我倒是从不把老滚和辐射3之后的辐射当成是传统RPG,我当成模拟游戏,模拟一个世界。 偶尔打开来逛逛,捡捡 ...
我也觉得这才是沙盒游戏的特点 感觉就是这么多年过去了给我感官和体验上的变化太小了…玩老滚时感觉还好…到了废土老滚就有种npc个个都很生硬,玩家扮演的角色也是生硬的融入到这个生硬的世界的感觉,玩的时候好影响代入感…… 主创腐烂之地玩多了,种菜,警察局,炮火支援,据点随机事件,大群的僵尸 我去杀掠夺者去一个汽车工厂 然后这个本刷完我趴上工厂最高点。。。。 我被震撼了 远景美爆!!我开得所有最高!!远处的钻石城 钻石城的外观设计也超级廉价,又单调又小气,这是失了b社自己的水准 钻石城挺好看的啊,建在一个棒球场里
——— 来自Stage1st Reader For iOS 好人哦 发表于 2015-11-12 16:39
然后被死爪教做人
哈哈哈哈我load三次才打死 觉得这次辐射4除了剧情令人感觉没有震撼之外,演出也是问题,如果一开始穿动力甲和死爪出现的时候有个过场动画那效果就比现在好很多了,现在就像操纵一个路人甲糊里糊涂穿上动力甲然后突然刷只死爪出来,打完了很多人还没反应过来是什么回事。。。而且BGM也掉线。。。 玩了个开头就来评论剧情,道理还是各位会讲。
——发送自S1 Pluto kindooxx 发表于 2015-11-13 09:37
玩了个开头就来评论剧情,道理还是各位会讲。
——发送自S1 Pluto
热烈欢迎你带着这作里说得过去的剧情来和大家分享。 你们说的死爪是博物馆前面那条暴龙么。。。。我只记得这货自己掉坑里出不来,然后我站在坑外直接给突突突了
----发送自 Sony D5503,Android 5.1.1 本帖最后由 Laie 于 2015-11-14 03:11 编辑
deadog 发表于 2015-11-13 01:00
还是等黑曜石吧,杯赛这么多年都没学会讲故事
然而做NV的主创基本都离开黑曜石了,留到最后的怀古大旗Avellone今年也屁股一挪转型RPG众筹圈的全职头牌 木消灭 发表于 2015-11-12 20:26
这个确实从视觉还是听觉都不如madmax的大沙暴
同样是发生在核污染地区,潜行者系列的电磁风暴演出效果不知高到哪里去了
甫一开始系统就不停地提示你要赶紧寻找密闭的混凝土掩体,随着倒计时越来越近,你一边向记忆中最近的房子狂奔,一边看着漫天的雷暴和血红色狂云愈发嚣张,天狗吞日,黄沙滚滚,鸟兽全无,所有NPC都慌忙逃命,而那些打红眼的则一直厮杀到最后一刻。哦还有,看地图是不会暂停时间的不管玩家装备多nb多能抗辐射,时间到了还站在野地绝对瞬间跪,当然要是有珍贵的特效药最好,磕上一粒欣赏全程,逼格满满
而FO4的顶多算是个沙尘暴罢了 震撼的场景还是有的。
兄弟会线最后把CIT地下的核聚变堆炸了,整个 市区像挨了一发核弹一样。当时我就震惊了,兄弟会居然能蠢成这样!用用聚变堆发的电能难死你们是吧,好好利用玩脱了不过是炸了,你直接炸了是几个意思啊? 一开始那段剧情还是挺不错的,就是要脑补
你们仔细想想,穿着一套动力装甲抱着minigun直接从三楼跳下来对着杂兵狂日,接下来又和死爪大战三百回合,其实感觉还是不错的
反正我玩的时候感觉自己已经化身为速度与激情里的那个肌肉特警了
这一作的动力机甲穿上的时候扭开来那一下真带感,什么时候能出钢铁侠mod就完美了 说句题外的, 老滚5震撼我的是一开始将被砍头突然一只龙从天而降的那个场景,让我觉得3和4还是小众传统rpg的一个系列到了5摇身一变成为玩家口中和gta,farcry等比肩的主流游戏还是有他的道理的。
巫师3的策马扬鞭确实震撼 小早川濑那 发表于 2015-11-14 05:02
一开始那段剧情还是挺不错的,就是要脑补
你们仔细想想,穿着一套动力装甲抱着minigun直接从三楼跳下来对着 ...
我下去的时候杂兵都给死爪清光了,被它追的到处跑,被追上了抓两下就死了,一点穿动力装甲的强大感觉都没体会到 死亡爪出来前其实是有一段演出动作的,一开始出门从边上潜行过去能看到。但在不知情的情况下只会觉得战场上莫名其妙地多了只死爪。 要说演出,龙虾女王那演出就算不错了,主要是设计了NPC台词引导玩家去看。死爪这里缺少NPC的台词。 缺少演出镜头,其实很多时候,要是有个减缓时间然后强制转移镜头到敌人身上,就好了
说剧情吧,学院线通了,感觉挺乏力的,因为四选项的关系搞得人物关系很生硬,完全感觉不到因为冷冻造成的时代差的影响下亲子相见时的种种,完全就是你完成我的任务,我提升你,我命不久矣,你接替我做老大吧
老滚5玩剩下的
说到底,整个剧情的核心全集中在了开场动画和通关动画里了。
我在讨论帖里发了不少关于我做三面间谍的经验,因为我最早接触FO是从FNV开始的,那种错综复杂的势力交织,区域大支线任务,直到最后都会影响整个地区的未来,我本来也是希望在FO4里见到的——然而并没有!这次的剧情请简单的说就是一GAL,前两章共通线,然后进入单一组织线,这就是剧情设计——当然你可以体验三面间谍交织的进行,但是交织打法会造成剧情体感上的脱力,因为设计不到位。
剧情里的亮点,我和前面某人一样,就是窥探记忆这一段比较有意思。我不知到杯赛在设计剧本上是不是想在这里进行讽刺,因为你进了学院线之后基本上就是第二个Kellog,而学院基本上就是毁你废土三观的地方。而如果不是有意为之的话,比较自然的选择就是学院线。听着很可笑,不是吗?
我不知道支线任务有多少,但是目前没有一个让我满意的系列化支线,最重要的是,没有任务引导,主线会让你去的两个城镇之外,不清楚还有没有城镇存在,而除此之外,只有需要你手动建设的据点,这种据点这会刷做多了就无聊的重复任务。
BOS还是塑造的一如既往的欠打,这应该算优点吧,FNV是炸地堡,这次是炸飞船,还行,演出还算可以,嗯
铁路这个组织,其实很莫名。其实这个组织本来和学院是可以设计成互相理解的,结果最后就变成炸学院了,BOS手里好歹还握着点科技是拿拳头说话,铁路那么点人,一个电脑宅,一个变装癖,一台遗产机器人,其他什么都不是,为了13个仿生人敢于毁灭人类未来可能性也是自信满满。 这就是个老滚5吧,而不是辐射4吧,讨论的素质和内容基本都如出一辙,他们多半没体会过那旧年代的游戏,已经只会玩B社的这种游戏模式了,而辐射4一出,也彻底暴露了B社也只擅长做这种游戏,它最擅长的就是扔一地垃圾摆个造型然后让你猜窗帘是不是蓝色的,其实玩家有所不知,这种场景其实在侦探剧里出现得最频繁。
B社:我们重新定义了辐射,不只是辐射3,或是今年的辐射4,我们会保证,以后的辐射5,辐射6,都会是这个样子的。
大脑 发表于 2015-11-15 01:46
你别说,在B社游戏里猜窗帘是不是蓝的还是有乐趣的
刚才路过一个房子看到一个**,看名字像是中国人
好像是大战的时候华裔美国人像日籍美国人在二战时那样被圈养起来了,然后她的日记里记录了她遇到的事情,没写结果,这种时候就让人脑洞大开了 什么游戏该有什么样的玩法
这游戏对话树已经烂了,还想着当TRPG改去玩不是找罪受
这就像以前战战战玩冰风谷,内涵玩异域一样。虽然客观上冰风谷剧情是不如异域,但是也不会有人反复地说“啊,冰风谷怎么这么差,你们居然都当战战战玩,太没有内涵了!” trentswd 发表于 2015-11-15 18:47
什么游戏该有什么样的玩法
这游戏对话树已经烂了,还想着当TRPG改去玩不是找罪受
这就像以前战战战玩冰风谷 ...
去辐射4贴吧说游戏内涵差试试,要么说游戏只有战战战试试。
其实你说得好有道理,于是我决定不买了。 大脑 发表于 2015-11-15 19:16
去辐射4贴吧说游戏内涵差试试,要么说游戏只有战战战试试。
其实你说得好有道理,于是我决定不买了。 ...
这和去仙剑吧说仙剑六是辣鸡有什么区别 其实我觉得整体世界塑造得很带感,普通难度下就很有废土求生的感觉了。 光之骑兵 发表于 2015-11-14 03:01
深入脑细胞的剧情就很不错,这混球的人生某种意义上走错路的主角自己。 ...
我也觉的这是我玩到3势力对刚这个阶段以来最好的演出·· Tantalos 发表于 2015-11-12 16:18
我觉得我的想法和s1大多数人不一样。
对我来说这游戏就是一个人摸进一片废墟杀光所有能动的把东西全捡回家 ...
正好跟你相反 我个人喜欢的是 我来了这个地方 我做了些什么 我改变了些什么 相信了一些人 或者不相信某些人 凭着自己判断 做出了一些也许会让自己后悔的事情 但是没办法 这就是废土 这就WAR,WAR NEVER CHANGE一个正常的现代人的思维去跟废土的价值观去互相碰撞这才是FALLOUT 玩了两天就忙着帮造床种田,收拾一波波的僵尸和土匪
等等,剧情是啥来着? 碉堡山之战,三波人的冲突在波士顿纪念碑下爆发,空中不停地飞来兄弟会的飞机,地上不停地炸出学院传送的合成人,这战斗还不够震撼!
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