然后准备破产吧。 他用的什么电脑········ b社演出不是一直这个风格?老滚4一共10个人不到的布鲁玛城防卫战,天际内战每次也就五六七八个人在那互看。确切说这些都不叫演出,完全是基于游戏本身模式光靠ai和脚本完成的事件。 搞片大空地战啊,龟教堂多没劲 这种堆人有什么好震撼的
其实FO4里的随机事件已经很不错了,经常走到一个地方就看到变种人,掠夺者,兄弟会三方大混战
天上飞机盘旋,地上核爆不断,各方还都有传说级的家伙
把原版游戏的参战单位增加三四倍场面就好多了。 要规模要气势只能播片,实时演算就算性能上没问题,各种弱智AI和BUG也会毁掉整个场面
话说回来如果做了播片,那难免又有人说“居然播片,说好的自由度呢?”“你逗我呢,我刚才去他们主城看过了,加上农民也不过50人口而已,哪跑出来200个兵”
说到底还是玩家屁事多 这要是做在ps3上,还差不多可以这么说
现在是ps4.
楼主这种论调完全就是小白什么都不懂在那瞎喝喝. 焚尘 发表于 2015-11-15 18:28
呸,连做段播片的诚意都没有
呸,这年头还玩播片?,不玩即时演算怎看得出诚意? lockheedmartin 发表于 2015-11-15 18:55
醒醒,什么时候是因为机能不够导致辐射4魄力不够了
我还以为杯赛的脚本家和动画师应该被开除是共识
码农一招一大堆,, 大脑 发表于 2015-11-15 19:11
一点都不震撼,以前老滚5和辐射3常有的MOD场景
游戏地图大小限制,要做成全战那种还真没那个地方 这都是哪一年的审美了
多几个人buibuibui难道你就很震撼? 你们非要看到辐射: 全面战争么... 想看100个自由金刚大战 10w NCR 玩天际时人弄多点都不保险,人数就算了吧 娱乐記者麻玉玉 发表于 2015-11-16 11:31
上古这个引擎有个严重问题就是同场景npc数量不可过多,拿上古5来说5个队友以上就可以导致无限载入界面
但神 ...
5个队友肯定是用了同伴MOD了,而不少同伴MOD都是伴随着大量大量的脚本的,同时多个队友带在身边就意味着随时都在执行着海量脚本,这个是相当吃机能的
而楼主说的老滚和辐射原版不能实时表现大场面其实也是这个问题,虽然原版的NPC脚本没MOD那么夸张,但同屏人数过多也是要严重影响性能的 这种场面完全称不上是震撼,而是混乱,而且大场面和魄力可以靠过场动画啊多大的事,辐射和老滚感觉主旨就是主角一个人龙傲天的故事,一个人带只狗或者什么鬼屠遍天际省或者废土还是联邦还是什么,要带一群人去打群架那我不如去玩骑砍 质量效应这方面不是做的很好吗 shizumaru2009 发表于 2015-11-16 23:16
5个队友肯定是用了同伴MOD了,而不少同伴MOD都是伴随着大量大量的脚本的,同时多个队友带在身边就意味着 ...
辐射3和nv我开小弟mod带七八个也没见拖慢啊 No, no, no. 要怪就怪愿意买正版的PC玩家没那么多. 还有玩盗版的. 愚妓米露露 发表于 2015-11-21 21:08
辐射3装备变化很小nv黑曜石重写了队友代码,非常高效不存在人走丢了之类的问题
上古队友人物设计和装备比 ...
我玩nv眼球机器人走丢过,最后靠控制台找了回来
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