觉,异度之刃玩到监狱岛有点惊呆了。
说实话,系统本身挺不错,支线任务虽然丧心病狂也算刷刷刷有趣味,画面如果放在wii平台那也算够大场面够精美,但之前一直觉得这啥破剧情啊不就是女朋友被杀了么放哪个游戏背景都行啊巨神机甲神也就有点特别而已啦,但监狱岛简直一种呼之欲出的快感,大背景、阴谋、震撼接踵而来,终于有了之前没白玩的感觉! 可惜我没坚持到.. 本帖最后由 posthoc 于 2015-11-22 14:47 编辑这段让我非常不爽,爪子完全被我按住暴打结果剧情杀跑路的时候还那么嚣张,女朋友千呼万唤始出来嘴炮两句就走了……
而且要说的话还是更喜欢前段主角组血海深仇不共戴天的心态,没啥花巧但是踏实、可信,有带入感。
posthoc 发表于 2015-11-23 06:35
这段让我非常不爽,爪子完全被我按住暴打结果剧情杀跑路的时候还那么嚣张,女朋友千呼万唤始出来嘴炮两句就 ...
监狱岛剧情刚开始其实就猜到黑脸白脸的真实身份了。 sniper53 发表于 2015-11-22 14:43
监狱岛剧情刚开始其实就猜到黑脸白脸的真实身份了。
自己是初战知道monado砍不动带脸的就想到它们捉人是要干啥了……然后等着主线捅破这层窗户纸等的有点苦orz <---因为剧透最终boss被封号一年的人,楼主你小心啊!虽然女朋友的事开篇半小时就会遇到,但总有些人自己虽然不玩,但抓着你剧透不放的 讲真这段高潮处理的不错,这之后剧情开始走下坡路了……其实异度之刃胜在演出,剧情我觉得只算普通。
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4 gensuo 发表于 2015-11-23 07:28
讲真这段高潮处理的不错,这之后剧情开始走下坡路了……其实异度之刃胜在演出,剧情我觉得只算普通。
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中场高潮我觉得其实应该是之后的雪原追击 算是殖民地9之后的第二个高潮吧,对比机神界神展开只算一般 机神界就很无力了,萌主大人简直弱爆了...... 后面两人巨人脚下额头对碰那时候感叹背景做的真是好,不仅画面还有世界观背景。 我打到监狱岛前,然后停了几个月了。这么说我是不是应该继续…… 玩到磷光之森入夜就觉得这游戏很神了 地图和bgm超赞
----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2 王道剧情+热血演出
演出和声优的表演加成比较高,雪原追击中蔬菜王子和若本爷都赞的不行。
剧情虽然王道了点,不过完成度高,不留坑,这点非常好。 演出的确没话说,想想我就是被tgbus的剧情视频入的坑 除了结尾剧情演出都非常不错,结尾特别最终boss那硬要神展开的剧情恶心的不行。跟虚空之遗有异曲同工之妙 老外评价虚空之遗结局就是,感觉像anime
日式游戏最后这么展开倒是比较常见,也比较王道的 sniper53 发表于 2015-11-23 05:38
说实话,系统本身挺不错,支线任务虽然丧心病狂也算刷刷刷有趣味,画面如果放在wii平台那也算够大场面够精 ...
第一章女主角便当了还不神?当时就觉得,是翔我也要玩完,没想到最后那么神 XB剧情演出气氛渲染的很到位,音乐也不错,光是这点就要加不少分 开场便当悬念设计
监狱岛反转大戏
雪原燃演出名台词
双神大战二次反转大戏
结局神展开
XB的剧情虽然简略起来讲挺土的,但是剧情能一直在悬念和爆点反转中继续下去,让人有玩下去看的吸引力。
其实剧情也挺傻逼的,不过演出还不错。
场景绝佳。
战斗系统很好,不能同时给其他人下命令差评,只能用那个傻逼的未来视系统。
总评90分肯定有。 剧情中规中矩,但这年头能找出一部剧情中规中矩好好把故事说完整的jrpg真的不容易。你看看隔壁狒狒系列的剧情。。。 oyss1225 发表于 2015-11-23 14:34
女主角人类形态后面那些技能,跟机械形态的是不是不一样来着?太久有点忘了.
最开始人类形态的能力到底能练 ...
不一样,多刷点AP或者二周目就能升上去了
但肉身菲奥伦总共就能习得那四个战技,武器更是惨不忍睹,战斗力远不能与后期比 fcmorrowind 发表于 2015-11-23 14:30
其实剧情也挺傻逼的,不过演出还不错。
场景绝佳。
应该这么说,虽然非主控队员无法直接操控其发动具体战技,但大多数情况下他们的AI设计还算是可以的,况且从战技安排和性格宝石修正这些战前准备,以及战斗中的团队指挥操作,完全可以让非主控队员担当起与自身定位相匹配的战斗角色任务。
未来视就不要黑了,它与连携是XB战斗系统的两个灵魂所在,解决未来视的能力直接反应出玩家对战斗系统熟悉程度,在低通时更是关键中的关键。 莫急,官方投票名场面前三名还在后面呢 本帖最后由 66367749 于 2015-11-23 16:36 编辑
gaf某上万楼的xbx讨论贴里,有个老外分析过,可惜楼太高找不着了。
巨神和机神代表了两种哲学观念的冲突,而shulk及monado的成长也是具有哲学意义的,然后列举了monado进化中意象元素的变化啥的,挺像那么回事,把我都看懵了。 雪原激斗啊,那一段打戏做得超赞,虽然最后圣父了一把挺恶心的
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 5.1.1 authurzhen 发表于 2015-11-23 15:16
应该这么说,虽然非主控队员无法直接操控其发动具体战技,但大多数情况下他们的AI设计还算是可以的,况且 ...
咋说呢,未来视和剧情联系很紧不黑。
但是未来视必须要跑到面前才能说就必须黑,联络基本靠吼都做不到么……
最后一点就是未来视等级是01判断,打太古等个别boss时能未来视和不能是两种难度,能未来视的最低等级是最理想的。
不光是说队友手控发招,为什么不像传说一样设置一个禁招列表呢?手控其他人的时候看到主角气满了就发傻逼激光剑我就想把他吊起来打。 其实xb有xbx的soul voice类似的系统的话也能实现一定程度的实时队友引导,再复杂点其实就类似自定义触发条件了 前半段的好处是踏踏实实讲故事,虽说略显沉闷,但自有一种朴素美。后半段一下子冒出很多日本ACG的陋习。男主突然就圣母了,反派开始搞黑化洗白那一套,还有结尾一堆神展开。
说起来ACG结尾神展开简直像中小学生写作文结尾要强行升华主题一样,已经成了一种套路了,似乎不这样搞就不高大上。单就异度之刃来讲,我以为神展开是有损于剧情的。首先这是个流程漫长的RPG,玩家亲自投入了好多时间精力,结尾的转折让之前数十上百小时的冒险变味了。再有,破坏了之前的人物塑造,数个角色一下子性格逆转变成新角色了,在最后期这么短暂的时间里无法深入描绘,使得这些角色的形象变的单薄老套。最后,逻辑并不十分通顺,在这贴里不能剧透就不讨论了。 前阵子刚用3ds打完,全程耗时81小时59分。支线稍微做了一点点。
确实好久没玩过一周目耗时这么长时间的JRPG。
之前玩的有差不多这么长时间的就只有JRPG就75小时的FF12和80小时TOV。
但终究还是JRPG的通病,一开始的男主夺妻之恨贯彻的多么好,就是干,到后面的各种圣母确实有点恶心,还有就是反派“我本来是好人,我是想让世界走向一个好的方向所以我才用这种方式”,不过习惯就好了。
YukiKajiura 发表于 2015-11-23 18:43
前阵子刚用3ds打完,全程耗时81小时59分。支线稍微做了一点点。
确实好久没玩过一周目耗时这么长时间的JRP ...
中期遇到女主,以后掉到巨人脚下的时候,女主就跟男主说身体的另一个人应该有什么隐情而且之前帮助过男主所以我们也应该帮助她(机神界女神),男主回答虽然那个人占据了你的身体但我还是听你的。 所以这个时间点从最初复仇到遇到女主出现了动摇最后答应女主帮助女神。 saied 发表于 2015-11-23 16:03
莫急,官方投票名场面前三名还在后面呢
求个排名 本帖最后由 authurzhen 于 2015-11-23 20:52 编辑
chenqizss 发表于 2015-11-23 20:20
求个排名
谢楼下提醒,反白之
过场演出投票排名
1 雪山丹巴VS姆姆卡
2 落腕利奇和丹巴交流为人父母经验
3 落腕修尔克菲奥伦再会
4 美纳斯VS赞扎
5 巨神胎内特雷西亚化卡利安与美莉娅告别
6 序章菲奥伦VS黑脸
7 中央采掘场救出奥达玛老头
8 ending
10 迪克森的结局
11 与赞扎的最终一战