说起辐射4,其实有的一个很大的优点大家都没提到
本帖最后由 pf67 于 2015-11-23 03:50 编辑就是随时都可以存档啊。。。无论是平时探索还是进入战斗还是剧情对话还是出现选项,调出菜单就立刻存档,简直可以匹敌模拟器的即时存档了,简直酸爽方便(辐射系列之前没玩过,不确定是不是都这样)。
我想了下玩过的游戏中,除了GAL外其他游戏几乎没有这种何时都能存的。。像是巫师老滚这些传统美式RPG,剧情对话的时候无法调出存档菜单。像是口袋妖怪这样掌机游戏,在战斗和对话时也不能存档的。更别提还有一堆非要存档点才能存的游戏了。。。。
看到不少回帖说F5啥的,我举一个例子好了,
在主线找尼克任务的时候,最后会进入114避难所,最后遇到黑帮老大马龙,发现其实尼克要找的女的已经成为了马龙的情妇,但是这个时候有选项可以说服那个情妇帮着你一起把马龙干掉,当然这个选择支是可以存档SL的。。
这不是重点,重点是如果成功了,那么还有一段剧情对话,然后立刻进入战斗,战斗中情妇由于在敌方包围中,极有可能在枪战中直接被打死。。。
那么我想看下如果情妇活下来会怎么样怎么办?读选择支的存档虽然可以,但是因为说得成功率低所以效率低。在开始战斗时存档,手慢了可能无法挽回了。。
所以我直接在最后剧情对话快结束时的时候存了一个。。。刷了3次后就成功让情妇活下来了(不过结局是她直接就跑了。。没任何剧情就是了)
你说巫师不能也就罢了,提老滚是什么意思,F5F9和老滚有区别? ……俄……老滚不能么? 你玩的游戏也太少了吧………… F5快速存档,几百年前就一堆游戏有了…………谁会调出菜单存档|||||| F5的SL大法是雷神之锤和半条命时代就很流行的特色,多见于古典FPS 多久以前的玩意了就叫优点? 楼主的意思不是F5,是说对话一半的时候可以存档
老滚五哪里可以啊 老滚五对话的时候不能呼出菜单 本帖最后由 pf67 于 2015-11-23 03:28 编辑
konev 发表于 2015-11-23 01:20
你玩的游戏也太少了吧………… F5快速存档,几百年前就一堆游戏有了…………谁会调出菜单存档|||||| ...
好歹是FC时代过来的人,我玩过的游戏我相信绝对不比你少。。。
就说的几百年前的一堆游戏可以在你播放剧情/战斗的时候随时可以存几个,然后读档继续看么?
F5的即时存档可是强制覆盖的。。辐射4你可以快存多个也可以新建。。
至于为什么要呼出菜单,我猜你一定没有遇到过因为误按快速读档而浪费人生的经历(老滚还算人性呢,不少游戏F6就是快速读档)。。。而且辐射4我用手柄的... 本帖最后由 pf67 于 2015-11-23 03:20 编辑
XE游侠 发表于 2015-11-23 02:16
多久以前的玩意了就叫优点?
那你不妨提一个比辐射4存档功能更人性化的游戏出来看看? pf67 发表于 2015-11-23 02:49
好歹是FC时代过来的人,我玩过的游戏我相信绝对不比你少。。。
老滚你播放剧情的时候可以存一个,然后读 ...
对话读档实在太赖了,对话检定成功率一下就没什么意义了 这还很大的优点。。。。。
前作刚出时那bug程度,简直就是走两步就要F5一下。 sandro 发表于 2015-11-23 02:55
对话读档实在太赖了,对话检定成功率一下就没什么意义了
是这样
但是对于强迫症来说。。。反正100%是要读档的。。还不如简单粗暴点。。 战斗中存了很大几率就废了 奎爷他爹 发表于 2015-11-23 03:00
这还很大的优点。。。。。
前作刚出时那bug程度,简直就是走两步就要F5一下。 ...
这次辐射4我没有想着为了怕跳出而存档。。不过因为存档本身太方便所以基本上经常存档,实际上玩到现在遇到了3次跳出,也几乎没丢过什么进度。。 本帖最后由 pf67 于 2015-11-23 03:19 编辑
danzhou 发表于 2015-11-23 03:03
战斗中存了很大几率就废了
辐射4即便是快速存档也会给你存好几个,不会直接覆盖。而且菜单上可以选择直接不覆盖存档的。
17级就跑联邦旧政府下面遇到沼泽蟹女王的时候,被喷2次就死。。。光是那一战前后存了10多个档。。。
最后一个档还被我用来反复刷掉落装备了。。
刚玩到矿坑接到关闭水管阀门任务,什么都不懂跳水里找阀门,剩一丝血突然看到提示自动存档中,然后挂了,之前都是F5存档(ಥ_ಥ)。。。差点成死档 LZ大概美系游戏玩的太少,基本上从上古时代,大部分美系游戏都能随时SL的,只有日系才用固定SL点 但是辐射4的支线支撑真是一泡污,和主线没啥关系,一群支线路人说得和失败的结果差别只有你少杀一个敌人/多一点经验值or瓶盖/少走一点弯路/跟班的好感度变化。反观巫师系列前面一个对话选择直接影响到某主要角色的死活乃至后面全部剧情走向,才能给玩家反复SL/多周目的动力。 NV吹也是这样,为啥支线非得和主线有关系?干啥都要扯上主线那破事才恶心人好吗 膛线 发表于 2015-11-23 09:00
但是辐射4的支线支撑真是一泡污,和主线没啥关系,一群支线路人说得和失败的结果差别只有你少杀一个敌人/多 ...
路人为何非得和主线有关系...难道路人上个厕所都得用主线人物造的马桶吗...
——— 来自Stage1st Reader For iOS 白左 发表于 2015-11-23 07:28
首先正是因为经常CTD和bug所以随时给你存,自动给你存, 还有控制台给你用....其次生存难度表示那个蠢女人生 ...
那任务我之前咨询了一下天眼老妈,于是莫名解决的我都不懂了,有什么memo解释一下么 鸡毛的随时存档,就是因为自动存档太少了才给你随时F5,有时候辛辛苦苦打到boss前面猝死,读档发现自己在入口 pf67 发表于 2015-11-23 03:15
辐射4即便是快速存档也会给你存好几个,不会直接覆盖。而且菜单上可以选择直接不覆盖存档的。
17级就跑联 ...
这作敌人刷出来之后掉落装备就固定了吧? 高级黑,不错
—— 来自 Sony C6833, Android 5.1.1 蓝雉 发表于 2015-11-23 09:14
路人为何非得和主线有关系...难道路人上个厕所都得用主线人物造的马桶吗...
——— 来自Stage1st Reader ...
当然不必要,但是如果有,确实是锦上添花的优势
蝴蝶效应可以让玩家对游戏的世界观的感受更加真实也更有趣味,也能感受到制作组的上心。
辐射4目前虽然吹得很神,但就剧情来说不过就是一个废土题材的老滚5mod,层出不穷的bug和各种不合理设定(比如带着合成人随从自由出入兄弟会总部)已经给玩家的印象分打了折扣了,但是官方在这些细节的处理方面就像是“先用一句台词糊弄过去吧反正玩家大部分都不是处女座”一样让人失望。 膛线 发表于 2015-11-23 09:32
当然不必要,但是如果有,确实是锦上添花的优势
蝴蝶效应可以让玩家对游戏的世界观的感受更加真实也更有 ...
辐射4没有被吹的神吧,口碑比预想低不少 等等,反复存取档可以刷装备?装备掉落不是这个怪物生成就固定的? 另外如果主角带着尼克时答应加入兄弟会,会降尼克好感度。反正这方面设定还算可以。
另外楼主说的随时存档明显是说对话中也能随时存,老滚5什么的都不可以吧。 带着尼克和bos小兵打招呼
他们顶多来一句你居然和那合成人组队
基本上是个虽然看不过眼,但不会随便出手的状态 白左 发表于 2015-11-23 07:28
首先正是因为经常CTD和bug所以随时给你存,自动给你存, 还有控制台给你用....其次生存难度表示那个蠢女人生 ...
明明是经常选项词不达意,所以需要随时存,如果你一定要按这个方向理解的话
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