昨天玩了一会儿DQ8后的感想
利用职务之便,昨天在开发平台上体验了一下正在测试阶段的DQ8,感觉还真是变化很大。感觉SE大概想改变DQ一贯的风格,在画面上,很多的S的人参与了,于是画面的改变比较大,很有一些S的风格了。系统上也有些变化,不再是原来非常非常单纯的系统了。
最重要的还是感觉制作这个游戏,SE还是花了大量的心血,想改变,也不敢改的太多,大概是怕丢了以前的群众。开发这个游戏时间也很长了,SE也不敢失败把,不过也不会失败把,毕竟预约量就很可观了。另外操作感觉还是很不错,不需要像FF每作都要适应新系统,毕竟还是传统游戏的。
由于是从半中间,剧情部分看的不多,不能对剧情有什么评价。不过游戏应该很长,但是据说比以前的DQ可能能少练些级别。。。 这不是召集俺们DQ众得怨恨么…… 终极XY帖啊……
原来的系统不算单纯吧 LV5里有S的人? 最初由 杨加斯 发表
LV5里有S的人?
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你想得很多,也想得很好... 这游戏不是LV5做的么 楼上的理解能力真好 其实这些都不新鲜了,每个礼拜都会登新情报,tgs试玩报告我也看了不少,大致都清楚了,其实楼主最关键的东西没讲,就是战斗节奏,这个比所有其他都重要。毕竟不是自己玩,光看报告和影像,我也不清楚节奏到底怎么样,这个我最关心 楼主是? 最初由 杨加斯 发表
其实这些都不新鲜了,每个礼拜都会登新情报,tgs试玩报告我也看了不少,大致都清楚了,其实楼主最关键的东西没讲,就是战斗节奏,这个比所有其他都重要。毕竟不是自己玩,光看报告和影像,我也不清楚节奏到底怎么样,这个我最关心...
是啊!!感觉上这次的节奏会很拖,不知道会不会有关掉战斗画面的选项! DQ8有些东西是改的离经叛道的,比如战斗角色可见,取消队列,堀井雄二能改这2个估计是要承受不小的压力的(头发又要少几根了)。但是实际上这些改动都是为了配合新系统,战斗角色可见是配合蓄力系统,为了强调变超级赛亚人的效果所以战斗可见,以前的DQ就有蓄力了,这次单独拿出来做一个系统肯定有花头在里面,另外第一人称视角的战斗实在是没有什么潜力可以挖掘了,reDQ5到顶了,再强最多动作多点,效果花点,没别的花头了。到天外魔境3发售后,所有传统日式RPG都已经取消第一人称了。变革一下也是好的,日本人对这个变化倒是没什么看法,评价的人不多(现在不多了)。说这个是S风格不太正确,这种战斗画面全是一个风格,谈不上S风格。取消队列是为了配合选拔系统,这个不多说了。
DQ8这次明显是野心之作,以前的DQ新作没那么多变化,这次一次就加4个全新系统,虽然原创性不高,但是能在DQ这个老古董里加这些东西本身就是一种勇气。我觉得8就像当年的3,一次性推出大量要素,用来规划未来DQ的走向。以后的DQ,估计会沿着8规划出来的格式有所取舍和修正的前进,就好比DQ6里可以爬井,以后的DQ就都可以爬井,reDQ3可以看书,以后的DQ就都可以看书那样,扩充了素材库,以后的DQ就会更丰富多彩 最初由 reikami 发表
是啊!!感觉上这次的节奏会很拖,不知道会不会有关掉战斗画面的选项!...
没有的 我进来前还以为是和当年某ff评价帖一样的东西 能看到动作未必攻击就慢的,还是要看制作的人怎么做了,千万别慢啊…… 结果骆驼的回帖比楼主的帖子有看头 原来DQ8是S作的. 希望这次DQ8也能有个英文版…… 战斗节奏,不是太好说,因为牵涉到级别的问题,相对级别低可能会感觉战斗比较缓慢,不过有一点,肯定比以前的DQ慢这是肯定的,不过如果玩惯了一些相对比较慢节奏的游戏的话,可能也不会觉得太过分。不过不会很快就是了。
有一点是对的,就是SE这次是一次勇敢的突破,想走新的方式了,能做到现在这样的DQ已经很不容易了,说实话,去掉鸟山明的画风,去掉某些保留的传统换面,比如那个命令画面,就已经看不出任何DQ的东西了。。。 最初由 tsyat 发表
说实话,去掉鸟山明的画风,去掉某些保留的传统换面,比如那个命令画面,就已经看不出任何DQ的东西了。。。...
这句话悬了点
我说 区区一个所谓测试版本不能代表什么吧 引用:
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最初由 tsyat 发表
说实话,去掉鸟山明的画风,去掉某些保留的传统换面,比如那个命令画面,就已经看不出任何DQ的东西了。。。...
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看来他对DQ研究很深呢. 看了预告片之后,决得实在是很棒!!看来以后真的要把S和E放在一起拜了!! 都说了这个游戏是LEVEL5做的了
拜SE做什么?
拜他的宣传么? 哎................... 最初由 全能的调停者 发表
都说了这个游戏是LEVEL5做的了
拜SE做什么?
拜他的宣传么?
只要剧本还是堀井雄二,dq就永远是堀井的dq。与写程序的家伙们无关。
引用:
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最初由 杨加斯 发表
你没有理解dq的魂 ENIX就是渣.
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