xgyy1111 发表于 2015-11-14 15:51

对于大多数人来讲,游戏剧情是不是并不重要?

当时众人批斗冷血传说的时候有人表示在网上跳的是少数人,因为平时从不上网发表评论不爱动脑只想玩个游戏打发时间的大部分玩家对这种程度的东西也能欣然接受而造就了今天的下限传说。
这个论点在传说身上成不成立我不知道,不过好像鬼佬那边也有认为新维加斯剧情太复杂所以不喜欢的意见。虽然比例占了相对少数,但是如果算上那些不在网上评论的大部分普通玩家,算不算是一个普遍现象?今天辐射4会是如此模样我一点也不意外,总觉得就是市场导向而已

春和景明 发表于 2015-11-14 15:55

人心浮躁 没什么人在乎剧情了而已 你没看现在聊的都是画面 画面 画面么

DawnGuardian 发表于 2015-11-14 15:59

从辐射4的评分来看,还是有人在乎的

hugosol 发表于 2015-11-14 16:02

生化4

dalos 发表于 2015-11-14 16:04

不会,大部分人都是看重剧情,即使是狗屎

ccloli 发表于 2015-11-14 16:05

本帖最后由 ccloli 于 2015-11-14 16:07 编辑

在意吧,你看h5,cod12喷剧情不在少数,辐射这种开放世界不一样,因为主线比较松散,分支又多,大家打着打着就没在打主线而去捡垃圾盖房子了……

xgyy1111 发表于 2015-11-14 16:06

dalos 发表于 2015-11-14 16:04
不会,大部分人都是看重剧情,即使是狗屎

年货召唤算是个反例吧

夜夜無夢 发表于 2015-11-14 16:06

劇情很棒遊戲性爛的作品和遊戲性一流劇情毫無存在感的作品我大概會選擇後者。

jxzeroga0 发表于 2015-11-14 16:10

其他的不知道,至少冷血传奇在steam上鬼佬对剧情都是交口称赞

xgyy1111 发表于 2015-11-14 16:11

ccloli 发表于 2015-11-14 16:05
在意吧,你看h5,cod12喷剧情不在少数,辐射这种开放世界不一样,因为主线比较松散,分支又多,大家打着打 ...

其实我很在意参与网上打分的玩家占了总玩家的几成

万劫夜 发表于 2015-11-14 16:18

本帖最后由 万劫夜 于 2015-11-14 16:21 编辑

想多了,举个例:年货信条很好玩吗,剧情很炸裂吗,对“大多数人”来说这两个都不怎么重要,剧情可以用几个廉价的便当来应付,游戏性可以靠无脑叠加无深度有生硬的系统解决,倒是画面和动作美工设计可能更抓眼球,“大多数人”其实是要别人告诉他们这样的、这个IP的或这个公司的游戏好玩,那些和制作费一样的宣传费不是好玩才花这么多的

Sehnsucht 发表于 2015-11-14 16:20

osborn 发表于 2015-11-14 16:23

我以前是纯剧情党,所有npc都要反复对话,现在也觉得剧情再好也比不上演出好点,昆特3这种都玩不下去,于是滚去玩播片游戏了。。

点男 发表于 2015-11-14 16:36

万劫夜 发表于 2015-11-14 16:18
想多了,举个例:年货信条很好玩吗,剧情很炸裂吗,对“大多数人”来说这两个都不怎么重要,剧情可以用几个 ...

Gal怎么算

万劫夜 发表于 2015-11-14 16:38

点男 发表于 2015-11-14 16:36
Gal怎么算
按销量市场规模接受程度算

卖哥 发表于 2015-11-14 16:39

不能说那些游戏没有剧情,只不过大部分游戏的剧情是给你看的,而那些TRPG老骨头做出来的游戏,剧情是给你玩的。

samta 发表于 2015-11-14 17:00

看了一下我steam游戏时间比较多的游戏,基本全是没啥剧情的。
刀塔 NBA2K FM 欧洲卡车模拟 无限试驾 模拟火车 P社4萌

Siegfried82 发表于 2015-11-14 17:32

除了各种slg,没有剧情的游戏一概不玩比如dota类,各种车和球

sanada 发表于 2015-11-14 17:44

即便是格斗游戏,没有故事模式我也是不会买的

zplbc 发表于 2015-11-14 18:03

本帖最后由 zplbc 于 2015-11-14 18:04 编辑

要看剧情在游戏中占的比重了。因为大多数人并不是同时只有一款游戏可以玩,所以说如果一个属性对于游戏占的比重不大的话,可以去别的游戏里进行补足,只玩这个游戏最好的部分就好了。比如战地4,进去就直接打多人了,战役就没碰过,剧情再烂都无所谓。而刺客信条,吸引人的可能是大革命的巴黎和工业革命的伦敦的景色。但是与此相比,某传说作为一款rpg,剧情吃屎的传言就可以让我纠结再三然后放弃剁手了。
在多个游戏可以同时玩的情况下,一款游戏不一定要面面俱到,但是一定要保证基本属性过关的情况下有一定的亮点。对于rpg来说就是剧情要过关,有些有趣的系统或者沙盒是亮点,对于act来说就是基本的手感要过关,加入各种探索要素作为亮点等等。

娜琪亚美 发表于 2015-11-14 18:41

剧情无所谓啊,游戏系统好就行了.

itzpapalotl 发表于 2015-11-14 18:49

春和景明 发表于 2015-11-14 15:55
人心浮躁 没什么人在乎剧情了而已 你没看现在聊的都是画面 画面 画面么

但问题是,huamian buhao buru witcher

阿萨托斯 发表于 2015-11-14 18:53

hypnossz86 发表于 2015-11-14 18:56

ayarinwen 发表于 2015-11-14 20:23

cs0111 发表于 2015-11-14 20:24

sanada 发表于 2015-11-14 17:44
即便是格斗游戏,没有故事模式我也是不会买的

kof系列做的最好的2作都是没故事的

奥柏伦亲王 发表于 2015-11-14 20:31

对非RPG游戏的剧情模式而言,演出效果比剧情重要。对于RPG来说剧情难道不是根本么……

十度和弦 发表于 2015-11-14 20:44

frightmia 发表于 2015-11-14 20:45

多余的动作 发表于 2015-11-14 21:47

当年古剑系列剧情太长还被人黑得不要不要的,我是剧情党,觉得其实没什么关系。
直到我玩了巫师3,虽然现在巫师粉被人黑,但真的是我玩了这么多游戏,剧情的巅峰

duobaoxiang 发表于 2015-11-14 21:59

也不至于
其实“看”跟“玩”玩家都能接受
关键在于游戏卖点是什么,制作者擅长什么

风中炎月 发表于 2015-11-14 22:02

重要的是叙事和人物, 剧情本身确实不太重要.
你想想自己通关的游戏,印象最深的是整体故事大纲,还是印象深刻的人物呢?

deadbeef 发表于 2015-11-14 22:03

本帖最后由 deadbeef 于 2015-11-14 22:05 编辑

因为游戏这种媒体本身的特殊性

剧情的复杂度是和游戏的可操作性成正关系的
然而由于制作者驾驭剧本的能力有限 剧情的复杂度和剧情的质量往往是成反关系的

所以在多数情况下 可玩性 和 剧情 这2样东西成反关系
而由于传统媒体有着更优秀的剧情表现能力 游戏玩家更多的会在这2样东西上选可玩性

所以不可得兼的时候选择放弃剧情 并不是剧情不重要 而是剧情不如可玩性重要

yxz_00 发表于 2015-11-14 23:40

没次看见那些说某某游戏剧情多好我都在怀疑他们是不是基本不看电影不看小说不看漫画

f.w. 发表于 2015-11-14 23:47

yxz_00 发表于 2015-11-14 23:40
没次看见那些说某某游戏剧情多好我都在怀疑他们是不是基本不看电影不看小说不看漫画 ...

电影小说漫画剧情好不好和游戏有毛的关系?

suoleisita 发表于 2015-11-14 23:59

yxz_00 发表于 2015-11-14 23:40
没次看见那些说某某游戏剧情多好我都在怀疑他们是不是基本不看电影不看小说不看漫画 ...

你是不是基本不玩游戏

suoleisita 发表于 2015-11-14 23:59

yxz_00 发表于 2015-11-14 23:40
没次看见那些说某某游戏剧情多好我都在怀疑他们是不是基本不看电影不看小说不看漫画 ...

你是不是基本不玩游戏

大脑 发表于 2015-11-15 00:07

电影小说漫画没有代入感,那是别人的故事,游戏中能让玩家参与战斗参与选择影响剧情,啊好烦懒得说了还是睡觉吧。

rei_2014 发表于 2015-11-15 10:45

在沙盘上要玩儿电影化叙事,肯定不如TLOU、COD、Bioshock那样的**更容易控制玩家体验。
玩儿**都有人吐槽,不管剧情里多紧急,都要慢悠悠搜刮完东西再走。
沙盘支线不固定,路线不固定,叙事模式都要重新摸索。

刺客信条卖点在城市塑造。但不能说不重视剧情。
AC2剧情评价高,但是很多强制小范围内固定线路的演出。黑旗好玩,但是大部分时候玩的东西跟主线根本没啥关系。
AC3一堆新系统分散注意力,主线剧情时间跨度和叙事野心也大,但是玩3个小时见不到主角玩家就骂娘了,支线和主线两边相互拖后腿。
也就今年ACS在支线目标和主线剧情里找到了平衡,虽然主线剧情还是存在感薄弱。

lxpzzj 发表于 2015-11-15 10:51

RPG主线让我在几个坑爹决定中选的时候我真想砸电脑啊
我有更好的主意啊!!!!!!!!
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