lh2004ily 发表于 2015-11-7 20:32

mmorpg应该如解决新玩家和老玩家之间的矛盾?

如何能让新玩家容易追上老玩家,不至于新玩家进游戏就只有上游戏一条道走。又不能让老玩家几个月的辛苦被新人几天追上,然后怒删游戏。

感觉MOBA也是这样,一方面不能翻盘太容易,优势方的优势不是天掉下来的,是前期辛苦打下来的,后期一次失误就被翻盘肯定不行。可是前十分钟没有打好劣势方就只有等着头像一条路走也不行。

做多人在线游戏,感觉就是矛盾和困难啊。。

konev 发表于 2015-11-7 20:37

做成没有成长性的休闲竞技……方可长命百岁……比如麻将,扑克= =

解决矛盾的最好方法就是,没有矛盾……

麦香鸡翅 发表于 2015-11-7 20:39

本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-7 20:42 编辑

MO和MMO
差一个M
区别大了

现在的月费MMO基本靠的都是版本更新来拉近距离,效果也可以.
免费的不知道.

再说,好像只有月费的MMO才有追不追上一说,免费的有?

有被新人追上等级就怒删游戏的这种人?

你好s1 发表于 2015-11-7 20:45

别的不知道,暴雪那种限制每星期获得的做法最S B没有之一, 虽然本意是不想让一直玩的拉大距离,难道就没想过别人想追追不上的痛苦?

IOSYS 发表于 2015-11-7 21:16

trentswd 发表于 2015-11-7 21:49

无解
你没看休闲玩家希望随机团掉套装,被nga睾丸骂成什么样了
混子、不劳而获、不思进取
不知道还以为睾丸给休闲玩家发工资呢

龙手马弗 发表于 2015-11-7 22:52

学习暗黑,每三个月开一次赛季,只有赛季角色才能掉落赛季专属装备。

----发送自 Xiaomi HM NOTE 1LTE,Android 4.4.4

xl-castle 发表于 2015-11-7 23:01

简单粗暴 前期压缩成长 然后逐步拉长 不过很难把握就是了

last_regret 发表于 2015-11-7 23:09

konev 发表于 2015-11-7 20:37
做成没有成长性的休闲竞技……方可长命百岁……比如麻将,扑克= =

解决矛盾的最好方法就是,没有矛盾…… ...

主动降分去屠幼的人很多

bronzitro 发表于 2015-11-7 23:12

取消等级,装备等级这种单一指标,让成长度更加模糊

kvkv 发表于 2015-11-7 23:22

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-11-7 23:29

在WOW让属性膨胀之前MMORPG基本不存在这个问题

dxx9665 发表于 2015-11-8 00:20

j3我记得不就有老带新么,双方都有奖励。

----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L09,Android 4.4.2

纱布姬 发表于 2015-11-8 08:08

剑士 发表于 2015-11-8 11:22

我觉得应该根据游戏不同而不同处理
像DNF,D3这种刷刷刷,新老玩家差距是装备的积累,我觉得把升级经验大幅度降低,让新玩家可以更快进入刷刷刷模式。
然后这种刷刷刷游戏,出活动一定得新老玩家都可以参加的。

而WOW这种RPG,剑网三搞情缘师徒这些算成功了,起码新人能找个依靠。其他可以借鉴。
例如新人加公会,有奖励给公会。新人在达到服务器平均装等水平前有奖励掉落的BUFF。

但总归国服环境,少不了还得考虑工作室,外挂之类的。

suebin 发表于 2015-11-8 11:35

纱布姬 发表于 2015-11-8 12:33

里村紅葉 发表于 2015-11-8 12:36

极端点说,新玩家永远希望可以快速追上老玩家,老玩家永远希望新玩家追不上,这俩之间基本取不到平衡点...

真红眼教授 发表于 2015-11-8 12:54

谁氪金谁是大爷,什么你说某个点卡垃圾游戏,?当然是高玩是大爷

pilipala 发表于 2015-11-8 15:31

pilipala 发表于 2015-11-8 15:31

雪城穗乃香 发表于 2015-11-8 17:04

工口兔 发表于 2015-11-8 17:09

新老玩家的核心冲突是能否装逼,一个新玩家一辈子追不上老玩家的mmorpg必定是辣鸡那就不提了,解决方法其实就是给老玩家既能彰显身份又不影响属性的装逼途径,比如头衔比如勋章等等

sd4442312 发表于 2015-11-8 17:44

玩幽鬼MED这种大核,让你感受翻盘的乐趣。

sd4442312 发表于 2015-11-8 17:51

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-11-7 23:29
在WOW让属性膨胀之前MMORPG基本不存在这个问题

瞎扯。

传奇里面有没有野蛮冲撞和烈火的战士在法师面前就是两种生物。

法师有没有冰咆哮直接决定了攻城是被保护还是放生。

道士的7级狗和3级狗是爸爸和儿子的区别。

麦香鸡翅 发表于 2015-11-8 17:55

雪城穗乃香 发表于 2015-11-8 17:04
1.降低玩家可以达到的能力上限。最多让长时间游玩的玩家获得相对舒适的游玩体验,不能让长时间游玩的玩家获 ...

这叫纸上谈兵.
专业做游戏的难道不如上S1的?

扩充游戏性本身?注重新的玩法?

说的容易,怎么搞.

玩法这个东西,众口难调,有些人觉得WOW的宠物对战什么垃圾,但是有些人就玩的一包劲.

麦香鸡翅 发表于 2015-11-8 17:57

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-11-7 23:29
在WOW让属性膨胀之前MMORPG基本不存在这个问题

和属性膨胀没半毛钱关系.

WOW之前,也没这么多人玩网游.


WOW之前的FFXI,一个装备可以用5年.

这种设定放现在试试,人早跑光了

Meliadoul 发表于 2015-11-8 18:07

老带新啊,追上也没事,多个玩伴

雪城穗乃香 发表于 2015-11-8 18:33

麦香鸡翅 发表于 2015-11-8 17:55
这叫纸上谈兵.
专业做游戏的难道不如上S1的?



就事论事,再具体的任务也需要一个大的前进方向
在游戏性挖掘这方面,具体举例的话
网游方面,早期的洛奇,比起速刷,在高级地下城群体躺尸反而更让玩家津津乐道,一起刮羊毛挖矿剥哥布林的皮一边讨论女神的家常世界的真相玩家只是走狗nao其实是平胸等等其他网游里没有的乐趣
单机方面,可以看看比较接近网游玩法的单机,比如老滚,玩家带着好奇心探索各种山贼地牢,翻阅文版考察各地各事的前因后果等等,都是超越堆积游戏数据本身的乐趣
这些都是超越等级,并且无论在什么等级都能快乐玩耍的游戏方式

另外,这楼只是讨论如何解决新老玩家的矛盾,并不包含如何经营网游。这方面的答案往往就在那些“专业做游戏的”所做出的游戏里。有时候他们自己也不想把游戏做成那样。

白左 发表于 2015-11-8 20:36

xk1370 发表于 2015-11-10 03:16

麦香鸡翅 发表于 2015-11-8 17:55
这叫纸上谈兵.
专业做游戏的难道不如上S1的?


ccp就是这么搞得,当然你可以说是deadgame不配给暴爹提鞋

xk1370 发表于 2015-11-10 03:18

雪城穗乃香 发表于 2015-11-8 17:04
1.降低玩家可以达到的能力上限。最多让长时间游玩的玩家获得相对舒适的游玩体验,不能让长时间游玩的玩家获 ...

其实eve基本做到这几点了,然而题材加门槛,节奏太慢不适应环境了

天使的赤瞳 发表于 2015-11-10 05:08

各版本代币不通用,而且各版本都有顶级装备或道具,且不绝版但增加获取所需要的时间,核心玩家类新人通过花费比老玩家更多的时间,可以获取旧版本和老玩家相同的收获,至于休闲新人玩家也能有更多的游戏体验
页: [1]
查看完整版本: mmorpg应该如解决新玩家和老玩家之间的矛盾?