如何评价今年的日式srpg大爆发?
今年的日式srpg数量极多,质量也能让人满意。既有火纹机战这样的经典传承,也有梦幻模拟战这样的名作重生,较为小众的弧光星光传颂各方面素质让人惊喜,还有魔界战记奶粉机战pxz续作海王星外传等等。
总体来说是几年来的一个大爆发?
游戏区的诸位如何评价这一年的日式srpg? 梦幻模拟战名作重生 没有漆原老师,就如同没有了画面一般………
—— 来自 LGE LG-D857, Android 5.0.1 有的玩还不好? 顺便把梦战去了 肯定是回光返照吧
真的有哪作能让人觉得日式SRPG找到了新的发展方向? 买了IF 重生 虚伪的假面和魔界战记5
除了那个重生,其他都一般吧 日厂们突然想起还有这么一个开发成本低下的游戏类型 你列出来的全是奶粉 素质可想而知 梦幻模拟战名作重生
角川game刚刚公布了个和风srpg 名作重生
楼上那个新作有情报链接吗 z692689995 发表于 2015-11-15 22:11
日厂们突然想起还有这么一个开发成本低下的游戏类型
不如说是日厂突然想起了还有这么一种类型装载角色数量够多. 好SRPG的关卡设计成本是很高的, 没有关卡设计的SRPG才能叫开发成本低下.
日厂首先发现了原来游戏只要人设够好和声优够出名就有人买后, 那些卖角色的游戏就急需一个低成本的游戏类型. 于是这几年就诞生了一堆一块方形平地 左边排列组合一堆敌人右边排列组合一堆敌人让你无限刷刷刷的所谓日式SRPG, 谁在意打什么呢, 有我喜欢的角色出场就够了. 求东京魔人学园剑风帖重制! 在全面进入CD的时代后
几个煞笔公司搞了一堆音乐磁带出来卖. 哪里爆发了?每年不都有几作SRPG么
所谓的大爆发应该是说像这几年DRPG那样不断有新TITLE出现的才算吧 deadbeef 发表于 2015-11-15 22:38
哪里爆发了?每年不都有几作SRPG么
所谓的大爆发应该是说像这几年DRPG那样不断有新TITLE出现的才算吧 ...
drpg是神马 sandro 发表于 2015-11-15 22:40
drpg是神马
主视角迷宫RPG sandro 发表于 2015-11-15 22:40
drpg是神马
主视角迷宫RPG 还有召唤之夜没出呢,那才是真正的名作复活 买了魔界战记5,发现已经刷不动这种了,现在就想赶紧打完流程出了。。。 deadbeef 发表于 2015-11-15 22:41
主视角迷宫RPG
原来如此 首推星光幻歌,真心好玩,音乐榜,歌也好 十度和弦 发表于 2015-11-16 00:25
战场女武神1以后,日式SRPG已经死了。
战场女武神1开发了这个打枪视角SRPG之后,战略游戏这里倒是被催生了很多类似的优秀作品
XCOM有多好玩就不说了,
单单日本这边就有《natrual doctrime》和《code name S.T.E.A.M》都是相当好玩的游戏 今年玩过的关卡设计最好的两个srpg就是星光幻歌和火纹暗夜 传颂只有通关后的梦幻演武才像个srpg
其他像什么弧光无限啊魔界战记啊本质上都是刷刷刷 星光幻哥真有那么好玩啊你们不要骗我那我美版出了后搞个来玩玩我是很怕那些只注重卖角色和时声优关卡像白开水一样的SRPG的
自然法则和代号蒸汽都有一个缺点就是游戏内容不多格局很小更像一个小品游戏,不过虽然内容比较单一但是设计得很用心
自然法则最大问题是只有一套规则,开始摸索的或死后很好玩,摸熟了后面就没变化了,也就打boss还有点变化,但是打boss完全是下棋走错一步就死。游戏内容不多但是我最后通关了用90小时,估计有70小时是扑街扑的
代号蒸汽有一半内容是偏向探索的,对,就是探索关卡,特别是一些潜入关要步步为营找敌人,游戏也就20来小时一口气打完还是很好玩的,游戏是完全继承高级大战争的风格没有升级培养要素纯打地图
十度和弦 发表于 2015-11-16 00:25
战场女武神1以后,日式SRPG已经死了。
战场女武神1重置,日式SRPG借尸还魂啦 小时候看掌机迷说高战在欧美比火纹火,过来读大学后发现火纹觉醒火的一笔,也算是明白为啥3ds没继续出高战了。顺便一涉及战争类的游戏同时有英配和日配就觉得英配比日配自然很多这是什么情况 梦幻模拟战名作僵尸化重生,被烧成灰后以后都复活不能了 大爆发说不上,不过好玩的挺多的。 我想玩加贺昭三的战棋新作 一夜四次羊 发表于 2015-11-18 12:13
我想玩加贺昭三的战棋新作
有的呀,前两个星期刚更新了制作进度,最快可能明年夏天可以玩到上半部.不错了.
http://serenesforest.net/2015/11/05/vestaria-saga-october-updates/
http://serenesforest.net/wp-content/uploads/2015/11/vs-blog-prologue.jpg
http://serenesforest.net/wp-content/uploads/2015/11/vs-blog-chapter3.jpg 本帖最后由 一夜四次羊 于 2015-11-18 13:39 编辑
这地图大小还是那个味儿人设的话也和之前trs和bws画风差不多可以期待啊(熟练度不要那么苛刻就好了
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