用BGM或者别的小部件剧透/暗示的剧情设计
今天说到CT突然想起一个情节。中世纪两个小妖精修复圣剑时BGM是古文明时代的大地图音乐corridor of time,暗示了这把武器的来路,二周目打到这里瞬间爆炸,但一周目应该是注意不到的吧。求别的游戏类似的例子。除去音乐,系统的某个部分/道具名称也许能起到类似效果?
本帖最后由 alitonx 于 2015-11-20 22:26 编辑
FO3主线的112避难所,Braun博士在虚拟世界的美国小镇中化身为儿童,开心地吹着口哨,变着法虐待镇子里源自活人意识的居民(就像《无声狂啸》那样)。
在附近一座不起眼的废屋内,用屋内器皿演奏这口哨旋律,就能令解放军入侵,居民全死,留下Braun博士一人永远留在虚拟世界。 Chaos Child BDFF 歪曲的思念其名为魔王 魔法少女小圆
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