Stage1st论坛 发表于 2015-11-3 13:01

doymylove 发表于 2015-11-3 13:18

仅从读者角度出发的话:
1 随意,关键得写得好
2 要我选只选一点点更新
如果怕太唐突可以在前面加点小小的伏笔,一句话带过之类的
3 果不果断也是看这么处理,还不如说,要写互相理解——合符常理逻辑的互相理解更难
4 低魔不太多,不过你可以考虑将步枪、什么坦克之类的武力换成魔法之类的,只要不是一下子就动用到核武——什么无法抵挡的大范围揍地球君的魔法,应该还是可以接受吧


目测这坑难,祝你武运昌隆

6233daxiu 发表于 2015-11-3 13:45

个人觉得:
1.可以试着写写某一个时间点特定事件的短篇,没必要上来就鸿篇巨制。等短篇多了,你的世界观也会在其中慢慢完善。之后再抉择哪些事件与其相应的设定可以留下来。
2.请别急着想设定,故事重要的是什么样的人和其他什么样的人相遇发生了什么(具体到个性),设定是为了让故事的发展合理化以及推动故事发展而存在的。

梁日浮 发表于 2015-11-3 14:32

设定这种东西,其实越少越好,不排除有特别喜欢看设定的读者,但大部分人希望看到的还是一个有趣的故事,而不是仅仅是个丰富的设定。另外,背景设定什么的,说到底,首先是为人物服务的。人物、故事、背景。重要性依次下降。
当然,这是一般而言。就像楼上说的,要想输出庞大设定的最好方法,就是用一大堆有趣的短篇故事来填充。写不出来有趣的故事不要紧,挖个看起来有趣的坑,吊着人胃口也行。

xiaocheng 发表于 2015-11-3 14:41

短篇加一。像忍者杀手一样先写一堆不管那么多的短篇,还没弃坑的话就可以整理一下凑一卷出来了。

Julien 发表于 2015-11-3 14:43

小说不是用来研究和推演的,起码轻小说绝对不是干这个用的。即使是最烂俗的起点小说,主角最后要出人头地逆天改命这一点也是在一开头就计划好了,没有这个计划这就只是个梗而已,不是一个值得写起来的小说构思。

sjstephen 发表于 2015-11-3 14:46

Julien 发表于 2015-11-3 14:43
小说不是用来研究和推演的,起码轻小说绝对不是干这个用的。即使是最烂俗的起点小说,主角最后要出人头地逆 ...

主角在最后没出人头地逆天改命的就只能当普通小说或者游戏传记了么?

fuyuncangzhui 发表于 2015-11-3 14:51

有插画么?

sjstephen 发表于 2015-11-3 14:54

fuyuncangzhui 发表于 2015-11-3 14:51
有插画么?

会心一击……

m0307m 发表于 2015-11-3 15:07

大老師就說了內容再差,插圖好就足夠

sjstephen 发表于 2015-11-3 15:09

m0307m 发表于 2015-11-3 15:07
大老師就說了內容再差,插圖好就足夠

那没插画的作品现在还有么?

xiaoboost 发表于 2015-11-3 15:13

m0307m 发表于 2015-11-3 15:07
大老師就說了內容再差,插圖好就足夠

插画决定第一卷的销量,内容决定之后几本的销量

娜琪亚美 发表于 2015-11-3 15:41

哪位大师画插画?

yhaos 发表于 2015-11-3 15:49

sjstephen 发表于 2015-11-3 15:52

yhaos 发表于 2015-11-3 15:49
游记的话主题就转变为科幻小说的展现一个世界了。不好写,不看好驾驭能力和想象力。写人的争斗简单的多, ...

为什么我觉得展现异世界风貌的游记比斗争容易写而且素材多得多呢

法则碎片 发表于 2015-11-3 15:56

lostneverland 发表于 2015-11-3 16:03

那如果写轻小说,国内有哪些地方能投的,有人能帮忙指点一下吗?
谢谢

yhaos 发表于 2015-11-3 16:29

须贺兰 发表于 2015-11-3 17:31

楼主日文水平怎么样?想投哪一家?

sagogolf 发表于 2015-11-3 17:50

梁日浮 发表于 2015-11-3 14:32
设定这种东西,其实越少越好,不排除有特别喜欢看设定的读者,但大部分人希望看到的还是一个有趣的故事,而 ...

我個人的感覺是這樣子的
豐富的設定不是不能有
但是不能搞的像某些故事一樣自己全在故事中生硬的解釋出設定
設定藏在書本幕後,在故事中一點一滴的展示出來就好

童言乃大忌 发表于 2015-11-3 18:02

sagogolf 发表于 2015-11-3 17:50
我個人的感覺是這樣子的
豐富的設定不是不能有
但是不能搞的像某些故事一樣自己全在故事中生硬的解釋出設 ...

那写作功力要相当深厚才行,初次写轻小说就要有融设定于剧情的能力对楼主也比较难吧

itzpapalotl 发表于 2015-11-3 18:04

轻者自轻

宝马牌公交车 发表于 2015-11-3 18:38

万能咖啡姬 发表于 2015-11-3 19:00

本帖最后由 万能咖啡姬 于 2015-11-3 19:01 编辑

其实设定和人物都不需要太多,(当然主角的详细点好)而且要有果断扔设定扔人物或者合并人物的觉悟。人物和设定太死会限制故事的

低魔世界建议限制魔法种类,比如大部分魔法师都只会附魔

蒸汽朋克慎用,毕竟这类作品太多了。曾经看某个国外科幻杂志编辑写她不想看见的设定之一就是蒸汽朋克

mayahs 发表于 2015-11-3 19:04

lz以前写过小说吗,给点地址瞧瞧么

pgain2004 发表于 2015-11-3 19:07

像楼上说的,先写短篇/超短篇,总没错。
楼主第一次创作小说,详略收放未必得当,遣词用字未必精炼,许多细节要点难以时常注意,大好的构思就容易被写作水平拖累。
不如以最有趣的部分为线索,写些五脏俱全的小章节,复杂不确定的地方先留白。只要不忘中心思想,拼图间自然会逐渐连起藕丝来。
这样做灵活,既不会让楼主被锁在早期情节里,逐渐遗忘对中后期的一些奇思妙想,又可以让楼主感受一下“作者被作品启发”是怎么回事,还能避免出现起步饱受期待,连更逼死写手的情况。

不过,如果楼主下定决心要走这条路,想从一开始精益求精地打磨作品,那又另当别论了。

skyuni 发表于 2015-11-3 19:08

kuribol 发表于 2015-11-3 19:10

想了一下,三体,MIB,人退,翠星这些都是以人类为主视角的,是不是以人类为主视角看起来更有意思呢,以外星人为主角去探索一个以现实世界为蓝本的星球,听上去就挺没劲的

话说有以异族为主视角描写人类和未知种族之间的故事么

852048 发表于 2015-11-3 19:19

其实我比较想问lz写好后是不是要投到某出版社,还是反流日本?还是仅仅自娱自乐?

梁日浮 发表于 2015-11-3 19:25

本帖最后由 梁日浮 于 2015-11-3 19:27 编辑

sagogolf 发表于 2015-11-3 17:50
我個人的感覺是這樣子的
豐富的設定不是不能有
但是不能搞的像某些故事一樣自己全在故事中生硬的解釋出設 ...
小说这个东西,是以有趣吸引人为第一前提的。你设定存在的目的,最好也是增加趣味性吸引程度为第一前提的。如果目的干脆就是介绍写设定为主的,写个设定集出来自娱自乐就好了。对了,设定集也可以写得很有趣,只要设定主要是跟人物和故事相关的。如果是博物志一类的东西,要写出趣味性太难了。

Julien 发表于 2015-11-3 19:29

sjstephen 发表于 2015-11-3 14:46
主角在最后没出人头地逆天改命的就只能当普通小说或者游戏传记了么?

主角在最后总要做点什么,或者引申一下,故事到最后总要发生些什么事情,这个事情在故事最开头是完全看不出会发生,但在作者的写作思路里是从最初就存在,故事会完全围绕着写,最终必然会爆发的。

如果整个故事最后没有这样一个发展,那这个东西即使是普通小说也是不合格的。

即使是长篇连载,每个大章节的故事高潮也都是一开始就计划好的,也许有特别有天分的人不需要这样刻意去策划,比如说古龙这种。但从贴主发出来这篇帖子来看,他并不是天才。

久远悠纪 发表于 2015-11-3 19:31

逃亡犯报告灵吸怪备忘录   同学两亿岁   寄生兽   科学末日   泽天记,想了下,也只能说是类似吧
已外星生物的角度看待地球和人类社会么,想法还满有趣的,但是写作难度很高,知识的需求量也很大吧

sjstephen 发表于 2015-11-3 19:33

Julien 发表于 2015-11-3 19:29
主角在最后总要做点什么,或者引申一下,故事到最后总要发生些什么事情,这个事情在故事最开头是完全看不 ...

的确,平平淡淡的过完全程是没啥吸引力

玄天大佐 发表于 2015-11-3 19:53

http://www.rocknovels.com/
把这个BLOG里的小说教程看一遍,你大概就能掌握写小说的技巧了。(网站要爬墙)

简单来说,楼主你要把这个想法写成小说,缺乏的是把想法具现化的技巧。至于什么世界观设定啊推演出来什么的容后再说吧。许多烂尾同人就是死在作者有很好的想法,却没有相应的叙事技巧。又或者懒……

宝马牌公交车 发表于 2015-11-3 20:00

sjstephen 发表于 2015-11-3 20:07

宝马牌公交车 发表于 2015-11-3 20:00
所以你动不动就重启世界,最终送命。

做人最重要的是开心啊

Julien 发表于 2015-11-3 21:05

下班了认真回答一下。

归根到底是你到底有没有故事。这个帖子一些的回答你应该能感觉到,大家都在提醒你不要太把设定当一回事了。
设定本身是不包含任何故事的可能性的,没错,故事本身确实是以设定为基石,但完全按照设定发展到结尾的东西没资格称之为故事。
故事应该是“情理之中,意料之外”的展开或者发展,穷小子和富家千金,大家都希望在一起,但不可能在一起,然后整个故事就是要写成在一起。
死星君临宇宙帝国的顶点狂霸拽酷惹人讨厌,天行者只是一个乡下农夫,但死星最后就是被农夫干掉了。
你写一个故事,想要迎合什么样的情理,然后才是怎样组织设定,让这个迎合情理的发展在故事的初期完全不可能实现,但是在故事末期又顺理成章惊天动地的发生了。
你需要思考好解决好的就是这个问题,这个问题解决了,你的故事就出来了,然后才需要检讨设定要怎么弄,不为了故事服务的设定,根本无所谓对错,完全没价值。

你的问题1. 故事的节奏应该是怎样的?主线/单元剧怎样协调?

故事写手跟本不会这样去思考,你这个问题更像是原创动画的制片人需要考虑的问题。
小说和动画不一样,动画要凑足一季的量,中间必须放单元剧和凑数剧或者个人回甚至泳装回。
小说,即使是烂俗的起点小说,故事都是持续的,短篇那是写给粉丝看的,生命线就是长篇不间断的故事悬念和解决。

问题2.故事(那庞大的)的基础世界观怎样展现。

小说其实不是剧本,可以连篇累牍介绍设定,有这个自由权。
如果是不想平铺直叙的话,其实也有方法。但说这些方法之前先确定一件事,你是否有故事。
设定是一个激发故事创作的好土壤,但大部分的故事确立之后,设定的大部分(包括一大半尝试失败的故事构思本身)都可以随手抛弃。
整个故事的最终发展(解决)编出来之后,你需要重新整理一遍设定,这一次整理的目的是为了把逻辑线理清楚,要达到故事最终解决,你究竟必须要哪些设定?
如果你已有的设定没法支持故事的最终解决,那么在设定里加上去,如果你已有的设定存不存在根本不影响最终的解决,那么干脆的删掉它。
整个的大故事可能需要大尺度的设定。但是单个的章节里需要的设定少得可怜。一个小伙子碰到美女落难上去帮忙,写这段故事根本不需要介绍美女是富家千金。
一个农夫捡到一个机器人,这个机器人投影出一个美女求他救她,这一段故事根本不需要介绍原力和黑勋爵。
这一类的设定,你可以精确的判断每一章的发展需要哪些,在这一章之前见缝插针的埋进去。

然后是大环境,大背景的设定。一般的交代方法,是让主角成为初学者,所有这些背景和环境都有一个老师不厌其烦的教他一遍。
另一种手段是让大环境,大背景在主要角色身上烙下烙印,并且影响了故事的发展。
或者只是让这个大环境,大背景在主角眼皮子底下发威。比如说绑架犯很残暴,你写一万句设定,不如写他直接把一个无害萝莉爆头了来得实在。

所以你看,你得先有了故事,才能决定放多少设定进去,故事都没编出来,你这些设定都得做好扔掉一大半的准备,根本不用现在考虑怎么写。

问题3.外星人是否要杀伐果断?杀伐果断和日常,这是什么鬼,如何平衡。


我觉得这个问题根本不成立,这个世界上不会有任何作者会对自己的角色作道德批判。
角色的行动一定是正确合理的。如果不够正确合理,那是故事没编好,根本不涉及道德。
别管你设定里外星人不是人什么的,你写在故事里,他就是人,你把他写成什么样子,大家就会拿来评判你的作者水平。

问题4.高科技VS低魔VS蒸汽时代

你不是在做游戏,要考虑平衡问题。
在故事的环境下,一个世界观里,正常的审美是不会有两种方向截然不同的终极的神秘的。
因为故事只有一个,最高的发展只有一个。
硬要这样写下来的都是大烂俗白,什么科魔大战之类。
要么还有一个特别累的写法是“两种神秘其实殊途同归”
比如说外星人其实地球神秘的古神,地球的宗教教章教条都是假的,其实只是外星人留下来的超时空信号机,所谓的恶魔仪式只是不断地召唤宇宙其他地方的怪兽来而已。

但何必自己给自己找麻烦呢?
你想问的“程度”问题,再说一遍这不是游戏,不需要考虑平衡性。
完全0魔的肉体凡胎的人类群体面对能力完全碾压自己的神秘异族敌人,与之周旋,最终将之消灭的故事太多太多了。
你写不出来,只是你的水平不够,甚至是你根本没想好好写故事,根本不是设定没设定出某个魔力某个程度的锅。设定什么的根本不是问题,不重要。

月夜凝雪 发表于 2015-11-3 21:22

Stage1st论坛 发表于 2015-11-3 21:24

Stage1st论坛 发表于 2015-11-3 21:27

页: [1] 2
查看完整版本: 【轻小说归漫区】想写一本轻小说,有些地方想求教。