knight00b 发表于 2015-11-12 21:19

怀念点绘和伪3D这些老图像技术。

本帖最后由 knight00b 于 2015-11-12 21:35 编辑

在补习PS2莫尔莫斯骑兵队时想到。
随着时代的进步,用3D动态图代替3D建模的这种伪3D也只能做做背景了,点绘倒是见的多些。

印象中最后见伪3D是法老控,但也颇远了,
KOF多了道工,感觉微妙。

valand 发表于 2015-11-12 23:16

第一反应是gba上的一些游戏

alitonx 发表于 2015-11-12 23:31

3D时代完全到来前以前图形界奇技淫巧非常非常多,有些取巧办法匪夷所思,现在大多都随着技术进步消失了。

普片 发表于 2015-11-13 00:04

adretyu67 发表于 2015-11-13 00:15

厄神大人的毛玉 发表于 2015-11-13 00:15

夜夜無夢 发表于 2015-11-13 00:47

如果冷飯也算的話,最近的是不是Bio0和Rebio?

czxiang_0 发表于 2015-11-13 09:47

本帖最后由 czxiang_0 于 2015-11-13 09:52 编辑

伪3D,接触到的第一个伪3D应该是魂斗罗的2 4关吧。记忆最深刻的是黄金太阳,尤其是召唤兽。
最近,感触颇大的当属如龙0里的世嘉街机厅了。尤其是在如今的高清3D建模下还能玩到如此实实在在的原味移植伪3D大作,着实感叹

belldandy_ye 发表于 2015-11-13 11:14

高清3D建模最大的问题是不美,这就和你用显微镜去看美女一样,纤毫毕现并不是件好事.

siro1987 发表于 2015-11-13 14:48

现在还有用3D模仿2D的风格, 只能说各有各的美

褪色的雪花 发表于 2015-11-13 14:49

可以来玩千年战争

knight00b 发表于 2015-11-13 15:51

siro1987 发表于 2015-11-13 14:48
现在还有用3D模仿2D的风格, 只能说各有各的美

2D渲染正当年,而且觉得不可替代。

沼泽男 发表于 2015-11-13 16:22

第一印象就是ps2的机战

knight00b 发表于 2015-11-14 09:21

LS提醒了我,俺最后见到的伪3D应该是魔装机神和G世纪,在国内页游界还在蓬勃应用。

雷卡特 发表于 2015-11-14 12:09

点阵画的好的游戏我超爱的
能有意境的话,我个人接受度比3D还高

zsdfgb 发表于 2015-11-14 14:47

千年战争aigis+1,点绘也算是卖点之一了

testalphagogogo 发表于 2015-11-14 15:48

早期点阵绘出来的女性角色确实很有想象余地啊

fuzzytuzi 发表于 2015-11-14 18:50

GBA上的游戏,塞尔达缩小帽,耀西岛算不算画面的上等水准?

大十字紅朔 发表于 2015-11-14 20:15

fuzzytuzi 发表于 2015-11-14 18:50
GBA上的游戏,塞尔达缩小帽,耀西岛算不算画面的上等水准?

任天堂自己的都是花了大价钱做的

FE三作的像素特别好,当时FE的像素的头像比人物设定图还漂亮

大脑 发表于 2015-11-14 20:18

2D就是老头指着远处一个白色小点告诉你那是女主角,你马上就相信并开始脑补各种细节,3D则是网恋见光死。

烂菊花 发表于 2015-11-14 20:44

LZ可以试试SE最近出的FFBE

deadbeef 发表于 2015-11-14 20:52

这些年不是像素怀古风正热么
遍地这种味道的独立游戏
不少还融入了现代画面技术 让像素看起来也能很时髦

alitonx 发表于 2015-11-14 21:03

像素风流行原因之一是这代制作人曾在像素风格发达的游戏环境中生活,下几代玩家喜爱像素程度未必如今天。

deadbeef 发表于 2015-11-14 21:10

本帖最后由 deadbeef 于 2015-11-14 21:15 编辑

alitonx 发表于 2015-11-14 21:03
像素风流行原因之一是这代制作人曾在像素风格发达的游戏环境中生活,下几代玩家喜爱像素程度未必如今天。 ...
看看动不动回退几百年的时尚界复古风就该明白
流行这种东西并没有规律可寻
复古情怀也跟是否经历过并无关联

如今像素风已经变成了一种象征符号
与其说是大家的怀旧情节 不如说更多的只是一种流行元素

knight00b 发表于 2015-11-14 21:21

本帖最后由 knight00b 于 2015-11-14 21:29 编辑

点绘作为一种美术风格还有生命力,而伪3D作为一种过渡技术只能二线。

托LS19楼的福,又记起来NDS上的几作SLG。
火纹大饼脸和小胡子的公主复仇踢踏舞,
依稀记得小胡子的公主相当的刀剑神域。

deadbeef 发表于 2015-11-14 21:46

knight00b 发表于 2015-11-14 21:21
点绘作为一种美术风格还有生命力,而伪3D作为一种过渡技术只能二线。

托LS19楼的福,又记起来NDS上的几作S ...

当年的伪3D技术 演化至今也有很多开花结果的地方

比如致力于表现出从画中走出来一样的感觉的游戏 会使用2D分层前/背景来表现3D效果 配合现在的一些动态2D技术 更是真的能营造出美如画的感觉
这方面香草社当然是代表

另外 伪3D是个很大的范畴 如果缩小在某些特殊技术上 则会看到更多留到现在的东西
比如一种叫isometric的技术 简单点说就是斜45度角伪3D
当年确实只是一种用有些的2D处理能力来表现出3D效果的手段
但是如今却已经成为一种美术风格了
最近最有代表性的一个游戏是 晶体管 用标准的isometric配上现代画面技术 给人很独特的感觉
而且这些年这种风格的独立游戏 也开始慢慢多起来
isometric本身也成为了一种独立于游戏之外的美术风格 已经有一些插画家开始尝试这种方式的平面画面表现了

knight00b 发表于 2015-11-15 09:37

呃,又想了下,根本来说伪3D就是因机能不足而用3DCG动画代替即时演算,这么看的话伪3D还能存在很久,我白矫情了。
页: [1]
查看完整版本: 怀念点绘和伪3D这些老图像技术。